Pac-Man 99' Terasa Lebih Kacau Daripada Kompetitif

Daftar Isi:

Pac-Man 99' Terasa Lebih Kacau Daripada Kompetitif
Pac-Man 99' Terasa Lebih Kacau Daripada Kompetitif
Anonim

Key Takeaways

  • 99 adalah permainan multipemain yang seru dan mencolok di Pac-Man yang sempurna untuk membunuh lima menit sekaligus.
  • Rasanya lebih acak dan lebih rumit dari yang seharusnya.
  • Meskipun begitu, ini sangat membuat ketagihan.
Image
Image

Saya bersenang-senang dengan Pac-Man 99, tapi rasanya lebih seperti bermain mesin slot daripada bermain video game kompetitif.

Ini menggambarkan kembali game arcade Pac-Man klasik sebagai battle royale, di mana pemenangnya adalah Pac-Man terakhir yang berdiri dari 99 pemain di awal ronde. Anda harus menghindari hantu, juggling power-up, menghindari bahaya, dan terus melakukan kombo, terkadang semuanya pada saat yang bersamaan.

Titik perbandingan alami di sini adalah Tetris 99, freebie Switch Online dengan gimmick yang sebanding. Kedua game tersebut bahkan menampilkan elemen UI yang serupa. Keunggulan pada T99, bagaimanapun, adalah bahwa pemain-vs-pemain Tetris sudah menjadi sesuatu, jadi pembuat Pac-Man 99 harus membuat lebih banyak aturan baru di sini. Beberapa jelas lebih sukses daripada yang lain.

Saya menghargai beberapa karya desain yang masuk ke dalamnya, tetapi saya akan lebih senang dengan

Bawa Kebisingan

Awal ronde Pac-Man 99 adalah saat permainan paling tenang. Anda jatuh ke dalam labirin khas Pac-Man dengan empat hantu, sama seperti sebelumnya.

Namun, saat 98 pemain lain dalam putaran menjalankan labirin mereka sendiri, labirin Anda menjadi semakin kompleks. Setiap labirin memiliki hantu "tidur" di dua jalur tengah, dan ketika Anda memakannya, mereka menjadi terikat pada hantu terdekat seperti monster judul di Lipan.

Saat kamu memakan Power Pellet dan membuat hantu menjadi biru, hantu yang sedang tidur akan aktif, dan kamu bisa memakan semuanya sekaligus untuk kombo. Melakukannya akan mengeluarkan "jammers," Pac-Men hantu, ke labirin pemain lain, yang memperlambat Pac-Man saat dipukul.

Image
Image

Pemain yang memakan banyak hantu sekaligus juga dapat menelurkan Jammers merah, yang merupakan KO instan untuk setiap Pac-Man yang menyentuh mereka.

Anda juga dapat memakan titik-titik untuk mempercepat Pac-Man Anda secara bertahap, dan memakannya dalam jumlah yang cukup akan menyebabkan salah satu buah bonus muncul. Itu, pada gilirannya, memajukan Anda ke tingkat berikutnya, yang memunculkan kembali Power Pellet, menghilangkan semua Jammer di layar Anda, mempercepat hantu, dan menurunkan periode waktu di mana Power Pellet efektif.

Banyak yang harus dilacak, tetapi pada dasarnya Anda memakan semua yang Anda bisa untuk melemparkan sepiring besar masalah baru dengan cara pemain lain sementara mereka dan Anda masih harus bersaing dengan hantu biasa.

Anda juga dapat mencoba untuk membersihkan labirin Anda dan memakan semua titik, yang akan meningkatkan kecepatan Pac-Man Anda, tetapi melakukan itu berarti Anda tidak berfokus pada hantu dan tidak menghalangi kemajuan pesaing Anda. Ini adalah Pac-Man sebagai pemintal piring.

Belajar Sambil Jalan

Perlu dicatat bahwa saya harus belajar banyak dari Google. Anda dapat bermain-main dengan beberapa putaran Pac-Man 99 jika Anda cukup familiar dengan game arcade, tetapi mengetahui apa yang dilakukan elemen-elemen baru ini bergantung pada riset Internet atau trial-and-error.

Ini tidak terlalu sulit untuk dipelajari, tetapi masalah utama saya adalah bahwa sekitar 30 detik dalam setiap pertandingan Pac-Man 99 yang diberikan, antara kombo yang berkedip, jammers, dan hantu ekstra, itu berubah menjadi blur kaleidoskopik. Saya telah kehilangan banyak pertandingan jarak dekat karena Inky, Blinky, Pinky, atau Clyde bersembunyi di balik kekacauan visual.

Image
Image

Kemenangan di sini lebih tentang kemampuan Anda untuk menavigasi kekacauan itu daripada keahlian Anda di Pac-Man. Pada saat Anda mencapai pertengahan permainan di Pac-Man 99, labirin Anda penuh dengan selusin benda bergerak lainnya. Itu membuat seluruh pengalaman terasa jauh lebih acak daripada yang saya kira seharusnya.

Itu tidak sama dengan menjadi buruk. Ini memiliki kecanduan satu ronde yang sama seperti Tetris 99, tetapi tidak memberikan cengkeraman yang sama. Saya merasa jauh lebih mudah untuk mencapai titik jenuh di Pac-Man daripada Tetris, saya kira, terutama ketika ini adalah putaran yang berbeda pada formula dasar.

Kejeniusan halus Tetris 99 adalah bahwa mereka tidak banyak mengubahnya, sedangkan Pac-Man tidak merasa benar ketika ini rumit. Ini pada dasarnya adalah permainan baru di kertas kado nostalgia.

Saya menghargai beberapa karya desain yang masuk ke dalamnya, tetapi saya akan lebih senang dengan Pac-Man 99 jika itu sedikit lebih sederhana. Saya menghabiskan sebagian besar akhir pekan saya untuk itu, tetapi gangguan kecil menumpuk.

Direkomendasikan: