Ada harapan tinggi untuk Wii U ketika diperkenalkan, tetapi konsol tidak pernah bisa mendapatkan pijakannya di ruang konsol. Bertahun-tahun berharap bahwa konsol akan berhasil tidak menghasilkan apa-apa, dan sementara ada argumen bahwa Wii U dapat dianggap sukses, keputusan Nintendo yang buruk pada akhirnya merusak harapan pemain Wii U. Berikut adalah sepuluh alasan konsol gagal.
Pengendali Membingungkan
Anda tidak bisa jauh lebih sederhana daripada pengaturan pengontrol Wii U. Ada gamepad dan remote Wii. Beberapa game membutuhkan keduanya, terutama di multiplayer. Lalu ada Pro Controller. Ada juga pengontrol yang terinspirasi GameCube.
Dalam multipemain, hanya satu pemain yang dapat memiliki gamepad, dan ini dapat menyebabkan pertengkaran atau kebingungan umum saat bertukar tangan. Wii U anehnya rumit. Salah satu pertanyaan paling umum yang ditanyakan oleh mereka yang baru mengenal konsol adalah, "Pengontrol apa yang saya butuhkan?"
Gamepad yang Membingungkan
Saat memperkenalkan gamepad barunya, segera terlihat bahwa Nintendo memiliki sedikit ide untuk menggunakannya. Itu digunakan oleh beberapa permainan pesta, tetapi inovasinya semakin diabaikan untuk semua hal kecuali permainan di luar TV.
Setelah beberapa tahun yang penuh bencana dan saran bahwa Wii U harus dirilis ulang tanpa pengontrol yang mahal, Nintendo menetapkan Shigeru Miyamoto untuk membuat game yang akan membuktikan keindahan pengontrol. Dari tiga yang dia pamerkan, hanya "Star Fox Zero" yang mengumumkan tanggal rilisnya, yang menjadi dua tanggal rilis, yang mereka lewatkan, dan yang akhirnya mereka buat. Kebingungan ini semakin menghambat Wii U.
Dukungan Pihak Ketiga Minimal
Ada perbedaan besar antara meminta penerbit pihak ketiga mengumumkan beberapa game untuk konsol sebelum diluncurkan dan mendapatkan dukungan nyata untuk itu. Setelah gagal dengan beberapa port game Nintendo yang sudah tua, kemudian melihat penjualan Wii U yang lemah, sebagian besar penerbit kehilangan minat untuk mengembangkan konsol tersebut.
Penerbit pihak ketiga senang memiliki game yang sukses di sistem Nintendo, tetapi sebagian besar, game non-Nintendo tidak berfungsi dengan baik, dan jika ada sesuatu yang dapat dilakukan Nintendo untuk mengubahnya, mereka pasti belum membantu pengembang pihak ketiga.
Kurang bertenaga
Menyadari sebuah konsol yang sekuat Xbox 360 dan PS3 setahun sebelum Sony dan Microsoft meluncurkan konsol yang jauh lebih kuat sepertinya ide yang buruk ketika itu terjadi, dan keputusannya belum berjalan dengan baik. Tidak hanya hasil yang secara intrinsik kurang menarik bagi penggemar grafis hi-def, tetapi juga menimbulkan kesulitan dalam mengadaptasi game XB1/PS4 ke Wii U, memperburuk masalah pihak ketiga
Tampilan dan Nuansa Pengendali Bertanggal
Sementara layar sentuh gamepad Wii adalah ide yang cerdas, namun terasa dan tampak seperti teknologi yang sudah ketinggalan zaman. Sementara iPhone adalah perangkat multi-sentuh, memungkinkan Anda melakukan hal-hal seperti mencubit untuk memperluas foto, pengontrol Wii U adalah perangkat sentuh tunggal seperti Nintendo DS. Kamera menghadap ke dalam dapat memungkinkan game melakukan hal-hal lucu seperti menempatkan Anda di layar, tampaknya kamera menghadap ke luar yang dapat dengan mudah menyelaraskan dirinya dengan TV akan jauh lebih berguna.
Tidak Ada Penyimpanan Hard Drive Internal
Ruang penyimpanan adalah salah satu dari banyak titik buta Nintendo. Ketika mereka membuat Wii, mereka bahkan tidak mempertimbangkan masalah mengunduh game dan bahkan menolak keras ketika para gamer menuntut solusi. Dengan Wii U, mereka mengandalkan memori flash dengan pilihan hanya 8 atau 32 GB - setidaknya peningkatan dari 500 MB di Wii. Anda dapat, setidaknya, memasang drive USB untuk memperluas penyimpanan, tetapi harus melakukannya adalah beban yang tidak perlu untuk perangkat yang dipasarkan sebagai perangkat sederhana seperti Wii U.
Mahal untuk Apa Adanya
Nintendo pada awalnya memiliki keunggulan harga dibandingkan PlayStation 4 dan Xbox, tetapi setelah Anda membeli hard drive eksternal untuk menutupi kurangnya penyimpanan internal yang memadai, harga menjadi seimbang, terutama setelah Xbox menjatuhkan Kinect dan perangkat Microsoft yang dipasangkan dapat diperoleh dengan harga yang sama dengan Wii U. Wii U adalah konsol yang kurang kuat, sebagian untuk menurunkan harga yang meningkat karena biaya gamepad layar sentuh. Pada akhirnya, ia gagal mendapatkan keuntungan harga.
Gagal Gamer Kasual
Wii adalah ide bagus: pengontrol yang sangat mudah dan intuitif yang dapat menarik sejumlah gamer kasual baru ke dunia video game Nintendo. Namun setelah memasarkan konsol ke jutaan orang yang berpindah-pindah kasual ini, Nintendo meninggalkan mereka dan mengeluarkan pengontrol dengan kumpulan pemicu dan tombol yang sebelumnya menjauhkan gamer biasa dari video game.
Meskipun Wii U masih mendukung remote dan nunchuck Wii, mereka umumnya diabaikan oleh game baru (bahkan ketika membuat ulang game Wii "The Legend of Zelda: Twilight Princess", remote Wii diabaikan). Dengan demikian, ada sedikit alasan bagi gamer biasa untuk mempertimbangkan untuk meningkatkan ke sistem baru. Ini membuat Nintendo bertarung dengan Sony dan Microsoft untuk para gamer inti yang menganggap Wii U terlalu sederhana untuk mendapatkan pemberitahuan.
Tidak Pernah Berkomitmen pada Core Gamer
Nintendo mengklaim bahwa dengan Wii U mereka membuat sesuatu untuk pemain inti yang mereka abaikan sepanjang sejarah Wii. Wii U tidak hanya akan menjadi konsol untuk anak-anak dan nenek; kali ini akan ada lebih banyak game yang akan bersaing dengan harga dewasa yang ditemukan di konsol Sony dan Microsoft.
Tapi ada beberapa yang berharga. "Devil's Third" adalah eksklusif Wii U. Sementara beberapa seri, seperti "Legend of Zelda," "Pikmin," dan "Metroid Prime" disukai oleh pemain inti, judul inti tunggal setiap beberapa tahun bukanlah komitmen. Nintendo suka mengembangkan game yang ramah keluarga, sehingga produksinya selalu condong ke gaya konten gamer. Dengan sedikit dukungan dari pihak ketiga, Wii U tetap menjadi pusat perhatian para nenek dan nenek.
Ekstra Lebih Sedikit Dibandingkan Kompetisi
Sony dan Microsoft memiliki desain untuk menjadi mesin game dan pusat media, tetapi Nintendo dengan keras kepala berpegang pada keyakinan bahwa konsol game harus tetap menjadi konsol game dan tidak menyimpang ke dalam memutar DVD, atau cakram BluRay, atau berfungsi sebagai pemutar MP3. Namun, semakin banyak gamer yang berpaling dari perangkat tambahan itu, memilih untuk menggunakan konsol mereka untuk mengisi peran media tersebut. Seperti dalam banyak kasus, Nintendo berpegang teguh pada pandangan tradisional dan mengabaikan ekspektasi dan tuntutan pemain dari konsol mereka.
Memang benar bahwa Anda dapat menonton Netflix dan Hulu di Wii U, tetapi Anda dapat melakukan hal yang sama di mesin pesaing, jadi Nintendo masih kurang tepat sasaran.