Mengapa Headphone Bluetooth Tidak Akan Pernah Mencapai Nol Latensi

Daftar Isi:

Mengapa Headphone Bluetooth Tidak Akan Pernah Mencapai Nol Latensi
Mengapa Headphone Bluetooth Tidak Akan Pernah Mencapai Nol Latensi
Anonim

Key Takeaways

  • Earbud nirkabel Seoul Urbanista memiliki mode latensi rendah untuk bermain game.
  • Headphone Bluetooth tidak akan pernah turun ke penundaan nol.
  • Opsi terbaik untuk permainan tanpa latensi dan komposisi musik adalah sepasang headphone berkabel lama.
Image
Image

Earbud nirkabel Seoul baru yang keren dari Urbanista berfungsi seperti earbud nirkabel lainnya, dengan satu tambahan khusus: mode latensi rendah yang menjanjikan untuk memotong penundaan menjengkelkan yang membuat game sangat mengganggu dengan headphone nirkabel. Tapi tugas yang mereka coba tidak mungkin.

Headphone Bluetooth luar biasa, dan earbud Bluetooth memiliki level yang lebih tinggi dari itu. Mereka duduk pas di telinga Anda, dan kabelnya yang tidak ada tidak akan pernah tersangkut di tali ransel, tidak pernah terpental ke pakaian dan membuat ledakan ke telinga Anda, dan tidak pernah kusut di saku Anda.

Kedengarannya bagus, baterainya bertahan cukup lama, dan beberapa merek bahkan memiliki trik augmented-reality yang mewah di lengan metafora mereka. Tapi satu hal yang tidak pernah bisa dilakukan Bluetooth adalah menghilangkan penundaan itu.

"Penundaan pada transmisi Bluetooth apa pun terjadi karena informasi audio harus dikodekan untuk transfer dan kemudian didekodekan setelah diterima. Apa pun yang Anda lakukan, akan selalu ada penundaan untuk memproses ini, " Christen Costa, CEO dari Gadget Review, kepada Lifewire melalui email.

Latensi

Penundaan ini juga dikenal sebagai latensi. Ini bukan hanya disebabkan oleh transmisi nirkabel itu sendiri-ada cara bebas latensi untuk melakukannya.

Mengirim informasi menggunakan Bluetooth memerlukan pengepakan bit data dengan bit overhead ke dalam aliran,” insinyur radio profesional Sam Brown memberi tahu Lifewire melalui email. “Kemudian mentransmisikan aliran satu dan nol ini melalui udara menggunakan skema modulasi yang kompleks. Ini semua dilakukan untuk memastikan transmisi over-the-air yang andal. Pemrosesan pada pemancar dan penerima, untuk mengemas dan membongkar bit-bit ini, menghasilkan latensi yang praktis tidak pernah menjadi nol.”

Penundaan pada transmisi Bluetooth apa pun terjadi karena informasi audio harus dikodekan untuk transfer dan kemudian didekodekan setelah diterima.

Untuk mendengarkan musik atau podcast, ini tidak masalah. Penundaan hanya terlihat saat Anda menekan tombol putar dan sangat singkat sehingga Anda tidak akan menyadarinya. Dengan film, komputer Anda dapat secara otomatis menunda streaming video agar sesuai dengan penundaan audio Bluetooth, sehingga audio dan video tetap sinkron.

Tetapi dengan game dan aplikasi pembuatan musik, penundaan kecil pun terlihat. Jika Anda mengetuk tuts piano di GarageBand, Anda akan langsung mendengar suaranya. Bahkan penundaan yang sangat kecil akan segera membuat Anda gila. Begitu juga dengan game. Musik latar terdengar bagus, tetapi efek suara apa pun yang terkait dengan tindakan di layar Anda akan sama-sama tidak sinkron.

Mode permainan Urbanista menggunakan codec latensi rendah (encode-decode) untuk mendapatkan penundaan hingga 70 milidetik, yang terdengar singkat tetapi masih cukup besar. Dalam 70 ms, suara dapat menempuh jarak hampir 60 kaki. Jika Anda pernah memperhatikan penundaan antara speaker dekat dan jauh di konser langsung, prinsipnya sama.

Alternatif

Berbicara tentang konser langsung, musisi menyiasati penundaan ini dengan beberapa cara. Cara lama adalah dengan memasang speaker monitor di atas panggung, dikeraskan, jadi itu adalah sumber audio utama bagi musisi. Cara modern adalah dengan menggunakan earbud nirkabel khusus, yang disebut In Ear Monitor (IEM). Perbedaannya adalah IEM tidak digital. Mereka menggunakan gelombang radio kuno yang bagus, yang tidak memerlukan konversi digital dan bergerak dengan kecepatan cahaya, mis.e., cara, jauh lebih cepat dari kecepatan suara.

Image
Image

"IEM memiliki latensi sekitar 5 ms atau kurang, sedangkan Bluetooth Aptx memiliki latensi enam kali lebih tinggi. Jadi, dari segi latensi, IEM lebih baik," kata Brown.

Ini bagus untuk musisi live, tetapi tidak praktis dan masih mahal dibandingkan dengan headphone kelas konsumen untuk bermain game. Juga, kata Brown, gamer lebih suka headphone over-the-ear, dan IEM lebih seperti earbud. Maka, jawabannya adalah salah satu yang mungkin tidak ingin Anda dengar: Wires.

"Headphone berkabel benar-benar nol latensi dan tahan terhadap artefak seperti interferensi radio yang dapat mengganggu sistem nirkabel," kata Brown. "Kelemahannya, tentu saja, adalah kurangnya mobilitas akibat ditambatkan."

Kabel memiliki kekurangan. Mereka kusut. Mereka bisa terjebak. Tetapi untuk transmisi lossless yang sempurna, untuk mendengarkan tanpa latensi secara instan, dan untuk keandalan, mereka tidak dapat dikalahkan. Kaleng berkabel tidak akan pernah memutuskan sambungan, kehabisan baterai, atau mencoba menyambungkan ke iPad Anda alih-alih iPhone Anda.

Mereka juga lebih murah daripada yang setara dengan Bluetooth dan, sementara kualitas audio Bluetooth semakin bagus dalam beberapa tahun terakhir, kabel masih bisa terdengar lebih baik. Mereka tidak keren. Tapi mungkin dalam waktu dekat akan ada kebangkitan, seperti vinyl, kaset, dan film.

Direkomendasikan: