5 Peta Overwatch Teratas

Daftar Isi:

5 Peta Overwatch Teratas
5 Peta Overwatch Teratas
Anonim

Saat Overwatch keluar, 15 peta (tidak termasuk peta acara dan varian acara dari 15 peta itu) telah dirilis. Dengan lima jenis utama peta Overwatch untuk dipilih, gim ini memiliki banyak keragaman. Lima jenis peta utama adalah “Assault”, “Escort”, “Hybrid”, “Control”, dan “Arena”.

Image
Image

Setiap pemain dan karakter dapat memanfaatkan berbagai titik di setiap peta dengan berbagai cara. Jika karakter Anda dapat terbang, bergulat, atau berteleportasi, Anda akan dapat mencapai ketinggian dan lokasi baru untuk memanfaatkan potensi karakter Anda. Jika karakter Anda tidak bisa, Anda akan dapat bergerak dengan sesama pasukan darat dan mencapai tujuan Anda dengan metode langsung. Namun, bahkan jika Anda terjebak di tanah, itu tidak berarti bahwa tidak ada pintu belakang. Banyak tempat tersembunyi di seluruh peta dan mungkin bukan rute yang jelas menuju tim lawan, oleh karena itu, semua orang di tim Anda berpotensi menjadi luar biasa.

Blizzard telah merancang setiap peta dengan mempertimbangkan kemampuan setiap karakter. Pemikiran selama proses pembuatan ini telah memungkinkan banyak perubahan permainan, dan permainan yang tidak terduga terjadi, memberi pemain semua kemungkinan yang dapat mereka temukan untuk dicapai. Tanpa basa-basi lagi, mari kita pamerkan peta Overwatch teratas!

Serangan - Hanamura

Image
Image

Hanamura adalah salah satu peta Overwatch yang lebih ambisius dalam hal desain. Berbasis di Jepang, representasi artistik sangat sesuai dengan budaya Asia, sebagaimana mestinya.

Pemain di tim penyerang harus berjalan dari titik awal peta dan menangkap dua poin melawan tim musuh. Tim lawan harus menjaga penyerang di teluk dan mencoba untuk menjaga tim lawan dari maju sampai akhir. Setelah tim penyerang mendapatkan kedua poin atau tim bertahan membuat tim penyerang tidak mendapatkan poin sampai waktu yang ditentukan habis, pertandingan akan berakhir dan tim yang telah menyelesaikan tujuannya akan menang.

Peta Hanamura memiliki banyak pintu belakang penting yang tersedia untuk digunakan pemain saat melawan tim lawan. Sementara sebagian besar pintu masuk ini terlihat jelas oleh kedua tim, mereka masih dapat diakses oleh kedua belah pihak untuk maju atau ditahan. Contoh yang baik dari salah satu pintu masuk ini dapat ditemukan di dinding antara titik spawn dan tujuan pertama. Jika Anda melihat ke dinding, Anda akan menemukan tiga lubang. Masing-masing lubang ini memiliki platform yang tersedia untuk berdiri, yang dapat digunakan pemain dengan cepat untuk menyerang, bersembunyi, atau melompat tanpa diketahui (jika salah satu tim lawan melihat sejajar dengan tanah).

Cara lain peta ini dirancang menyebabkan tim penyerang "mengalir" ke markas tim bertahan. Meskipun ada beberapa titik akses di mana tim penyerang dan bertahan dapat memanfaatkan untuk berhenti atau maju, tim penyerang masih masuk ke ruangan yang berisi pembela. Pengaturan ini memungkinkan banyak kerugian, terutama membantu tim bertahan untuk mengatur ulang karakter mereka dengan cepat setelah kematian.

Kemampuan Hanamura untuk membantu tim bertahan dan tim penyerang menyebabkan banyak tekanan bagi kedua belah pihak. Ada banyak jalan pintas untuk mencapai tujuan yang Anda inginkan, karena kemampuannya yang banyak karakter dapat melintasi medan dan rintangan yang tidak terduga. Contohnya terletak langsung setelah titik pertama ditangkap. Kesenjangan besar dengan kematian menunggu di bawah Anda adalah apa yang memisahkan Anda dan jalan pintas 20 detik. Jika karakter pilihan Anda dapat membuat lompatan, Anda dan tim Anda dapat memperoleh manfaat yang besar. Namun, karena pintasan ini diketahui, banyak musuh yang berlawanan sadar akan lokasi itu dan akan secara konsisten memastikan tidak ada orang yang menggunakannya untuk menyerang titik mereka. Lompatan ini juga dapat dilompati ke arah lain, agar tim yang bertahan dapat dengan mudah kembali ke poin pertama untuk segera kembali ke medan pertempuran.

Escort - Watchpoint: Gibr altar

Image
Image

Watchpoint: Gibr altar berada di urutan teratas dalam daftar peta pengawalan Overwatch yang paling menyenangkan untuk dimainkan. Berdasarkan Semenanjung Iberia Eropa, peta tersebut berada di lepas pantai yang tampak seperti gunung, tetapi sebenarnya adalah batu monolitik besar.

Tujuan peta adalah agar tim penyerang mengawal muatan dari awal hingga akhir. Tujuan tim bertahan adalah untuk menghentikan tim dari memajukan muatan sebanyak mungkin. Semakin jauh tim penyerang dari tujuannya, semakin bermanfaat bagi tim bertahan.

Agar muatan bergerak, penyerang harus berdiri di dekat atau di atas muatan. Ini membuat kemajuan terasa lambat bagi penyerang, dan membuat para pembela bertahan. Di Watchpoint: Gibr altar, banyak penyerang akan mendahului muatan, mencoba membersihkan jalur dan mengalihkan perhatian tim bertahan agar tidak melewati mereka dan mengejar muatan. Semakin jauh jarak antara tim penyerang dan tim bertahan, semakin cepat tim penyerang dapat memindahkan muatannya.

Watchpoint: Pengaturan peta Gibr altar memungkinkan kedua tim mendapat keuntungan, tergantung pada pengaturan mereka. Membela pasukan darat seperti Bastion, bisa sampai ke area peta di mana biasanya akan memakan lebih banyak waktu secara berurutan, memungkinkan untuk strategi yang tidak terduga. Pasukan penyerang juga dapat mengambil rute yang sama dan menyelinap ke tim bertahan untuk membersihkan jalan.

Watchpoint: Peta pengawalan langsung Gibr altar membuat pertarungan tatap muka dengan lawan Anda tampak sangat intens sepanjang durasi pertandingan.

Hybrid - King's Row

Image
Image

Bayangkan sebuah peta tempat Anda menggabungkan konsep peta penyerangan dan peta pengawalan. Sekarang bayangkan kegilaan murni dari awal sampai akhir. Berbasis di Inggris, King's Row menawarkan pemandangan kota yang beragam di mana pemain dapat melintasi dan mengatasi tujuan mereka dengan banyak cara yang tersedia untuk mereka.

Dengan banyak area yang memuji ketinggian dan kemampuan terbang, King's Row menawarkan peluang baru untuk melancarkan serangan udara terhadap musuh Anda. Selain itu, ini adalah titik objektif pertama yang harus ditangkap oleh tim penyerang, memiliki banyak area di mana tim bertahan dapat mengatur dan siap untuk pertempuran yang tidak terduga. Setelah perjalanan melalui kota setelah tim penyerang menangkap poin, seperti Hanamura, tim penyerang disalurkan ke zona seperti perang tertutup.

Meskipun demikian, baik tim penyerang maupun tim bertahan dapat memiliki keunggulan ketinggian di atas yang lain, melompat ke atas ruangan dan jalan setapak di mana tim lawan dapat mencoba menggunakannya untuk keuntungan mereka sendiri. Keuntungan ini dapat sepenuhnya mengubah permainan sehingga sulit bagi kedua tim untuk kembali setelah serangan gencar terus menerus.

Kemampuan King's Row untuk menjaga pemain tetap waspada dari awal hingga akhir membuat pengalaman yang sangat intens, dan terus membuat pemain gelisah, bahkan sejak game dirilis.

Kontrol - Menara Lijiang

Image
Image

Tidak ada tipe peta lain yang lebih memicu stres daripada peta tipe kontrol Menara Lijiang, yang berbasis di negara Cina. Dengan tiga segmen yang berbeda, Menara Lijiang tumbuh semakin intens seiring berjalannya setiap putaran.

Sebagian besar intensitas dari Menara Lijiang berasal dari tiga lokasi yang termasuk dalam gudang senjatanya. Setiap peta menampilkan banyak titik masuk ke titik kontrol, dan menghasilkan gameplay yang luar biasa. Dua titik kontrol peta terletak di luar, sementara satu peta hampir seluruhnya berada di dalam.

Semua peta memiliki beberapa pintu masuk yang dapat digunakan pemain untuk mendapatkan akses ke titik kontrol untuk mengambil alih dan menjalankan permainan untuk tim mereka. Pintu masuk ini berupa jendela, pintu besar, tetes, dan lainnya. Satu langkah yang dipikirkan dengan baik secara teori (dan dalam praktiknya) dapat membunuh setiap pemain lawan yang memperebutkan atau mengendalikan poin.

Untuk memenangkan pertandingan peta kontrol, pemain harus memegang poin untuk waktu yang ditentukan melawan tim musuh. Tim lawan dapat memperebutkan poin, menyebabkan tim yang menguasai poin menahan diri untuk tidak menang sampai semua anggota tim yang bertarung dikeluarkan atau dibunuh. Ini membuat tipe peta ini sangat menegangkan. Tetap hidup tidak pernah lebih penting di Overwatch.

Lijiang Tower melakukan pekerjaan luar biasa untuk menjaga pemain tetap waspada dengan akses cepat ke berbagai titik kontrol, dan pertarungan tatap muka yang konsisten dengan tim lawan.

Arena - Ecopoint: Antartika

Image
Image

Peta terakhir dalam daftar kami adalah Ecopoint: Antartika. Meskipun peta telah digunakan untuk berbagai alasan dan jenis permainan, peta ini secara konsisten disebut sebagai peta "arena". Peta berisi banyak kamar di mana setiap pemain dan orang dapat mengakses. Pemain bahkan dapat memasuki ruang spawn tim lawan jika mereka merasa perlu.

Peta ini ditampilkan dalam permainan di mana pemain akan berhadapan dalam pertandingan gaya eliminasi, menjatuhkan pemain satu per satu hingga tim lawan tidak memiliki pemain yang masih hidup. Pengalaman ini membuat pemain berpikir sebelum menentukan pilihan karakter mereka, karena kematianmu bisa menjadi alasan timmu kalah.

Fitur lain yang banyak orang sukai adalah fakta bahwa Ecopoint: Antartika tidak memiliki paket kesehatan. Tanpa paket kesehatan yang tersedia, penyembuh dan karakter pendukung menjadi pilihan yang hampir penting untuk digunakan. Fitur tambahan yang tidak menyertakan paket kesehatan ini membuat pemain sangat sadar akan pemilihan karakter dan metode menyerang pemain lain.

Sementara banyak yang biasanya akan berlari dan menembak, pemain biasanya akan memiliki bentuk pelanggaran yang malu-malu di peta ini khususnya, untuk alasan yang baik. Dengan banyak ruangan yang memiliki banyak pintu masuk, lantai atau langit-langit terbuka, dinding terbuka, atau kurangnya ruang persembunyian, pemain merasa sadar dan rentan terhadap setiap pilihan yang mereka buat selama serangan masuk.

Ecopoint: Antartika menghadirkan keragaman ke meja gudang peta dan hiburan Overwatch.

Kesimpulan

Dalam permainan yang berpusat pada pertarungan melawan tim lawan, pemain biasanya bergantung pada peta. Jika peta dibuat dengan desain yang buruk atau membuat pemain tidak dapat membuat keputusan dengan cepat, pemain akan menemukan diri mereka sendiri berkali-kali mengakali peta itu sendiri atau musuh mereka. Blizzard telah membuktikan dominasi mereka di bidang penciptaan dunia video game yang terasa hidup, imersif, dan intuitif bagi pemain, tidak terkecuali pekerjaan mereka di Overwatch.

Direkomendasikan: