Key Takeaways
- The Magic: The Gathering multiverse membuat pengaturan yang sangat alami untuk crawler dungeon smash-and-grab.
- Legends sedang dalam kondisi yang sulit sekarang. Ya, ini dalam versi beta, tetapi membuat banyak kesalahan 'freemium' yang biasa.
- Sistem pertarungannya rumit tapi menarik, berkat cara menangani penarikan kartu.
Magic: Legends memiliki potensi sebagai RPG aksi free-to-play yang solid, tetapi akhirnya terasa seperti game seluler yang haus uang.
Saya masuk ke versi beta terbuka untuk Legends cold, hanya mengetahui sedikit bahwa itu ada. Saya setengah mengharapkan MMORPG yang lebih tradisional, gaya World of Warcraft, tetapi sebaliknya, saya mendapati diri saya mengalahkan monster jamur dengan kapak dalam tradisi Diablo/Path of Exile terbaik.
Ini sangat cocok secara alami untuk Magic: The Gathering universe, di mana Anda dapat memanggil makhluk dan melemparkan mantra untuk merobohkan berbagai macam monster merek dagang Magic.
Ini adalah beta terbuka, jadi saya mencoba untuk beramal, tetapi Legends membuatnya sulit. Grafik dan framerate dapat membutuhkan beberapa pekerjaan, tetapi yang lebih penting, ia memiliki banyak penyimpan uang yang terpasang langsung ke dalam sistemnya.
Ketika sebuah studio game terlihat telah memberikan lebih banyak pekerjaan ke dalam toko aplikasinya daripada sinematik pembukaannya, Anda tahu ada sesuatu yang istimewa terjadi di balik layar.
Rasanya lebih mementingkan mendapatkan uang daripada waktu.
Keberuntungan Undian
Baik pemain dan karakter khas dalam Sihir disebut "planeswalker," pengguna sihir penjelajah dimensi yang diberkahi dengan kemampuan untuk melemparkan mantra dan memanggil monster.
Dalam Legends, Anda adalah seorang pejalan kaki pesawat baru yang meninggalkan rumah Anda suatu hari dan berakhir di tengah pertarungan antara dua penyihir saingan, salah satunya memberi Anda pelajaran singkat tentang apa kamu perlu tahu.
Petualangan besar pertama Anda sebagai planeswalker adalah tur besar yang penuh kekerasan melalui multiverse Magic.
Anda awalnya dilengkapi dengan lima kelas karakter berdasarkan lima jenis mana di Magic- hitam, putih, merah, biru, dan hijau-dan dapat beralih di antara mereka dalam game tanpa harus menggulung merek -karakter baru.
Ada banyak hal yang disukai di sini. Ada kualitas hipnosis untuk RPG aksi hack-and-slash yang bagus, dan Legends memiliki alur yang bagus sejak awal. Anda mulai dengan beberapa keterampilan masuk pada timer isi ulang singkat dan hewan peliharaan pendamping permanen, tetapi jantung Legenda, seperti Magic, ada di kartunya.
Anda mendapatkan kartu mantra baru sebagai hadiah dari pencarian dan ruang bawah tanah, yang kemudian dibagikan kepada Anda secara acak. Setiap kali Anda menggunakan kartu, kartu baru akan ditarik untuk Anda.
Anda diberi insentif untuk terus-menerus mengeluarkan mantra daripada harus menunggu untuk mengklik monster sampai Anda dapat melakukan sesuatu yang lebih menarik. Bahkan di awal permainan, pertarungan Legends sangat seru, mencolok, dan menghibur.
Kartu Tajam
Tulang dari RPG aksi free-to-play yang layak ada di sini. Legends dibuat oleh Cryptic Studios, pengembang berbasis di California yang membuat City of Heroes dan Neverwinter, sehingga memiliki silsilah yang solid.
Saya sangat terkesan dengan seberapa cepat permainan ini dipelajari; Anda banyak menyulap dalam pertempuran di Legends, dari kumpulan mana Anda hingga poin makhluk hingga panggilan aktif. Ini bisa menjadi mimpi buruk UI, tetapi mudah untuk melacak semuanya.
Namun, Legends dalam kondisi yang sulit pada saat penulisan. Sebagian besar masalah yang saya miliki terkait dengan jank open-beta yang khas.
Ini bukan game yang sudah selesai, jadi saya harus ingat untuk tidak kesal ketika framerate turun menjadi satu digit atau kehadiran pemain lain membuat lag besar.
Bermain sendiri, saya tidak melihat terlalu banyak masalah dengan performa. Namun, begitu saya mencoba dungeon, mesin saya segera mulai bekerja di bawah beban monster pemanggil dan mantra mencolok senilai tiga penyihir.
Saya akan bertanya-tanya seberapa baik Legends akan berjalan di komputer kelas bawah karena seluruh premis permainan didasarkan pada banyak hal yang terjadi di layar pada waktu tertentu.
Kekecewaan yang paling penting adalah bagaimana Legends telah mengadopsi banyak kebiasaan monetisasi yang paling menjengkelkan dari game free-to-play.
Sudah ada banyak tekanan lunak untuk menghabiskan uang nyata yang ada di dalam Legends, bahkan dalam versi beta terbuka, dengan battle pass, "paket booster" virtual, opsi kosmetik berbayar, dan 12 mata uang dalam game yang berbeda.
Game sebenarnya masih dalam versi beta dan masih membutuhkan banyak polesan, tetapi toko uang siap menerima pelanggan. Ini adalah tampilan prioritas desain yang tidak menguntungkan.
Saat Magic: Legends menembaki semua silinder, itu menghibur. Ini adalah salah satu permainan yang mencoba membuat Anda merasa seperti kekuatan alam, di balik legiun monster yang dipanggil dan kemampuan Anda untuk menghapus seluruh kode area, dan dalam hal itu, itu berhasil.
Saya tidak bisa sepenuhnya membenci game apa pun yang memungkinkan saya memecahkan masalah dengan menjatuhkan setengah ton monster hutan yang marah padanya. Namun, perlu beberapa lapis polesan, dan rasanya lebih mementingkan mendapatkan uang daripada waktu Anda.