Bagaimana Penundaan Video Game Dapat Menguntungkan Gamer

Daftar Isi:

Bagaimana Penundaan Video Game Dapat Menguntungkan Gamer
Bagaimana Penundaan Video Game Dapat Menguntungkan Gamer
Anonim

Key Takeaways

  • Video game dijadwalkan keluar jauh sebelumnya sehingga dampak gangguan eksternal pada siklus produksinya mungkin tidak muncul selama berbulan-bulan.
  • Secara logistik, merupakan tantangan bagi banyak tim pengembangan untuk beralih ke tim terdistribusi yang dimandatkan pandemi.
  • Lebih banyak waktu di rumah telah mendorong banyak pelanggan baru ke dalam permainan video, tetapi beberapa perusahaan berjuang dengan meningkatnya permintaan akan persediaan dan ruang server.
Image
Image

Banyak game yang paling dinanti di tahun 2021 telah ditunda, yang mungkin mengecewakan banyak pemain. Namun, dalam tahun yang bisa menjadi tahun yang sepi untuk game, ini dapat menyebabkan lebih banyak remaster dan remake, membawa game klasik dan kultus kembali menjadi pusat perhatian.

Beberapa judul terbesar tahun 2021, seperti Amazon's New World, Sony's Returnal, WB Games' Hogwarts Legacy, ekspansi The Witch Queen Bungie untuk Destiny 2, dan Far Cry 6 Ubisoft baru-baru ini telah mengubah jadwal rilis yang direncanakan, beberapa ke hingga 2022.

Lainnya, seperti remake Ubisoft dari The Prince of Persia: The Sands of Time dan Paradox Interactive's Vampire: The Masquerade–Bloodlines 2, telah ditunda tanpa batas waktu.

Beberapa perusahaan seperti Paradox Interactive telah membatalkan proyek. Perusahaan lain, seperti Koei Tecmo, Square Enix, dan Blizzard, mengisi kekosongan dalam jadwal rilis mereka dengan kompilasi, remake, dan rilis ulang.

Game yang tertunda akhirnya bagus. Sebuah permainan yang buruk buruk selamanya.

"Kita hidup dalam keadaan luar biasa sekarang," tulis Colin Johanson, direktur Crucible, penembak pahlawan Amazon Game Studios yang sekarang sudah tidak berfungsi, pada Mei 2020 di blog resmi game.

"Seluruh tim kami bekerja dari rumah sebagai akibat dari situasi COVID-19 yang sedang berlangsung… Kami harus menyesuaikan hampir semua hal tentang cara kami bekerja sebagai tim untuk mewujudkannya."

Kami Menginginkan Semuanya, dan Kami Menginginkannya Sekarang

Penundaan, dan upaya untuk menghindarinya, adalah fakta kehidupan dalam pengembangan game. Video game, terutama proyek besar seperti penembak multipemain masif (Call of Duty) atau kotak pasir dunia terbuka (Grand Theft Auto), lebih sulit dibuat daripada yang sering disadari pemain.

Image
Image

Itu adalah proyek yang rumit dengan lusinan, jika bukan ratusan, kolaborator, dan dapat dikembangkan selama bertahun-tahun.

Akibatnya, beberapa perusahaan mengadopsi praktik "budaya krisis" yang kontroversial, di mana pengembang menghabiskan banyak waktu lembur untuk mencapai tanggal rilis mereka. Di sisi lain, beberapa perusahaan, seperti Nintendo dan Blizzard, memiliki kebijakan yang kuat untuk tidak terburu-buru dalam pengembangan.

Nintendo Shigeru Miyamoto terkenal dengan mengatakan, "Permainan yang tertunda pada akhirnya baik. Permainan yang buruk buruk selamanya." (Dia kemudian mengklarifikasi, dalam wawancara YouTube 2016, bahwa "yang ingin saya katakan adalah jika Anda merilis game dalam keadaan buruk, Anda akan selalu menyesalinya.")

Yang Tersisa untuk Dinantikan

Pada tahun tertentu, kalender rilis video game lebih merupakan serangkaian saran yang penuh harapan. Pada tahun 2021, segalanya lebih berubah dari biasanya. Namun masih ada beberapa game seru yang belum ditunda, seperti Resident Evil 8, Deathloop, Mario Golf: Super Rush, dan Back 4 Blood.

Satu hal yang diharapkan lebih, seiring berkembangnya tahun, adalah lebih banyak rilis ulang dan kompilasi, seperti SaGa Frontier yang baru-baru ini diumumkan, Koleksi Ninja Gaiden, dan Stubbs the Zombie.

Menjangkau ke perpustakaan belakang adalah cara yang terbukti bahwa perusahaan besar dapat tetap menyala, terutama jika ada lagi proyek besar yang dipaksakan hingga 2022.

Tahun lalu merupakan tahun yang luar biasa bagi industri video game, dengan peningkatan pendapatan sebesar 20% dan perluasan besar dari keseluruhan penonton. Gaming sebagai media tidak pernah lebih sehat atau lebih terlihat.

Pertanyaan yang muncul dari penundaan ini adalah apakah industri dapat mempertahankan momentum tahun 2020 dan terus menumbuhkan pasar, atau apakah gelembung ini pasti akan pecah. Untuk gamer di lapangan, itu berarti 2021 akan lebih mudah di dompet mereka.

Direkomendasikan: