Key Takeaways
- Sudah lama datang, tetapi Metroid Dread berhasil melebihi harapan saya.
- Beberapa bos dan pertemuan lainnya bisa membuat frustrasi karena sifatnya yang tidak kenal ampun, tetapi mereka memuaskan setelah Anda menyelesaikannya.
- Game melakukan segalanya dengan sangat baik sehingga kekurangannya dapat dengan mudah diabaikan.
Setelah hampir 20 tahun, kami akhirnya memiliki sekuel Metroid baru, dan meskipun ada beberapa kekurangan yang mencolok, saya belum bisa menghentikannya-bahkan setelah mengalahkannya.
Saya telah menjadi penggemar seri ini sejak hari-hari mencari peta untuk NES asli di Nintendo Power, tetapi Nintendo tidak membuatnya mudah. Seperti waralaba yang dicintai dan sebagian besar spin-off (mengabaikan Other M, tentu saja), secara fungsional telah dimasukkan ke dalam katalog C-tier selama bertahun-tahun.
Jadi, terlepas dari rasa sayangku, aku cenderung melupakan serial ini untuk waktu yang lama. Karena satu-satunya orang yang membicarakan Samus Aran adalah ketika berhubungan dengan Super Smash Bros. Sampai saat ini.
Saya mungkin setengah jalan melalui permainan kedua saya, dan saya pikir Metroid Dread mungkin menjadi game favorit baru saya di seluruh seri. Ini tentu saja memiliki beberapa masalah dan frustrasi, tetapi itu sangat tepat melalui mekanisme dan presentasi yang dapat saya abaikan. Plus, saya baru-baru ini memutar ulang Super Metroid, dan untuk (layak) ditinggikan dan abadi seperti permainan itu, itu juga tidak sempurna.
Ini kadang-kadang tidak sempurna dan membuat frustrasi, ya, tetapi tidak cukup untuk menyeret pengalaman itu ke bawah…
Metroid Rage
Bos dalam game Metroid cenderung pertarungan yang relatif sulit yang berfungsi sebagai semacam hibrida aksi-puzzle, dan Metroid Dread mengikuti pola yang sama. Ini, dengan sendirinya, baik-baik saja, dan banyak bos yang mudah diingat-bahkan menyenangkan-untuk diketahui. Karena itu, margin kesalahan secara signifikan lebih kecil di sini daripada di game sebelumnya.
Banyak bos (atau bahkan bos mini) dapat mengalahkan Anda dalam beberapa pukulan, yang cenderung menghasilkan kegagalan yang cukup cepat pada awalnya. Untungnya, sistem pos pemeriksaan cukup memaafkan, tetapi tidak ada banyak ruang gerak di sini. Harus mengulang bos belasan kali karena Anda hanya dapat menerima beberapa pukulan terasa seperti langkah mundur.
Lalu ada E. M. M. I. robot. Saya suka konsep memiliki zona tertentu yang dipatroli oleh musuh yang hampir tak terkalahkan yang mengeja Game Over instan jika mereka menangkap Anda (dan Anda melewatkan konter). Berkeliaran melalui bagian-bagian ini biasanya sangat menegangkan.
Masalah dengan E. M. M. I. adalah bahwa mereka, seperti pertemuan bos, menawarkan sedikit ruang untuk kesalahan. Beberapa dari mereka benar-benar menyebalkan untuk dicoba dan dielakkan, dan meskipun sistem pos pemeriksaan agak membantu, saya masih sering mengumpat di layar.
Meskipun beberapa bos telah membuat frustrasi dan sama menjengkelkannya dengan E. M. M. I. adalah, itu memuaskan untuk mengetahui semuanya. Dan maksud saya, begitu saya mempelajari trik dan polanya, saya sebagian besar bisa melewatinya untuk kedua kalinya. Sebagian besar.
Favorit Baruku
Dengan semua ketidaknyamanan itu, saya ketakutan ADORE Metroid Dread. Ini mungkin Metroid favorit baru saya (judul yang sebelumnya dipegang oleh Zero Mission). Ini memiliki begitu banyak penyempurnaan cerdas dari game sebelumnya dan dengan cerdik mencampurkan hal-hal agar tidak terasa terlalu akrab.
Ini membalikkan pengaturan dasar, jadi sekarang Anda mulai dari jauh di dalam planet dan harus kembali ke permukaan, bukan sebaliknya.
Item dan kemampuan disederhanakan, jadi Anda hanya perlu menekan dan menahan tombol tertentu untuk mengaktifkannya alih-alih berputar kaku melalui beberapa pilihan. Pickup yang Anda temukan (dan bahkan blok yang membutuhkan item khusus untuk dihancurkan) secara otomatis ditandai di peta.
Presentasinya juga yang terbaik yang pernah ada. Seluruh permainan terlihat fantastis dengan visual yang luar biasa dan desain makhluk, karakter, dan lingkungan yang fantastis.
Meskipun Samus sendiri adalah bintang pertunjukan, tentu saja. Penampilan barunya membuat saya lengah pada awalnya di trailer pengungkapan, tapi sekarang desain favorit saya di seluruh seri. Dia bahkan bisa menampilkan lebih banyak karakter kali ini, berkat beberapa animasi fantastis selama bermain game dan di cutscene.
Saya dapat terus memuji Metroid Dread, tetapi cukup untuk mengatakan, saya senang dengan apa yang telah kami berikan. Kadang-kadang tidak sempurna dan membuat frustrasi, ya, tetapi tidak cukup untuk menyeret pengalaman ke bawah, atau untuk meyakinkan saya bahwa ini bukan game terbaik dalam seri ini.