Permohonan Terbuka untuk Pengembang Game Seluler: Harap Gunakan Teks yang Lebih Besar

Daftar Isi:

Permohonan Terbuka untuk Pengembang Game Seluler: Harap Gunakan Teks yang Lebih Besar
Permohonan Terbuka untuk Pengembang Game Seluler: Harap Gunakan Teks yang Lebih Besar
Anonim

Key Takeaways

  • Sejumlah besar game seluler tampaknya tidak memperhitungkan keterbacaan pada layar ponsel 6 inci.
  • Ini bukan perbaikan yang mudah. Sesuatu yang mendasar seperti menyesuaikan ukuran font masih bisa merusak permainan.
  • Mendesain dengan ukuran font default yang lebih besar dari awal bisa menjadi solusi.
Image
Image

Saya baru memakai kacamata selama beberapa tahun, dan mata saya masih relatif baik-baik saja, tetapi saya bingung dengan seberapa sering saya menemukan game ponsel yang hampir tidak bisa saya baca.

Memang, saya hampir tidak tahu apa-apa tentang pengembangan game, dan saya yakin mengubah ukuran font dapat menimbulkan masalah seperti kotak teks rusak atau lebih buruk. Saya mengerti ini, dan saya bersimpati, tetapi pada saat yang sama, saya dapat menyesuaikan ukuran font default di iPhone saya-jadi mengapa saya masih harus menyipitkan mata di beberapa game saya?

Permohonan terbuka saya kepada pengembang game seluler adalah mempertimbangkan untuk merancang game Anda dengan ukuran teks default yang sedikit lebih besar. Atau lebih baik lagi, jika cakupannya dapat dikelola, beri pemain opsi untuk menyesuaikan ukuran font game Anda.

Sekali lagi, mata saya tidak terlalu buruk, jadi saya hanya bisa membayangkan betapa lebih banyak masalah yang mungkin terjadi pada orang-orang dengan penglihatan yang lebih buruk daripada saya. Lihatlah tangkapan layar di bawah ini dan cobalah membaca teks tanpa memperbesar sama sekali. Bukan hanya saya yang merasa sulit untuk menguraikannya.

Saya Tahu Ini Tidak Mudah

Saya cukup mengerti tentang pengembangan game untuk mengetahui bahwa ini adalah pekerjaan yang menantang. Merancang dan kemudian membuat game itu rumit, dan bahkan perubahan kecil dapat menimbulkan sejumlah masalah yang tidak terduga. Tim Madden 2003 berakhir di dalam sepak bola, dan seekor lebah menggelincirkan kereta dari intro ke Skyrim-menyesuaikan satu hal kecil dapat merusak sesuatu yang lain. Saya mengerti.

Image
Image

Tidak ada yang "sederhana" saat menyesuaikan apa pun di balik kap mesin dalam video game. Menaikkan teks dengan ukuran font tunggal dapat menyebabkan dialog atau menu terpotong di luar kotak yang diinginkan.

Itu bisa membuat teks tumpang tindih yang membuatnya lebih sulit untuk dibaca, bahkan untuk orang yang tidak memiliki masalah dengannya sebelumnya. Heck, itu bisa membalikkan gravitasi untuk semua orang yang tahu. Permainan itu aneh dan indah seperti itu!

Saya kira maksud saya adalah bahwa saya tidak terlalu meminta Anda untuk masuk dan "memperbaiki" teks di game Anda yang sudah ada, karena saya tahu itu bisa menjadi pekerjaan besar. Namun, saya sangat berharap Anda lebih memikirkan ukuran font yang digunakan di game Anda selanjutnya.

Mungkin pertimbangkan untuk menyesuaikan ukuran font untuk port ponsel jika game Anda sudah ada di platform lain. Jika memungkinkan, bahkan mungkin mempertimbangkan untuk menggunakan alat seperti opsi Aksesibilitas font bawaan iOS 10.

Harus Ada Solusi

Meskipun ada rintangan, mau tak mau saya berpikir ada cara untuk mengatasi masalah teks "sangat kecil sehingga Anda hampir tidak bisa membacanya", selama itu direncanakan. Sama seperti bar kesehatan atau busur lompat, saya cukup yakin masuk dengan rencana akan lebih baik daripada mencoba mengubah sesuatu nanti. Saya tidak begitu angkuh untuk percaya bahwa saya tahu lebih baik dari Anda, tapi saya mungkin punya satu saran kecil.

Image
Image

Bisakah Anda mencoba menguji game Anda pada ponsel berukuran rata-rata selama pengembangan?

Maksud saya bukan pengujian kinerja, meskipun itu penting, dan kemungkinan besar Anda tetap melakukannya karena "seluler" mencakup banyak model perangkat keras akhir-akhir ini. Yang saya maksud adalah, ketika Anda menguji di ponsel, harap perhatikan baik-baik ukuran teks di ponsel yang Anda gunakan.

Sesuatu yang ditampilkan dengan baik di layar komputer atau tablet mungkin tidak terbaca di layar smartphone berukuran sekitar 6 inci.

Yang sangat menyedihkan adalah saya baru saja meningkatkan ke iPhone 12 Pro, yang memiliki layar lebih besar dari iPhone 6S lama saya, dan saya masih tidak dapat memainkan beberapa permainan di atasnya. Tidak berlebihan jika saya harus duduk dengan kaca pembesar yang dipasang di meja di antara saya dan telepon saya ketika saya melihat My Time At Portia. Saya menikmati permainannya, tetapi hanya mencoba mencari tahu berapa banyak materi yang saya butuhkan untuk membuat sesuatu terasa seperti pekerjaan.

Jadi tolong, lain kali Anda mulai mendesain game, maukah Anda berpikir untuk menggunakan teks yang sedikit lebih besar?

Direkomendasikan: