Key Takeaways
- Unity, mesin pengembangan game populer, telah bergabung dengan perusahaan yang dikenal terkait dengan malware.
- Developer mengkhawatirkan langkah tersebut, yang tidak banyak membantu meningkatkan platform dan malah berfokus pada monetisasi.
- Anda tidak perlu khawatir tentang malware yang menginfeksi aplikasi yang dijalankan Unity Anda, tetapi ini menjadi preseden buruk bagi industri untuk bergerak maju.
Unity secara resmi bergabung dengan IronSource, tetapi pengembang game khawatir tentang preseden buruk yang dapat terjadi pada industri ini.
Studi besar dan kecil mengandalkan Unity untuk membuat game. Jika Anda pernah memainkan Among Us, Pokémon Go, Beat Saber, atau Genshin Impact, Anda pasti pernah merasakan langsung kekuatan mesinnya. IronSource, sementara itu, tidak memiliki reputasi yang sama. Perusahaan perangkat lunak bertanggung jawab atas InstallCore, sedikit perangkat lunak yang mencoba memasang perangkat lunak yang tidak diinginkan di samping program target Anda, dan sering kali menjadi tuan rumah bagi malware. Pengembang merasa tidak nyaman mengetahui bahwa mesin mereka sekarang terikat dengan perusahaan dengan masa lalu yang tidak bermoral, tetapi sepertinya sebagian besar gamer tidak akan terpengaruh oleh langkah bisnis yang canggung.
"Saya tidak tahu bahwa ini adalah masalah besar," Mark Methenitis, pengacara dan analis video game, mengatakan kepada Lifewire di Twitter. "Ini tentu saja merupakan transaksi keuangan yang besar, tetapi dengan Unity menjadi entitas yang mengakuisisi dan pemegang saham mayoritas pasca-penutupan, saya pikir kekhawatiran tentang beberapa pekerjaan pengembangan Iron Source di masa lalu lebih kecil daripada yang direncanakan."
Ini Tentang Uang, Bukan Malware
Seharusnya tidak mengejutkan, tetapi penggabungan Unity dengan IronSource adalah tentang uang. IronSource mungkin memiliki rekam jejak yang buruk, tetapi telah mengembangkan alat yang menurut Unity akan membantu pengembang memonetisasi game mereka. Untuk konsumen rata-rata, itu berarti transaksi mikro dapat menjadi lebih tertanam dalam berbagai macam aplikasi.
"Ya, itu dibangun di sekitar (khususnya) game yang menghasilkan uang, tetapi saya tidak berpikir itu menghasilkan sesuatu yang sangat berbeda dari apa yang sudah kita lihat di luar angkasa, " kata Methenitis. "Transaksi mikro tidak akan hilang, dan akuisisi ini tidak menggerakkan jarum pada gambaran besar itu."
Malware dan bloatware tampaknya tidak menjadi faktor dalam pembelian sama sekali. Faktanya, Methenitis percaya Unity dapat menjual "bagian terkait" dari portofolio IronSource untuk mengurangi sakit kepala PR berikutnya. Konsumen dapat tenang mengetahui bahwa game dan aplikasi tidak akan digunakan sebagai corong untuk bloatware, tetapi pengembang aplikasi tersebut tidak menyukai arah yang dituju Unity.
Pengembang Khawatir Tentang Masa Depan Unity
Sementara Unity mungkin mengambil bagian dari portofolio IronSource, hal-hal tampaknya sudah tidak terkendali bagi perusahaan, dengan pengembang melihat langkah tersebut sebagai perampasan uang daripada sesuatu yang benar-benar akan membantu menghasilkan perangkat lunak yang lebih baik untuk pengguna akhir.
"Dengan cara yang aneh, saya pikir penggabungan ini hampir menormalkan praktik curang dalam memonetisasi game," Fred Toms, salah satu pendiri Symbiosis Games, mengatakan kepada Lifewire melalui email. "Game yang dirancang dengan prioritas menghasilkan uang terlebih dahulu, dan memberikan konten yang luar biasa kedua, bukanlah arah yang saya inginkan untuk melihat industri ini pergi, dan itu bukan sesuatu yang ingin saya lihat lebih dinormalisasi daripada yang sudah ada."
Toms bukan satu-satunya pengembang yang menyuarakan pendapat ini, karena tidak ada kekurangan pengembang yang peduli untuk menyuarakan pendapat mereka di Twitter. Andre Sargeant, pengembang game indie yang menggunakan Unity untuk proyek mereka saat ini, mengatakan kepada Lifewire bahwa mereka "khawatir tentang masa depan mesin" dan "mempertimbangkan untuk beralih ke Unreal," platform pembuatan yang berbeda.
Unity tidak khusus untuk pengembangan game, karena programmer yang cerdas dapat menggunakannya untuk mengembangkan berbagai macam aplikasi dan alat bisnis. Tidak berlebihan untuk berpikir bahwa program monetisasi ini dapat menyusup ke program lain, membuat monetisasi ini menjadi perhatian lebih dari sekadar gamer.
Sebuah laporan dari Insider Intelligence mencatat bahwa pembelian smartphone dalam aplikasi meningkat hampir dua kali lipat sejak 2019, dengan perusahaan mengeksplorasi berbagai cara untuk memonetisasi produk mereka. Ingin mendapat untung hanyalah bisnis seperti biasa, tetapi ketika perusahaan menjadi terlalu agresif, mereka dapat mengasingkan penggunanya. Dan kecuali Unity mulai membuat pilihan yang berbeda, beberapa pengembang melihat masa depan yang sulit.
"Dari sudut pandang pengembang, penggabungan ini adalah yang terbaru dari serangkaian langkah yang membuat saya merasa seperti fokus mereka pada iklan, dan model bisnis baru datang dengan mengorbankan peningkatan alur kerja dan stabilitas permainan inti mereka mesin, "Holden Link, pendiri VR studio Turbo Button, mengatakan kepada Lifewire di Twitter. "Kelangsungan jangka panjang Unity bergantung pada kepercayaan dan keyakinan pengembang-dan kepercayaan itu telah lebih terguncang dalam beberapa bulan terakhir daripada yang saya lihat selama lebih dari satu dekade menggunakannya."