Dengan popularitas game seluler seperti Pokemon Go dan perangkat seperti Oculus Rift dan HTC Vive, augmented reality (AR) dan virtual reality (VR) telah menjadi arus utama. Tapi apa itu realitas campuran (MR) dan apa bedanya dengan teknologi tampilan visual lainnya? Cara terbaik untuk menggambarkannya adalah sebagai perpaduan antara teknologi augmented reality dan virtual reality.
Realitas Campuran vs. Realitas Tertambah dan Realitas Virtual
AR, VR, dan MR serupa dalam banyak hal, tetapi masing-masing memiliki kualitas dan kegunaan yang berbeda.
- AR melapisi objek digital ke dunia nyata. Teknologi ini ada dalam kacamata pintar, yang melapisi informasi pada layar, seperti prakiraan cuaca atau navigasi. Konten AR biasanya tidak berlabuh di luar angkasa dan akan sering berpindah-pindah saat pengguna berbelok.
- VR menggunakan headset untuk membenamkan pengguna dalam lingkungan yang sepenuhnya virtual. Pengguna biasanya akan menggunakan pengontrol genggam untuk berinteraksi dengan objek digital. Aset di dunia juga bisa ditambatkan di luar angkasa, meskipun itu bukan keharusan.
- MR menggunakan headset untuk melapisi aset yang dihasilkan komputer di lingkungan dunia nyata. Benda-benda virtual itu juga berlabuh di ruang angkasa, memungkinkan pemakainya untuk melihatnya dari berbagai sudut. Aset juga dapat dirancang untuk bereaksi terhadap gerakan fisik pengguna atau pengontrol perangkat keras.
Headset Realitas Campuran
MR headset membuat tangan pemakainya bebas untuk melakukan tugas-tugas fisik. Dan karena item virtual muncul di ruang dunia nyata, teknologi ini sangat cocok untuk lingkungan kerja. Misalnya, animasi perbaikan dapat ditumpangkan di atas mesin yang sebenarnya, menunjukkan kepada pengguna cara menghubungkan bagian-bagian.
Selain itu, MR berfungsi dengan baik untuk tujuan hiburan. Game dapat menggabungkan objek terdekat seperti meja dan permukaan lain untuk menciptakan gameplay yang lebih realistis daripada yang dimungkinkan dengan AR. Contoh bagusnya adalah menembakkan laser ke alien yang menembus dinding atau mencari hewan virtual yang bersembunyi di bawah meja.
Meskipun teknologi MR relatif baru, beberapa produsen sedang mengembangkan dan merilis perangkat mereka sendiri.
Magic Leap One terdiri dari headset yang dipasangkan dengan modul komputer yang ringan. Objek digital diproyeksikan ke lensa headset, yang berinteraksi dengan pemakainya menggunakan pengontrol genggam.
Magic Leap terutama berfokus pada pengalaman hiburan seperti menonton layar TV virtual atau bermain game yang memanfaatkan ruang fisik.
Microsoft's HoloLens adalah headset realitas campuran Windows yang berfokus terutama pada penggunaan industri. Mirip dengan Magic Leap One, aset digital diproyeksikan ke pelindung transparan, menciptakan ilusi objek virtual di dunia nyata. Pemakai kemudian dapat berinteraksi dengan objek dan tampilan virtual menggunakan berbagai gerakan.
Apa Selanjutnya untuk Realitas Campuran?
Sementara MR adalah teknologi yang baru lahir, sinyal dari raksasa teknologi seperti Qualcomm, Microsoft, dan Intel cukup menjanjikan. Semua berinvestasi besar-besaran dalam teknologi MR, mengembangkan sistem dasar dan alat pemrograman dengan harapan membuka potensi penuhnya. Dan ketika ditempatkan di samping AR dan VR, tampaknya MR memiliki peluang bagus untuk menjadi inti dari gelombang komputasi berikutnya.