Key Takeaways
- Ilmuwan telah menemukan bahwa gamer yang menggunakan realitas virtual lupa waktu.
- Efeknya mungkin terkait dengan fakta bahwa pengguna VR tidak memiliki representasi visual dari tubuh mereka, kata seorang peneliti.
- Seorang penderita stroke mengatakan bahwa dia sering lupa waktu selama sesi terapi VR.
Kehilangan waktu dalam realitas virtual terlalu mudah, dan sekarang para ilmuwan mencari tahu alasannya.
Bermain video game di VR dapat menyebabkan waktu terasa padat, menurut penelitian baru. Studi tersebut menemukan bahwa peserta yang memainkan versi virtual reality dari sebuah game pertama kali bermain rata-rata 72 kali.6 detik lebih lama sebelum merasa bahwa lima menit telah berlalu daripada siswa yang memulai dengan monitor konvensional.
"Penelitian menunjukkan bahwa persepsi bergantung pada sinyal tubuh seperti detak jantung kita," Nick Davidenko, seorang ilmuwan di Universitas Santa Cruz dan salah satu penulis studi tersebut, mengatakan dalam sebuah wawancara email. "Dalam realitas virtual, kita sering tidak memiliki representasi visual dari tubuh kita sendiri, dan kurangnya kesadaran tubuh ini dapat menyebabkan kita kehilangan isyarat yang menandakan berlalunya waktu."
Gamer Kehilangannya
Para peneliti mencoba memahami mengapa pengguna VR lupa waktu. Dalam studi baru-baru ini, kompresi waktu diamati hanya di antara peserta yang memainkan game dalam realitas virtual terlebih dahulu. Makalah ini menyimpulkan ini karena peserta mendasarkan penilaian waktu mereka di babak kedua pada perkiraan waktu awal apa pun yang mereka buat selama babak pertama, terlepas dari formatnya.
Tapi misalkan efek kompresi waktu yang diamati pada putaran pertama dapat diterjemahkan ke pengalaman realitas virtual lainnya dan interval waktu yang lebih lama. Dalam hal ini, ini bisa menjadi langkah maju yang besar dalam memahami bagaimana efek ini bekerja.
Penelitian menunjukkan bahwa persepsi bergantung pada sinyal tubuh seperti detak jantung kita.
Meskipun ada banyak deskripsi informal tentang kompresi waktu dalam realitas virtual dari mereka yang telah mengalaminya secara langsung, ini masih merupakan bidang penelitian yang aktif. Misalnya, satu penelitian sebelumnya menerapkan kompresi waktu realitas virtual untuk mempersingkat durasi pengobatan yang dirasakan pasien kemoterapi, tetapi eksperimen tersebut tidak membandingkan realitas virtual dengan format layar konvensional.
"Pemampatan waktu terjadi dalam banyak situasi, terutama ketika kita sangat terlibat atau tenggelam dalam suatu aktivitas, seperti bermain video game atau terlibat dengan orang lain," kata Davidenko. "Realitas virtual tampaknya memperburuk efek ini."
The VR Time Warp Membantu Korban Stroke
Bukan hanya gamer yang tampaknya lupa waktu di VR. Deb Shaw, yang telah menderita tiga kali stroke, telah menggunakan VR untuk latihan terapi selama empat tahun terakhir.
"Dalam hampir setiap kasus, ketika saya memakai headset dan sensor kemudian memasuki dunia VR, waktu tertinggal," kata Shaw dalam wawancara email. “Awalnya, dengan sengaja; karena ini adalah waktu saya untuk berada di dunia VR yang menyenangkan dan menawan, saya tahu bahwa saya tidak dapat diganggu, dan saya hanya akan berhenti ketika saya mencapai jeda alami dalam sesi terapi atau merasa seperti tubuhku butuh istirahat yang cepat."
Kehilangan waktu adalah keuntungan bagi Shaw.
"Selama latihan terlibat dalam He althcare VR, saya ingin pengalaman total, dan timer atau jam tidak selalu diperlukan," kata Shaw. "Satu-satunya pengecualian adalah ketika sifat kompetitif dalam diri saya mulai meningkat, dan saya perlu merasakan seberapa banyak yang telah saya capai dibandingkan terakhir kali dalam pengalaman yang sama-apakah saya di depan atau di belakang?"
Terkadang, lupa waktu bisa menjadi inti dari penggunaan VR. True REST Float Spa adalah rantai yang memungkinkan Anda mengapung di air yang sebenarnya sambil menggunakan realitas virtual sebagai cara relaksasi. Klien melakukan perjalanan ke luar angkasa dalam VR sebagai cara untuk bersantai.
Pemampatan waktu terjadi dalam banyak situasi, terutama ketika kita sangat terlibat atau tenggelam dalam suatu aktivitas, seperti bermain video game atau terlibat dengan orang lain.
"Terapi Mengambang sering menempatkan klien kami dalam keadaan gelombang theta otak, yang paling mirip dengan keadaan seperti mimpi. Dalam keadaan gelombang otak ini, seperti ketika Anda sedang bermimpi, persepsi waktu terdistorsi, " Mandy Rowe, kepala pengembangan waralaba perusahaan, mengatakan dalam sebuah wawancara email. "Perasaan ini sangat mirip dengan meditasi."
Rowe bilang dia sering lupa waktu saat di spa.
"Menyaksikan orbit luar angkasa di Float Pod terasa seperti perjalanan, bukan seperti film berdurasi satu jam," kata Rowe. "Itu adalah perjalanan saya melayang di luar angkasa tanpa harus fokus pada apa pun-bahkan pikiran saya-saat saya melayang melalui bintang-bintang. Ketika kami melewati matahari dan elemen ruang dan bumi yang lebih terang, saya sedikit lebih waspada, dan saat semakin gelap, aku tertidur."