Kasus Penasaran tentang Kekuatan Peluru

Daftar Isi:

Kasus Penasaran tentang Kekuatan Peluru
Kasus Penasaran tentang Kekuatan Peluru
Anonim

Jika Anda ingin tahu seberapa jauh perkembangan game dalam dekade terakhir ini, Bullet Force adalah buktinya. Pada tahun 2006, Call of Duty masih menjadi penembak Perang Dunia II dan tidak secara dramatis mengubah lanskap FPS dengan pergi ke pertempuran modern. Multiplayer pada konsol generasi sebelumnya bukanlah jaminan karena sulitnya kode net. Heck, ide memainkan first-person shooter lengkap dengan bermain online saat bepergian hanya membuahkan hasil melalui PSP dan Nintendo DS, dengan judul terbatas yang tersedia yang bisa melakukan itu.

Flash maju satu dekade kemudian, dan kami memiliki game seperti Bullet Force. Ini adalah penembak orang pertama perang modern, di ponsel, dengan permainan online lengkap melawan pemain lain. Oh, dan game ini dibuat oleh seorang remaja berusia 18 tahun yang baru saja lulus SMA bernama Lucas Wilde.

Image
Image

Intisari

Bullet Force sebagian besar mengesankan karena dibuat di Unity oleh seorang remaja, tetapi gimnya sendiri cukup solid. Ini menangani banyak standar genre, dengan peta yang terjadi di luar, dengan skenario seperti kantor dan penjara yang ikut bermain juga. Multiplayer adalah mode permainan inti di sini, dengan deathmatch tim, penaklukan kontrol titik, dan mode permainan senjata tersedia. Dan ini semua terjadi dalam pertandingan 20 orang. Permainan ini menyenangkan, jika tidak sedikit standar, tapi tidak apa-apa. Ia tahu apa yang dilakukannya dan mencoba menjadi permainan yang menyenangkan bagi orang-orang yang menginginkan penembak orang pertama standar yang menyenangkan di ponsel. Kami menikmati memainkannya di build awal saat ini. Visual telah meningkat secara dramatis, dan permainan terasa lebih baik dengan setiap pembaruan. Itu mungkin tidak memenangkan penghargaan apa pun, tetapi pengembang memenangkan beasiswa untuk menghadiri Konferensi Pengembang Seluruh Dunia Apple pada tahun 2016.

Sudah Jauh

Yang ditunjukkan oleh semua ini adalah bahwa pengembangan game telah berjalan sangat jauh. Mesin seperti Unity memungkinkan pengembang untuk membuat judul yang jika tidak akan memakan waktu berbulan-bulan jika tidak bertahun-tahun untuk membuat tim besar dan melakukannya dengan lebih sedikit tenaga kerja dan lebih sedikit pekerjaan. Faktanya, skalanya telah berubah sedemikian rupa sehingga seperti yang kita lihat, siapa pun yang memiliki kemauan yang cukup untuk melakukannya dapat menjadi penembak orang pertama online impian mereka. Terutama mengingat Unity gratis untuk dicoba, dan dapat diakses oleh mereka yang tidak tahu pemrograman. Kami telah berbicara dengan salah satu pengembang di Naquatic yang mengatakan bahwa dia tidak tahu cara memprogram ketika dia pertama kali mulai membuat game di Unity. Sementara pemrograman membantu, dan pengembangan game apa pun akan memberikan pemahaman tentang pengkodean, hambatan untuk masuk bukanlah "Anda perlu tahu cara membuat kode." Game ini harus menjadi inspirasi, bahwa siapa pun dapat membuat game yang menjanjikan dan menyenangkan, tidak peduli siapa mereka.

Hal lain yang menarik dari Bullet Force adalah bagaimana media sosial dan streaming berperan dalam pengembangan game. Lucas Wilde memiliki seluruh pengembangan yang berinteraksi dengan pemain versi beta game di Twitter, secara teratur mengumpulkan informasi tentang fitur yang diinginkan, dan mendapatkan umpan balik dari kerumunan tentang bagaimana kinerja perubahan pada build. Dia bahkan memiliki audiens penggemar yang berdedikasi di platform seperti Mobcrush – Kami telah melakukan streaming game dan mendapatkan beberapa penggemarnya yang telah muncul, dan melihat orang-orang bersemangat ketika dia muncul di aliran yang tidak terkait. Ada kemungkinan dia lebih baik dalam memasarkan game daripada banyak pengembang lain juga.

Ini Mengesankan

Dan itulah bagian dari mengapa ini sangat menarik. Bukan hanya karena itu adalah permainan mengesankan yang dibuat oleh seorang remaja. Fakta bahwa Anda memiliki pengembang yang menggunakan alat canggih – baik dalam hal pengembangan maupun lebih halus dalam hal pemasaran – untuk membantu membuat game dan menyampaikan kabar kepada pemain. Dan bukan hanya game first-person shooter yang menyenangkan, tetapi juga menginspirasi karena bagi siapa saja yang mengatakan ingin membuat game, nah, orang ini membuat game yang dia sukai untuk penonton yang mengaguminya saat dia sedang bersenang-senang. kehidupan. Apa yang menghentikan Anda, atau orang lain?

Direkomendasikan: