Street Fighter 6' Designer Ingin Semua Orang Bermain

Daftar Isi:

Street Fighter 6' Designer Ingin Semua Orang Bermain
Street Fighter 6' Designer Ingin Semua Orang Bermain
Anonim

Key Takeaways

  • Street Fighter 6 akan menyertakan skema kontrol "modern" yang disederhanakan.
  • Pemain akan dapat memicu bola api dan gerakan khusus lainnya dengan menekan satu tombol.
  • Pengguna baru dapat menikmati permainan daripada langsung menyerah.
Image
Image

Angsuran terbaru dari seri Street Fighter ikonik Capcom memiliki satu ide baru yang radikal - pemain baru tidak akan menyerah karena frustrasi setelah satu pertandingan.

Street Fighter 6 memudahkan pemain baru, atau hanya pemain biasa yang tidak terobsesi, untuk mengambil game dan menikmatinya. Sutradara Capcom Street Fighter Takayuki Nakayama mengatakan kepada Verge bahwa dia membuat game untuk dimainkan semua orang, bukan hanya penggemar lama dari franchise game fighting yang sangat populer. Namun perubahan pada skema kontrol yang memungkinkan hal ini mungkin juga akan mengganggu para penggemar inti tersebut.

"Game pertarungan seharusnya mudah dipelajari tetapi sulit untuk dikuasai, dan Street Fighter 6 mewujudkan prinsip ini," Majid Subzwari, pakar budaya pop dan pemilik SubZero Comics, mengatakan kepada Lifewire melalui email. "Mempermudah dasar-dasarnya adalah cara yang bagus untuk mendatangkan penggemar baru sambil menjaga esensi game pertarungan tetap utuh. Pemain veteran masih akan memiliki keuntungan dengan hal-hal seperti kombo, tetapi akan menarik untuk melihat bagaimana para pemula menumpuk."

Gerakan Khusus

Inti dari permainan tarung adalah untuk menguji kemampuan Anda melawan lawan, apakah lawan itu adalah manusia atau karakter yang dikendalikan komputer. Dan cara terhormat untuk melakukannya adalah dengan 'gerakan khusus.' Sama seperti mempelajari keterampilan fisik dunia nyata, pemain harus berlatih untuk menguasai kombinasi tombol dan kontrol arah untuk memicu gerakan khusus yang kuat. Kemudian mereka dapat merangkainya menjadi kombo yang tak terhentikan untuk kerusakan maksimum.

Di game Street Fighter awal, pemicu gerakan khusus yang umum melibatkan menggulirkan D-pad pengontrol, lalu menekan tombol. Ini segera menjadi sifat kedua. Begitu banyak kisah nyata-saat saya masih mahasiswa, saya bisa mengalahkan teman sekamar saya di Street Fighter II menggunakan kaki saya, dengan pengontrol di lantai di depan saya, masih menarik Hadokens dan Shoryukens dengan jari kaki saya. Menjijikkan, ya, tapi efektif dan, untuk teman sekamarku, sangat memalukan.

Terlalu Mudah?

SF6 mencakup semua kontrol biasa bagi mereka yang telah menginternalisasinya selama bertahun-tahun, tetapi juga menawarkan skema kontrol "modern" baru yang disederhanakan untuk membantu pemula masuk ke dalam permainan. Pemain dapat melakukan banyak gerakan khusus ini dengan menekan satu tombol. Tapi tidak semua orang terkesan.

"Membuat game terlalu mudah mengalahkan tujuan memainkannya," Oberon Copeland, penggemar video game dan pemilik dan CEO Very Informed, mengatakan kepada Lifewire melalui email. "Sebuah game harus cukup menantang untuk membuat pemain tetap terlibat tetapi tidak terlalu sulit sehingga mereka menjadi frustrasi dan menyerah. Mencapai keseimbangan ini bisa jadi rumit, tetapi ini penting jika pengembang ingin menarik penggemar baru."

Tapi ini bisa menjadi kunci untuk membawa game ini ke khalayak yang lebih luas. Anda bisa masuk dan bermain sendiri, dan jika Anda melawan teman yang lebih berpengalaman, jenis sosiopat yang menganggap menyenangkan merendahkan Anda dengan bermain dengan kaki mereka, Anda bisa bermain dengan pijakan yang lebih setara.

Image
Image

Satu aspek menyenangkan dari game sebelumnya, dan salah satu yang cukup mengganggu pemain berpengalaman, adalah beberapa gerakan khusus dipicu hanya dengan menekan tombol berulang kali. Seorang pemain baru benar-benar bisa memenangkan beberapa pertarungan dengan taktik ini, sementara kombo diperpanjang pemain "ahli" terkoyak, meninggalkan ahli merengek bahwa itu tidak adil.

Tentu saja, noob tidak peduli tentang itu. Mereka hanya menikmati permainan. Dan itulah intinya. Game yang dapat diakses menyenangkan untuk semua orang, tidak hanya untuk gamer hardcore, dan faktanya, banyak waralaba game menjadi lebih mudah selama bertahun-tahun.

Versi SNES asli dari Super Mario Kart, misalnya, benar-benar keras. Coba mainkan hari ini. Jika Anda terbiasa dengan versi Nintendo Switch saat ini, itu hampir tidak mungkin. Bahkan Mario Kart 64, pertama kali tersedia di Nintendo 64 dan baru-baru ini dirilis ulang di Switch, sulit dikendalikan dibandingkan dengan versi modernnya.

Bagi para gamer, itu terdengar seperti langkah mundur. Tetapi bagi seseorang yang secara teratur bermain Mario Kart dengan pasangannya, seseorang yang belum pernah bermain video game sebelumnya dalam hidup mereka tetapi yang benar-benar mencintai Mario Kart, ini adalah langkah maju yang besar.

Simpan kontrol yang sulit dipelajari dan keterampilan bermain game yang mendalam untuk kompetisi. Di rumah, apa pun yang membuat game lebih menyenangkan diterima.

Direkomendasikan: