Game Musik Aneh 'Everhood' Meleleh My Brian

Daftar Isi:

Game Musik Aneh 'Everhood' Meleleh My Brian
Game Musik Aneh 'Everhood' Meleleh My Brian
Anonim

Key Takeaways

  • Game seni piksel yang ringan dengan pertarungan tiruan yang benar-benar menantang, masalah terbesar Everhood adalah mungkin terlalu aneh.
  • Pesaing awal untuk soundtrack video game terbaik tahun ini.
  • Permainan dimulai dengan peringatan epilepsi untuk alasan yang sangat bagus. Jika lampu berkedip adalah masalah bagi Anda, ini bukan permainan Anda.
Image
Image

Everhood adalah setengah dari game petualangan indie yang surealis, setengah dari tembak-menembak tanpa kekerasan, dan seratus persen membenarkan keberadaan soundtracknya.

Bermain rasanya seperti sedang bermimpi orang lain. Everhood: An Ineffable Tale of the Inexpressible Divine Moments of Truth- untuk menggunakan judul lengkapnya tepat sekali-beralih dari ceria aneh ke psychedelia langsung sejak awal. Sebagian besar Everhood akan terlihat seperti rumah yang diproyeksikan di dinding di atas stan DJ pada pertunjukan trance.

Namun, ini adalah pengalaman yang aneh karena kurangnya fokus dan kurva kesulitan yang curam. Saya mengagumi daya ciptanya, dan musiknya sangat bagus baik untuk kepentingannya sendiri maupun dalam cara Everhood menggunakannya, tetapi gim ini hampir terlalu aneh untuk kepentingannya sendiri.

Irama Akan Membuat Anda

Ada dua game utama di Everhood. Salah satunya adalah game petualangan pixel-art di mana Anda menjelajahi serangkaian peta terbuka untuk memecahkan teka-teki, mengumpulkan item, dan bertemu dengan karakter eksentrik. Ini adalah bidikan murni dari nostalgia Super Nintendo, dan saya sangat menghargainya.

Yang lainnya adalah 'pertarungan'-nya, yang berbentuk tantangan musik satu lawan satu sampai mati. Bayangkan satu putaran Guitar Hero jika sengaja mencoba membunuh Anda; Anda diminta untuk melompat, membalik, dan meluncur melalui labirin harmoni kekerasan yang terus berubah.

Sejak awal Everhood, musiknya bagus, tetapi pertarungannya sangat tak kenal ampun. Ini sangat mirip dengan menghindari tembakan musuh dalam game arcade 'neraka peluru' dan memberi Anda ruang untuk kesalahan yang sama.

Image
Image

Everhood merekomendasikan agar dimainkan dengan tingkat kesulitan Hard. saya tidak setuju. Dibutuhkan latihan dan refleks yang kuat untuk bertahan dalam pertarungan musik Everhood, dan saya mulai bersenang-senang lebih banyak dengan mereka pada kesulitan yang lebih rendah ketika saya tidak terus-menerus di ambang kematian.

Bagian dari kesenangan itu adalah soundtrack gim ini, yang hampir semuanya sangat bagus. Everhood bukanlah permainan ritme tradisional, karena kemampuan pribadi Anda untuk tetap mengikuti irama tidak terlalu penting, tetapi setiap bos menyerang selaras dengan lagu tema tertentu. Ini adalah beberapa penggunaan musik terbaik dalam game indie sejak Super Meat Boy.

Saat Perjalanan Menjadi Aneh

Ada gerakan dalam fiksi ilmiah, Keanehan Baru, yang sebagian besar adalah tentang melepaskan diri dari norma genre untuk membuat bingung atau membingungkan pembaca. Jika novel bergenre adalah comfort food favorit Anda, buku New Weird ingin menjadi seember air es yang tak terduga.

Everhood adalah salah satu dari beberapa video game terbaru yang cocok dengan New Weird seperti novel China Mieville lainnya, bersama Undertale, Nier: Automata, Heartbound, Wandersong, dan Loop Hero. Faktor pemersatu adalah bahwa masing-masing menggunakan beberapa genre secara bersamaan, mencampurnya menjadi produk yang sepenuhnya orisinal.

Image
Image

Dengan Everhood khususnya, rasanya seperti kehabisan logika mimpi murni. Satu tahap adalah desa yang penuh dengan teka-teki; lainnya adalah kastil Gotik dengan monster di labirin; yang ketiga adalah karnaval, lengkap dengan trek go-kart yang berfungsi. Anda pergi dari jalur hutan gelap ke klub malam yang penuh monster ke insinerator industri dalam sepuluh menit pertama. Kamu tidak bisa menuduhnya membosankan.

Pada saat yang sama, dan seperti mimpi, Everhood tidak terlalu kohesif. Itu tidak pernah dengan tegas menetapkan aturan dasarnya sendiri, jadi tidak ada kejutan yang menyenangkan ketika mulai memutuskan untuk melanggarnya. Anda hanya pinball antar skenario tanpa rima atau alasan tertentu.

Itu memotong beberapa dampak keseluruhan Everhood. Saya cukup menyukai permainan ini, meskipun ada bentrokan nada tertentu antara kesulitan yang dimaksudkan dan alur cerita yang ceria, tapi itu semua keanehan yang tinggi, sepanjang waktu.

Ini adalah masalah yang menarik untuk dimiliki oleh sebuah video game. Masalah utama Everhood bukan karena kehabisan ide, tetapi bisa saja membiarkan beberapa dari mereka keluar. Ini sepenuhnya sepadan dengan waktu Anda, tetapi saya berpendapat bahwa Everhood mungkin adalah salah satu pengeditan yang kuat yang meninggalkan kehebatan.

Direkomendasikan: