Key Takeaways
- Humankind adalah game strategi 4X baru dari Amplitude Studios, pengembang di balik seri Endless Space.
- Game ini memadukan beberapa sistem dari game strategi sebelumnya seperti Sid Meier's Civilization menjadi paket baru dan unik.
- Meskipun ada beberapa kekurangan, Manusia adalah contoh sempurna lainnya tentang bagaimana permainan strategi dapat membuat Anda tetap bertahan, bermain lebih baik daripada saat Anda berniat untuk berhenti.
Meskipun tidak terlalu sempurna, Humankind dari Amplitude Studios memenuhi janjinya untuk membuat game strategi sejarah yang menarik, dan sama menariknya dengan game klasik sebelumnya.
Manusia, Amplitude mengambil formula 4X historis (jelajahi, perluas, eksploitasi, dan musnahkan), akhirnya tiba. Meskipun bukan penerus langsung dari seri Peradaban Sid Meier, seri ini memiliki banyak dasar yang sama, sementara juga melembagakan sistem baru untuk diterima oleh para pemain.
Ini adalah campuran yang solid dari komponen strategi yang meletakkan dasar yang baik untuk membangun, jika Amplitude memutuskan untuk mengembangkannya di masa depan. Aspek gim "satu putaran lagi" yang adiktif sepenuhnya ditampilkan di Humankind, dan sama seperti gim strategi yang telah ada sebelumnya, gim ini mulai muncul sangat awal di setiap gim.
Ini adalah perasaan yang telah saya kenal baik selama bertahun-tahun, sebagai edisi baru dari rilis Peradaban, dan itu adalah salah satu yang saya sepenuhnya siap untuk menerima. Dan memeluknya yang saya miliki. Terlepas dari beberapa kekurangan keseluruhan, ada banyak hal yang disukai tentang Manusia; begitu banyak, sehingga saya bisa duduk dan memainkannya sepanjang hari.
Memperluas Dasar
Mungkin salah satu hal favorit saya tentang Manusia adalah cara Amplitude Studios mendekati budaya. Dimana Peradaban biasanya membuat Anda bermain sebagai satu budaya atau negara melalui seluruh permainan, Humankind memungkinkan Anda untuk "mengadopsi" budaya yang berbeda melalui setiap eranya.
Ada tujuh era secara total, mulai dari Era Neolitikum nomaden hingga Era yang lebih Kontemporer. Saat Anda memainkan setiap pertandingan, Anda akan mengumpulkan serangkaian bintang, yang membantu menentukan kapan Anda siap untuk mengadopsi budaya baru dan berkembang.
Tidak seperti Civilization, pemain tidak memulai dengan budaya tertentu. Sebagai gantinya, Anda mulai sebagai suku nomaden, berkeliaran di tanah dan mencari hewan dan sumber daya untuk dikumpulkan.
Anda akan memiliki serangkaian tujuan untuk dicapai, yang akan memberi penghargaan kepada bintang-bintang yang saya sebutkan sebelumnya, dan setelah Anda mencapai cukup banyak tujuan tersebut, Anda dapat memilih budaya pertama Anda. Semakin banyak bintang yang Anda peroleh, semakin baik Anda. Namun, ada juga lapisan lain di bagian permainan ini.
Karena ini adalah pertama kalinya Anda memilih budaya, ini adalah salah satu momen paling penting dari keseluruhan pertandingan. Jika Anda terlalu lambat, Anda bisa kehilangan budaya terbaik yang tersedia. Namun, jika Anda terlalu cepat melewatinya, Anda mungkin tidak mendapatkan lahan yang cukup baik dan menemukan tempat yang bagus untuk pos dan kota pertama Anda.
Penting untuk menyeimbangkan eksplorasi dan penyelesaian, sesuatu yang menurut saya dilakukan Manusia lebih baik daripada game sebelumnya.
Saya sudah bisa menghabiskan berjam-jam di game ini tanpa mengedipkan mata, dan itu adalah sesuatu yang harus dilakukan oleh setiap game strategi yang bagus.
Ada banyak pilihan seperti ini di setiap pertandingan di Humankind, dan masing-masing dapat memainkan peran penting dalam menentukan jalan mana yang Anda ambil sebagai sebuah peradaban.
Membangun bonus budaya di atas satu sama lain adalah penting, dan sesuatu yang tidak diberikan oleh permainan lain semacam ini untuk Anda jelajahi. Meskipun mungkin membosankan selama ratusan atau ribuan jam dalam permainan, saat ini, rasanya menyegarkan untuk memiliki sedikit lebih banyak kendali atas peradaban saya.
Terlalu Sempit
Tidak semuanya adalah sinar matahari dan berlian. Sementara Umat Manusia bersinar di banyak tempat, ada beberapa tempat yang tidak bersinar begitu terang.
Tidak ada beberapa kondisi menang, salah satunya. Ini adalah sesuatu yang saya sukai dari serial Civilization. Di Humankind, yang perlu Anda lakukan adalah mendapatkan Fame paling banyak di seluruh pertandingan, dan Anda akan menang. Tidak ada peluang untuk kemenangan berbasis pengetahuan atau bahkan untuk kemenangan berbasis agama. Setidaknya belum.
Peristiwa acak juga tidak sebanyak yang mungkin Anda lihat di game strategi historis lainnya, yang lagi-lagi dapat membuat momen menjadi lebih lambat saat Anda mencapai tujuan.
Ini bukan kondisi yang merusak permainan dengan cara apa pun, tetapi saya berharap kita akan melihat Amplitude menambahkan lebih banyak ke sistem ini di pembaruan mendatang.
Fondasi yang telah dibangun dalam versi rilis Humankind sangat kuat. Saya sudah bisa menghabiskan berjam-jam di game ini tanpa mengedipkan mata, dan itu adalah sesuatu yang harus dilakukan oleh setiap game strategi yang bagus.
Yang perlu dilakukan Amplitude adalah memperluas kondisi kemenangan, menambahkan beberapa peristiwa acak, dan Humankind bisa menjadi game strategi sejarah pertama yang melampaui Peradaban Sid Meier dan merebut mahkota.