Key Takeaways
- The Playdate adalah konsol game engkol tangan kecil dari rumah perangkat lunak indie Panic.
- Konsol memiliki layar B&W, dilengkapi dengan 24 game, dan memiliki engkol di sampingnya.
- Ini semua tentang kesenangan.
Jika Anda menyukai gadget yang unik, desain yang unik, dan pernah mendengar tentang Un titled Goose Game, Anda akan pergi ke Playdate L-O-V-E Panic.
The Playdate adalah konsol game saku dari rumah perangkat lunak indie Panic, dengan bantuan desain perangkat keras dari Teenage Engineering, perusahaan di balik synthesizer OP-1 dan OP-Z yang ikonik. Sekali melihat spesifikasi Playdate akan menunjukkan bahwa itu bukan saingan Nintendo Switch, atau konsol genggam lainnya. Ini memiliki layar hitam dan putih, tanpa lampu latar; permainannya memiliki nama seperti Casual Birder, Executive Golf DX, dan Echoic Memory. Oh, dan ada engkol di sampingnya.
Semuanya adalah penghargaan tanpa malu-malu untuk Game Boy asli, dan game low-fi pada era itu, hanya dengan estetika modern dan rasa main-main. Tapi untuk siapa perangkat seharga $179 ini?
"Playdate menyerupai Willy Wonka-meets-Wes Anderson Game Boy, dan juga memiliki pendekatan yang tidak ortodoks terhadap perpustakaan permainannya. Itu tidak berusaha untuk bersaing dengan konsol baru Microsoft atau Sony, " Eden Cheng, pendiri dari WeInvoice, kepada Lifewire melalui email.
Kenapa Panik?
Panic lebih dikenal sebagai pengembang perangkat lunak Mac, tetapi baru-baru ini menerbitkan game-game unik seperti Firewatch, Un titled Goose Game, dan Nour: Play With Your Food. Untuk memahami mengapa pengembang aplikasi utilitas FTP membuat mesin permainan kecil yang gila ini, Anda harus memahami salah satu pendirinya.
Pendiri Panic Cabel Sasser mengumpulkan junk food aneh dari seluruh dunia, mengendarai Toyota Town Ace Jepang yang diimpor karena "itu membuat saya sangat bahagia," dan selama bertahun-tahun menerbitkan posting blog tahunan dengan foto-foto Thanksgiving yang paling aneh kembang api. Singkatnya, Sasser adalah pecinta kitsch teknologi.
The Playdate menyerupai Willy Wonka-meets-Wes Anderson Game Boy, dan juga memiliki pendekatan yang tidak lazim pada perpustakaan gamenya.
The Playdate sendiri jelas terinspirasi oleh Game Boy, dan perangkat Nintendo Game & Watch berukuran saku dari tahun 1980-an. Jadi, jawaban pertama untuk "untuk siapa Playdate itu?" adalah Sasser, dan salah satu pendirinya Steven Frank.
Siapa yang Akan Membeli Playdate
The Playdate adalah apa yang akan terjadi jika penggemar meluncurkan konsol genggam di Kickstarter, hanya saja mereka adalah profesional yang terobsesi dengan detail kecil, dan memiliki sumber daya untuk menggunakan jasa desainer Swedia Teenage Engineering. Hasilnya adalah konsol untuk orang-orang yang menyukai kesenangan, dan menghargai teknologi retro.
Ini juga untuk orang-orang yang menyukai gadget yang dirancang dengan indah. Playdate sudah memiliki sejumlah aksesori, yang paling keren adalah Playdate Stereo Dock, dock speaker desktop kecil yang menggunakan Playdate sebagai muka kontrolnya. Saat tidur, tampilannya seperti radio jam kubus Sony era 1980-an, dan Playdate bahkan tidur dengan tampilan jam di layarnya.
Dok juga menjalankan versi aplikasi finalis Penghargaan Desain Apple 2021 Poolsuite FM, aplikasi musik/radio retro yang indah. Jadi, Playdate juga untuk orang-orang yang menikmati kesenangan retro, dibuat dengan perhatian obsesif terhadap detail.
Tanggal Bermain
Permainan ini bergaya retro dalam estetika, dan juga dalam kesederhanaannya. Gim-gim ini akan dirilis dalam beberapa musim, dengan Musim 1 terdiri dari 24 gim, semuanya terlihat sama-sama menyenangkan.
Dan ini membawa kita ke fitur paling aneh dari playdate-nya.
Engkol hanya itu, penggulung flip out di sisi konsol. Ini adalah elemen kontrol permainan, jadi Anda menggunakannya selain tombol d-pad dan A+B yang biasa. Engkol memungkinkan Anda membalik halaman, mengontrol gerakan, dan segala macam hal rapi dan tak terduga lainnya.
Dengan harga $179, Playdate adalah konsol game murah atau mainan dewasa dengan harga menengah. Tapi sungguh, itu adalah buah dari obsesi Sasser, bersama dengan semua pengembang indie yang melihat demo awal dan terjun untuk membuat game. Setiap bagian dari proyek, mulai dari desain, permainan, hingga materi promosi, dipenuhi dengan kegembiraan para pembuatnya.
Dan itulah mengapa tidak harus bersaing dengan Nintendo atau Sony. Tidak harus bersaing dengan apa pun, karena bagi banyak pembeli, cukup ada saja.