Pengalaman mendalam adalah persepsi berada di satu tempat ketika Anda sebenarnya berada di tempat lain. Ini pada dasarnya adalah penangguhan realitas, meskipun hanya untuk beberapa saat.
Orang selalu menginginkan pengalaman yang paling mendalam, terutama dalam hal hiburan. Itulah alasan mengapa Renaissance Fairs terletak jauh dari jalan raya sehingga satu-satunya suara yang Anda dengar adalah derap langkah kaki yang mantap dan bentrokan pedang. Itulah alasan mengapa bioskop mematikan lampu sehingga Anda hanya dapat melihat layar.
Menurut Wikipedia, pengalaman imersif (dan pada gilirannya, imersi) adalah "persepsi kehadiran fisik di dunia non-fisik." Dalam hal realitas virtual dan augmented, ini berlaku ganda. Artikel ini akan sepenuhnya mendefinisikan elemen apa yang menentukan pengalaman imersif dan langkah apa yang dapat Anda ambil untuk meningkatkan imersi Anda dalam pengalaman virtual atau augmented berikutnya.
Elemen Perendaman
Immersion bergantung pada penggunaan indera kita, khususnya empat di antaranya: penglihatan, suara, sentuhan, dan aroma. Realitas virtual menggunakan penglihatan, suara, dan terkadang sentuhan.
Penglihatan: Headset realitas virtual menghalangi penglihatan tepi (atau menggunakan headset melingkar untuk menyempurnakannya) untuk memfokuskan perhatian pemakai pada apa yang terjadi langsung di depan dari mereka. Augmented reality memanfaatkan headset atau tampilan smartphone untuk menambahkan elemen virtual ke dunia nyata.
Suara: Headset realitas virtual mencakup headphone peredam suara yang memaksa pemakainya untuk fokus pada suara dunia maya. Augmented reality memberikan suara untuk apa pun yang terjadi di layar.
Sentuh: Aksesori untuk headset realitas virtual dapat memberikan umpan balik haptic bagi pemakainya. Contoh lain dari penggunaan sentuhan termasuk getaran dan gemuruh ketika suatu barang diambil atau benturan dibuat dengan sesuatu di dunia maya. Augmented reality jarang menggunakan sentuhan untuk meningkatkan imersi karena keterbatasan teknologi augmented reality.
Semua elemen yang berbeda ini bergabung untuk menciptakan pengalaman yang mendalam, tetapi sebagian besar dari pencelupan "sejati" bergantung pada penangguhan ketidakpercayaan dan kesediaan untuk dipindahkan ke dunia yang berbeda.
Teknologi Virtual dan Augmented Reality Populer
Ada sejumlah teknologi dan perangkat keras berbeda yang memungkinkan pengalaman imersif, tetapi beberapa lebih baik daripada yang lain. Berikut ini adalah opsi yang paling populer.
Microsoft HoloLens
The HoloLens pertama kali diumumkan dengan mempertimbangkan game tetapi sejak itu berkembang menjadi sejumlah aplikasi komersial. Desainer interior dapat menggunakannya untuk memvisualisasikan bagaimana sebuah ruangan akan terlihat setelah dilengkapi. Arsitek dapat menggunakannya untuk membayangkan cakrawala kota dengan bangunan baru di tempatnya. HoloLens memiliki banyak potensi, tetapi memiliki label harga tinggi dan aplikasi konsumen terbatas.
HTC Vive Pro
HTC Vive Pro adalah salah satu headset paling imersif di pasaran. Itu menggunakan dua kamera untuk pelacakan skala ruangan penuh dalam ruang hingga 4,5 meter kali 4,5 meter. Tidak seperti Oculus Rift atau perangkat keras lain seperti itu, Anda tidak bergerak dengan tongkat kendali - Anda benar-benar berjalan di sekitar ruangan. Versi asli dari HTC Vive memiliki resolusi yang jauh lebih rendah yang mengurangi imersi, tetapi HTC Vive Pro meningkatkan resolusi ke level baru yang membuatnya mudah untuk percaya bahwa Anda berada di dunia maya.
Oculus Rift
The Oculus Rift adalah headset realitas virtual asli. Meskipun iterasi yang lebih baru mencakup pelacakan gerakan satu-ke-satu, Rift paling baik digunakan duduk di kursi dengan pengontrol atau keyboard.
Opsi Lain untuk Pengalaman Immersive
Satu kelemahan dari peralatan virtual reality adalah harganya yang mahal. Namun, opsi seperti Samsung Gear VR membuat dunia virtual dapat diakses oleh siapa saja dengan smartphone yang cukup kuat. Google juga telah mengambil langkah ke arah itu dengan Magic Leap. Dan jika tidak satu pun dari opsi tersebut yang memungkinkan, ada headset realitas virtual kelas bawah yang tersedia dengan harga hanya $20.
Hiburan siap membuka lembaran baru karena konsumen menuntut pengalaman yang lebih mendalam. Film, game, dan bahkan musik semuanya telah dirancang dan disusun sedemikian rupa sehingga dapat memanfaatkan realitas virtual. Bayangkan memutar kepala Anda dalam sebuah film, hanya untuk melihat seekor naga menukik ke arah Anda. Ini benar-benar membuat film 3D jadul keluar dari air.
FAQ
Apakah Kotak Pengalaman VR Samsung Immersive itu?
The Samsung Immersive VR Experience Box adalah barang promosi yang ditawarkan kepada pelanggan yang melakukan preorder Samsung Galaxy S8. Kotak hadiah berisi Gear VR, headphone Bluetooth, dan aksesori lainnya.
Apa itu relativitas campuran?
Realitas campuran, atau MR, menggabungkan elemen augmented reality dan virtual reality. MR menggunakan headset untuk melapisi gambar yang dihasilkan komputer di lingkungan dunia nyata. Pemakainya dapat berinteraksi dengan objek virtual dan melihatnya dari berbagai sudut.
Kapan realitas virtual ditemukan?
Teknologi VR berasal dari tahun 1957. Sistem realitas virtual pertama adalah Sensorama, yang dibuat oleh Morton Heilig.