Ekspresi Wajah Dapat Membuat VR Lebih Mudah Diakses dan Mendalam

Daftar Isi:

Ekspresi Wajah Dapat Membuat VR Lebih Mudah Diakses dan Mendalam
Ekspresi Wajah Dapat Membuat VR Lebih Mudah Diakses dan Mendalam
Anonim

Key Takeaways

  • Peneliti telah menemukan mekanisme untuk mengontrol avatar VR melalui ekspresi wajah.
  • Para peneliti menemukan bahwa ekspresi wajah menciptakan pengalaman yang jauh lebih mendalam.
  • Teknik ini dapat membantu membuat VR dapat diakses oleh penyandang disabilitas.

Image
Image

Setelah merevolusi biometrik, wajah siap untuk memperkuat teknologi lain: virtual reality (VR).

Dalam studi baru-baru ini, tim peneliti internasional dari Australia, Selandia Baru, dan India menggunakan ekspresi wajah yang umum, seperti senyum dan kerutan, untuk berinteraksi dan memicu tindakan tertentu di lingkungan VR, dengan hasil yang mengejutkan.

“Secara keseluruhan, kami mengharapkan pengontrol genggam bekerja lebih baik karena metode ini lebih intuitif daripada ekspresi wajah,” kata Profesor Mark Billinghurst dari University of South Australia, salah satu peneliti yang terlibat dalam percobaan, dalam sebuah rilis berita. “Namun orang-orang melaporkan merasa lebih tenggelam dalam pengalaman VR yang dikendalikan oleh ekspresi wajah.”

Pendalaman Intuitif

Para peneliti, yang dipimpin oleh peneliti Universitas Queensland Dr. Arindam Dey, yang bekerja dengan Prof. Billinghurst di Pusat Penelitian Australia untuk Lingkungan Interaktif dan Virtual, berpendapat bahwa sebagian besar antarmuka VR memerlukan interaksi fisik menggunakan pengontrol genggam.

Dalam makalah mereka, para peneliti mencatat bahwa mereka mulai menggunakan ekspresi seseorang untuk memanipulasi objek di VR tanpa menggunakan pengontrol genggam atau touchpad. Mereka merancang mekanisme untuk mengidentifikasi berbagai ekspresi wajah, termasuk kemarahan, kebahagiaan, dan keterkejutan, dengan bantuan headset Electroencephalogram (EEG).

Misalnya, senyuman digunakan untuk memicu perintah untuk memindahkan avatar virtual pengguna, sementara kerutan akan memicu perintah berhenti dan clench digunakan untuk melakukan tindakan yang telah ditentukan, alih-alih menggunakan pengontrol genggam untuk mengontrol avatarnya, jelas Prof. Billinghurst dalam siaran persnya.

Image
Image

Sebagai bagian dari penelitian, kelompok tersebut merancang tiga lingkungan virtual, dua yang menyenangkan dan menakutkan dan yang ketiga netral. Ini memungkinkan para peneliti untuk mengukur keadaan kognitif dan fisiologis setiap peserta saat mereka tenggelam dalam masing-masing dari tiga skenario.

Dalam suasana bahagia, peserta tersenyum untuk bergerak melewati taman untuk menangkap kupu-kupu dengan rahang terkatup dan mengerutkan kening untuk berhenti. Demikian pula, di lingkungan yang menakutkan, ekspresi yang sama digunakan untuk menavigasi melalui pangkalan bawah tanah untuk menembak zombie, sementara di lingkungan netral, ekspresi wajah membantu pengguna bergerak melintasi bengkel, mengambil berbagai item.

Para peneliti kemudian mengumpulkan efek neurologis dan fisiologis dari interaksi pengguna di tiga lingkungan VR menggunakan ekspresi wajah dan membandingkannya dengan interaksi yang dilakukan melalui pengontrol genggam yang biasa digunakan.

Prof. Billinghurst mencatat bahwa pada akhir percobaan, para peneliti menyimpulkan bahwa meskipun hanya mengandalkan ekspresi wajah dalam pengaturan VR adalah kerja keras bagi otak, hal itu memberi peserta pengalaman yang lebih mendalam dan realistis daripada menggunakan pengontrol genggam.

Hanya Gimmick?

Para peneliti berpendapat bahwa berinteraksi dengan VR melalui ekspresi wajah tidak hanya menyediakan cara baru untuk menggunakan VR, tetapi teknik ini juga akan membuatnya lebih mudah diakses. Dengan membuang pengontrol genggam, penyandang disabilitas, mulai dari penyakit saraf motorik hingga diamputasi, akhirnya bisa merasakan VR.

Bahkan saat mereka bekerja untuk membuatnya lebih bermanfaat, para peneliti menyarankan teknologi ini juga dapat digunakan untuk melengkapi pengontrol genggam, terutama untuk lingkungan VR di mana ekspresi wajah adalah bentuk interaksi yang lebih alami.

"Sebagian besar komunikasi manusia sebenarnya adalah bahasa tubuh [dan] ekspresi mikro wajah yang sering tidak kita sadari, jadi pelacakan wajah yang tepat pasti dapat membawa interaksi sosial virtual ke tingkat yang sama sekali baru." Lucas Rizzotto, kreator dan YouTuber pemberani, memberi tahu Lifewire melalui email.

Rizzotto, yang ciptaannya yang paling terkenal adalah mesin waktu VR, percaya bahwa pelacakan wajah pasti memiliki peran dalam hal VR sosial dan Augmented Reality (AR) dan metaverse, meskipun ia memiliki keraguan tentang hal itu. penerimaan arus utama.

"Sejauh murni mengontrol pengalaman dengan wajah Anda, saya yakin ada beberapa kemungkinan kreatif di sini dalam hal seni dan aksesibilitas, " Rizzotto berpendapat. "Tapi itu juga bisa dengan mudah menjadi gimmick ketika kita memiliki begitu banyak bentuk input yang lebih andal."

Direkomendasikan: