Intisari
Link's Awakening adalah salah satu permainan klasik yang paling menawan secara visual yang pernah kami lihat hingga saat ini. Jika Anda menyukai penjara bawah tanah Zelda klasik, game ini adalah suatu keharusan.
Legenda Kebangkitan Zelda Link
Kami membeli The Legend of Zelda: Link's Awakening sehingga peninjau ahli kami dapat menguji dan menilainya secara menyeluruh. Baca terus untuk ulasan produk lengkap kami.
Dengan peningkatan besar-besaran dalam teknologi selama beberapa generasi konsol terakhir, ada keinginan yang semakin besar untuk membuat ulang game favorit kami di masa lalu. Masuki The Legend of Zelda: Link's Awakening, sebuah Switch remake dari Game Boy klasik dari tahun 1992. Remake ini adalah konsep ulang yang indah yang berhasil tetap setia pada semangat dan gameplay aslinya dengan cara yang beberapa remake berhasil menarik mati.
Intip beberapa Game Role-Playing Nintendo Switch terbaik lainnya yang bisa kamu beli.
Plot: Narasi yang menyenangkan
Meskipun tidak pada level The Last of Us atau The Witcher 3 dalam hal penceritaan, Link's Awakening membuat narasi yang sangat menyenangkan sepanjang waktu bermainnya. Link sedang bepergian melalui laut ketika badai membawanya dan membuatnya terdampar di Pulau Koholint. Dia tidak bisa pergi sampai dia membangunkan Ikan Angin dari mimpi buruknya, tapi apa yang akan terjadi ketika dia melakukannya?
Sepanjang perjalanan Link, Anda bertemu dengan penduduk pulau Koholint: Marin yang manis, yang bermimpi pergi untuk bernyanyi bagi seluruh dunia; Ms. Meow Meow yang memelihara Chain Chomps sebagai hewan peliharaan; Ulrira, yang selalu ingin berbicara melalui telepon tetapi menutup diri pada gagasan pertemuan langsung. Karakter dalam game ini memiliki banyak kepribadian, dan mereka masing-masing menjalani kehidupan mereka saat Anda menjalani kehidupan Anda.
Untuk penggemar waralaba Nintendo lainnya, terutama waralaba Mario, ada banyak akting cemerlang di dunia. Ada Goombas, Tanaman Piranha, Cheep Cheeps, Mr. Write, dan banyak lagi. Sementara itu, teman dan musuh khas Link tidak dapat ditemukan di mana pun - tidak ada Zelda, tidak ada Ganon. Dari segi cerita, ini bukan game khas Zelda.
Tidak seperti banyak remake, Link's Awakening melakukan yang terbaik untuk menjaga gameplay sedekat mungkin dengan aslinya
Karakter yang paling menarik adalah Ikan Angin itu sendiri, atau lebih tepatnya, apa yang diwakilinya. Perjalanan Link untuk membangunkan Ikan Angin mempertanyakan definisi realitas, dan kenangan apa yang ingin Anda miliki. Saya akan mempelajari spoiler sedikit dari sini, jadi jika Anda tidak ingin dimanjakan, ketahuilah bahwa Link's Awakening memberikan perjalanan yang sangat emosional yang akan membuat Anda jatuh cinta.
Sepanjang permainan, jelas bahwa tujuan Link adalah meninggalkan pulau. Membangunkan Ikan Angin adalah satu-satunya cara untuk melakukannya. Namun, membangunkan Ikan Angin akan menghapus Pulau Koholint, bersama dengan semua orang yang tinggal di dalamnya. Gim ini menanyakan apakah penghuninya, kenangan yang Anda ciptakan, perjuangan yang Anda hadapi itu nyata, atau apakah itu semua hanya mimpi. Ia bertanya kepada Anda: bagaimana Anda menghargai waktu Anda di Pulau Koholint?
Di akhir permainan, Link tersenyum. Baginya, meskipun Pulau Koholint sudah tidak ada lagi, waktunya di sana adalah nyata. Orang-orang itu nyata. Tantangan itu nyata. Pengalamannya nyata. Dia mengucapkan selamat tinggal pada semua itu, tetapi semuanya masih hidup di dalam dirinya dan di dalam Wind Fish, yang terbang di atas menyanyikan Tune of the Wind Fish. Hanya karena sesuatu (atau seseorang) hilang bukan berarti tidak lagi hidup. Kamu memiliki kekuatan untuk menyimpan kenangan itu, mimpi-mimpi itu, tetap hidup.
Pada akhirnya, game ini adalah ode ke masa lalu, perayaan kenangan Anda dan orang-orang dan waktu yang Anda cintai. Mereka mungkin tidak lagi ada, tetapi mereka akan ada selama Anda memutuskan untuk membuatnya tetap hidup dalam ingatan Anda. Anda tidak perlu takut melepaskan masa lalu Anda, karena itu akan selalu menjadi bagian dari diri Anda, sama seperti Pulau Koholint akan selalu menjadi bagian dari Link and the Wind Fish.
Gameplay: Dekat dengan aslinya
Tidak seperti banyak remake, Link's Awakening melakukan yang terbaik untuk menjaga gameplay sedekat mungkin dengan aslinya. Beberapa perubahan kualitas hidup dibuat, seperti membuat mekanik tertentu menjadi peningkatan permanen (gelang daya, misalnya), tetapi pengembang berhati-hati untuk membiarkan elemen lain tidak tersentuh. Ini memberikan pandangan yang menarik tentang keterbatasan konsol game masa lalu dan bagaimana pilihan desain tertentu terasa ketinggalan zaman saat ini, sementara pilihan lain dapat menawarkan kesempatan untuk refleksi yang hilang dalam upaya pengembang game untuk membuat game menjadi nyaman.
Anda harus melengkapi bulu Roc (kemampuan melompat Anda), misalnya, alih-alih dipetakan secara permanen ke, katakanlah, bumper atau pelatuk. Gim ini memberi Anda dua slot kemampuan, di mana Anda sebagian besar akan berputar antara melompat, bubuk ajaib, bom, bumerang, sekop, dan busur. Pada dasarnya saya melompat selalu terikat pada satu slot dan berputar di antara yang lain saat diperlukan.
Memutar antar kemampuan membutuhkan waktu yang berharga melalui inventaris dan tombol pemetaan ulang saya, tetapi itu juga membuat saya lebih menghargai setiap kemampuan dan mencoba meningkatkan kegunaannya sebelum saya melihat diri saya dipaksa untuk beralih ke yang lain. Mereka bisa saja dipetakan ke D-pad yang tidak digunakan, tetapi ketidaknyamanan kecil ini benar-benar membuat saya berpikir tentang mekanisme yang saya miliki dalam permainan, dan itu mendorong saya untuk lebih kreatif dengan alat yang saya miliki daripada default ke beberapa "terbaik" solusi.
Saat merancang estetika baru remake ini, tim pengembang ingin menangkap perasaan diorama mainan kecil. Ini menghasilkan salah satu game Switch yang paling tampan.
Intisari
Pertempuran dalam Kebangkitan Tautan sangat bermanfaat. Musuh bergerak dalam pola yang dapat diprediksi yang mudah dikenali tetapi sulit untuk dikuasai. Pengaturan waktu penting untuk menjatuhkan massa dan untuk menghindari atau menangkis serangan mereka. Perkelahian bos seringkali membutuhkan taktik yang lebih kreatif dan unik yang tidak terlihat di tempat lain dalam permainan. Mungkin bos tertentu perlu menelan bom, atau bos lain harus keluar dari lampu mereka. Setiap gerombolan baru akan membuat Anda berpikir sampai Anda menemukan cara terbaik untuk mengalahkan mereka.
Desain Puzzle: Sebagian besar coba-coba
Di mana Link's Awakening menunjukkan celahnya sebagai game Gameboy dari tahun 1992 dalam desain teka-tekinya. Beberapa teka-teki membutuhkan pemikiran yang cerdas, seperti pola lompatan bidak catur tertentu, tetapi yang lain adalah permainan coba-coba. Saya tidak akan terlalu spesifik agar tidak merusak permainan, tetapi saya harus mengandalkan panduan lebih sering daripada yang ingin saya akui ketika solusi untuk teka-teki melibatkan melakukan tugas tertentu dalam urutan tertentu, dan tidak dalam petunjuk -game disediakan untuk mengisyaratkan baik tugas maupun urutannya. Teka-teki bukanlah ujian kecerdikan karena merupakan penghalang untuk permainan yang hebat.
Tetap saja, melihat pendekatan game khusus ini pada teka-teki adalah kesempatan bagus untuk merenungkan bagaimana seri Legend of Zelda telah berkembang sejak Link's Awakening. Ini selalu menjadi seri yang dikenal untuk menghargai gameplay yang cerdas. Ruang bawah tanah Ocarina of Time memiliki beberapa teka-teki favorit saya sepanjang masa, menguji kemampuan Anda untuk mengenali pola yang tersembunyi dalam kekacauan, dan Breath of the Wild merevolusi cara kita berpikir tentang lingkungan dunia terbuka berkat solusi berbasis fisika untuk masalah umum.
Sebaliknya, Link's Awakening jauh lebih mirip dengan game puzzle jadul seperti Myst atau bahkan sesuatu seperti Ace Attorney. Solusi membutuhkan pemikiran yang cerdas, tetapi seringkali masalah lebih seperti teka-teki, hanya memungkinkan satu solusi spesifik. Mereka mencontohkan batasan video game sebagai kumpulan kode. Seiring dengan perangkat lunak, teka-teki dalam game telah berkembang untuk memungkinkan solusi tidak lazim yang hanya benar-benar diizinkan di lingkungan yang lebih fleksibel, seperti RPG meja atau, yah, kehidupan nyata. Jika Anda menginginkan contoh pemecahan masalah unik yang saya soroti, saya sarankan Anda melihat orang yang mencoba memecahkan kuil Breath of the Wild dengan cara baru.
Graphics: Salah satu game Switch dengan tampilan terbaik
Saat merancang estetika baru remake ini, tim pengembang ingin menangkap perasaan diorama mainan kecil. Itu menghasilkan salah satu game Switch yang paling tampan, bertahan melawan raksasa seperti The Legend of Zelda: Breath of the Wild dan Luigi's Mansion 3. Lebih sulit untuk dibandingkan dengan game seperti God of War karena Link's Awakening adalah yang terjauh hal dari gaya realistis mungkin- ia mencoba untuk mengambil yang tidak nyata dan membuatnya terasa nyata.
Semua yang ada di Link's Awakening terlihat seperti patung plastik kecil yang bisa Anda rasakan di tangan Anda. Ini sangat menawan, tidak diragukan lagi, tetapi yang benar-benar menonjol adalah kesediaannya untuk mengambil risiko estetika yang belum pernah terlihat sejak Wind Waker. Meskipun gim ini terasa sangat modern, gim ini juga mempertahankan semangat retro yang setia pada rilis 1992.
Link bergerak secara linier dalam 8 arah, seperti yang dia lakukan di aslinya. Semua objek dan dedaunan dalam game menempati ubin yang tidak terlihat, seperti dalam game yang terinspirasi retro indie. Gim ini sangat sedikit berubah tentang aslinya dalam hal penempatan, nuansa, dan mekanisme yang mendasarinya. Rasanya seperti Nintendo mengambil yang asli dan baru saja menambahkan lapisan cat estetika baru, dan sebagian besar, itu bekerja dengan indah.
Di atas sprite kartun dan ubin rumput, ada banyak efek visual untuk ditambahkan ke suasana. Airnya terlihat begitu bening sehingga Anda bisa merasakan basahnya. Saat Anda melintasi Hutan Misterius, kabut dan kabut yang memusingkan mengikuti Anda. Namun, terkadang, efeknya menghalangi gameplay. Di lapangan terbuka, seperti yang langsung mengelilingi Desa Mabe, ada banyak distorsi lensa di sekitar tepi layar, seolah kenyataan semakin kabur semakin jauh dari Link. Meskipun tentu saja menambah suasana, itu juga mengurangi gameplay dan membuatnya sedikit mengganggu untuk merencanakan pergerakan di area ini.
Animasi dalam game ini sederhana namun segar, memiliki nuansa gaya lama. Setiap monster dan teman di dunia ini memiliki gerakan yang sangat lincah, dari gaya lari, serangan, hingga nyanyian sesekali. Kejelasan benar-benar bersinar dalam pertarungan massa, di mana setiap pola serangan didefinisikan dengan jelas relatif terhadap siklus animasi. Dengan demikian, menguasai pertarungan dalam game ini menjadi ritual untuk mengawasi musuh kapan dan bagaimana mereka akan menyerang, bukan hanya melindungi atau menghindar setiap kali mereka bergerak ke arah pemain.
Ada beberapa masalah kinerja kecil dengan gim ini, terutama jika Anda menjalankannya di dok atau di luar kartu SD. Frame rate turun saat transisi antar area dalam game, terkadang di bawah 30fps. Namun, penurunan tidak sering terjadi, dan tentu saja tidak menghalangi gameplay atau bahkan secara nyata memengaruhi kenikmatan.
Musik, SFX & Akting Suara: Soundtrack dan SFX bagus, akting suara tidak ada
Ini secara bersamaan merupakan bagian terlemah dan terkuat dari keseluruhan permainan. Di satu sisi, soundtrack yang berkelap-kelip menyenangkan untuk didengarkan dan cocok dengan nada permainan dengan sempurna. Di sisi lain, musiknya tidak begitu beragam, dan bisa terasa berulang setelah beberapa saat karena Anda sering mengulang beberapa area peta yang sama berulang kali. Sungguh luar biasa mendengar versi remix dari tema dunia luar yang dimainkan saat permainan berlangsung, tetapi bahkan dengan pengulangan tema, saya masih menemukan diri saya bersenandung bersama lonceng dalam petualangan saya.
Soundtrack dungeon game dan desain SFX-nya sangat menakjubkan. Masing-masing dari sembilan ruang bawah tanah memiliki temanya sendiri yang sangat cocok dengan lingkungan, meningkatkan ketegangan setiap kali Anda masuk ke pintu masuk. Efek suara yang bebas dalam game ini, setiap item yang Anda kumpulkan menghadiahi Anda dengan jingle Legenda Zelda klasik yang kita semua sukai, memberi pemain rasa pencapaian yang luar biasa untuk hal-hal sederhana seperti menangkap peri. Andai saja game ini memiliki peti yang lebih banyak untuk mendengar melodi manis itu berkali-kali.
Tidak banyak pengisi suara dalam game ini, mengikuti jejak khas Legend of Zelda. Link dan NPC sesekali membuat gerutuan dan humph sebagai respons terhadap peristiwa dunia. Nyanyian Marin sangat lucu, dan selalu sangat menyenangkan untuk mendengar teriakan terkejut para moblin ketika mereka melihat Link, tetapi sorotan sebenarnya adalah suara Link yang berwarna-warni di Pulau Koholint. Dia memiliki suara untuk segalanya: melompat, menyodorkan, menarik, berjuang, bahkan tenggelam. Sangat menggemaskan, sama seperti yang lainnya dalam game ini.
The Legend of Zelda: Link's Awakening for the Switch adalah remake yang setia dan menakjubkan dari Game Boy asli.
Intisari
Tidak ada DLC saat ini untuk game ini, dan belum ada berita tentang DLC yang akan datang. Karena ini adalah remake dari judul Legend of Zelda sebelumnya, akan mengejutkan melihat konten baru untuk game ini di masa mendatang. Sisi baiknya, Anda dapat menantikan sekuel Breath of the Wild yang akan datang.
Harga: Tidak cukup konten untuk harga
Saya sangat menikmati waktu saya dengan Link's Awakening, tetapi apakah saya akan mengatakan bahwa itu sepadan dengan label harganya $60? Tidak. Saya menyelesaikan game dalam waktu sekitar 15 jam, dan tidak ada banyak post-game kecuali membangun ruang bawah tanah khusus di gubuk Dampe. Game ini tidak menawarkan konten sebanyak judul Switch lainnya dengan harga ini, jika Anda mencari game yang akan menghabiskan satu bulan dalam hidup Anda.
Lebih penting lagi, sebagai remake, game ini tidak menambahkan banyak nilai di atas game aslinya dari tahun 1992. Terlihat benar-benar dipoles dan memiliki peningkatan kualitas hidup, tetapi gameplay dan kampanye inti hampir tidak tersentuh. Jika Anda belum memainkan yang asli, atau jika itu adalah favorit masa kecil, tentu saja, dapatkan, tetapi Anda tidak akan menemukan banyak hal baru untuk dicintai jika Anda bukan penggemar yang asli.
The Legend of Zelda: Kebangkitan Link vs. Legend of Zelda: Breath of the Wild
Dua game besar Zelda di Switch adalah Link's Awakening dan Breath of the Wild (lihat di Amazon). Meskipun memiliki beberapa kesamaan dalam hal karakter dan dasar gameplay, mereka adalah game yang cukup berbeda. The Breath of the Wild lebih merupakan RPG berbasis karakter yang berbasis di sekitar peralatan, pertempuran, jarahan, kerajinan, dan statistik. Ini memiliki lebih banyak kesamaan dengan RPG lain seperti Witcher 3 atau God of War. Link's Awakening lebih merupakan permainan klasik, dengan tampilan top-down dan fokus teka-teki. Tergantung pada apa yang Anda inginkan, keduanya akan menyenangkan untuk dimainkan, tetapi dengan $60, Breath of the Wild memiliki lebih banyak konten untuk ditawarkan.
Remake setia yang membuat semuanya tetap segar
The Legend of Zelda: Link's Awakening for the Switch adalah remake yang setia dan menakjubkan dari Game Boy asli. Ini berhasil membayangkan kembali permainan sebagai petualangan yang menyenangkan dan indah yang terasa segar dan nostalgia secara bersamaan. Kecuali Anda tidak pernah peduli dengan aslinya, Anda mungkin akan menyukai Link's Awakening.
Spesifikasi
- Nama Produk Legenda Kebangkitan Zelda Link
- Harga $59.99
- Tanggal Rilis September 2019
- Platform Nintendo Switch yang Tersedia
- Waktu Bermain Rata-rata 15 jam