Jika Anda sedikit lelah dengan realitas nyata, tidak ada waktu yang lebih baik untuk mulai melihat realitas virtual, berkat Facebook dan dorongan besar-besarannya ke realitas virtual, augmented reality, dan realitas campuran (VR, AR, dan MR, masing-masing).
Perusahaan ini mengadakan konferensi Facebook Connect tahunan pada hari Kamis dan memberikan tantangan terkait dengan ketiga jenis realitas digital. Mark Zuckerberg memaparkan rencananya untuk masa depan, terbungkus dalam payung apa yang dia sebut "metaverse". Apa itu metaverse? CEO Facebook menyamakannya dengan dunia lain yang diletakkan di atas dunia nyata, menyebutnya sebagai “Internet yang diwujudkan.”
"Alih-alih melihat layar, atau hari ini bagaimana kita melihat Internet, saya pikir di masa depan Anda akan berada dalam pengalaman, dan saya pikir itu hanya pengalaman yang berbeda secara kualitatif," kata Zuckerberg.
Jika Anda mencari satu gadget untuk menggambarkan konsep metaverse-nya, perusahaan juga memperkenalkan Project Cambria. Headset VR kelas atas akan diluncurkan tahun depan dan mencakup sekumpulan fitur yang membedakannya dari headset andalan perusahaan saat ini, Oculus Quest 2.
Cambria menyertakan sensor yang memungkinkan avatar virtual Anda mempertahankan kontak mata dengan avatar lain dan bahkan mencerminkan ekspresi wajah. Headset juga akan fokus pada pengalaman realitas campuran, dengan perusahaan mengatakan akan memiliki kemampuan untuk mewakili objek virtual di dunia fisik dengan kedalaman dan perspektif. Cambria juga, tentu saja, akan menyertakan teknologi untuk meningkatkan kesetiaan visual, tetapi detailnya akan dirilis tahun depan.
Untuk augmented reality, Facebook meningkatkan platform Spark AR-nya, yang lebih ditujukan untuk para kreator. Ini meluncurkan aplikasi iOS bernama Polar yang memungkinkan pengguna merancang efek dan objek AR mereka sendiri, tanpa perlu pengalaman pengkodean.
Facebook juga menghentikan rumor tentang nama perusahaan baru. Itu pergi dengan "Meta," lebih lanjut mengikat dirinya pada gagasan metaverse dan dunia virtual yang terhubung.