Sony's State of Play Berfokus pada Game, Bukan Perangkat Keras

Daftar Isi:

Sony's State of Play Berfokus pada Game, Bukan Perangkat Keras
Sony's State of Play Berfokus pada Game, Bukan Perangkat Keras
Anonim

Key Takeaways

  • Acara State of Play Sony memamerkan banyak game, tetapi tidak ada apa-apa tentang PS5.
  • Banyak sekuel ditampilkan, meskipun dengan lebih banyak wanita dan beragam karakter yang dapat dimainkan.
  • Masih banyak masalah dalam industri game, termasuk praktik ketenagakerjaan seperti "kegentingan".
Image
Image

Dengan fokus pada game baru daripada PlayStation 5 yang akan datang, acara State of Play terbaru Sony menghasilkan beberapa minat, tetapi tidak ada kegembiraan nyata tentang rilis baru. Kegembiraan yang berkurang dapat diterjemahkan menjadi lebih sedikit pembelian hari pertama atau lebih banyak orang yang membeli konsol pesaing seperti Microsoft Xbox Series X.

Sony memang fokus pada karakter ras yang beragam dan protagonis wanita kali ini, dan meskipun upaya tersebut mungkin tidak mendorong penjualan blockbuster dalam ekonomi saat ini, hal itu diperlukan untuk komunitas game yang lebih inklusif.

Sekuel Aman, Karakter Beragam

Banyak game baru yang disebutkan selama State of Play terasa lebih seperti pembaruan klasik yang sudah dikenal daripada pengalaman baru, dengan banyak rilis bernomor, termasuk Crash Bandicoot 4 dan Spelunky 2.

Seorang gamer yang ingin diidentifikasi dengan nama Twitch-nya, Rahne, berpikir bahwa fokus berat pada pembuatan ulang atau sekuel adalah ide yang bagus: “Menghirup kehidupan segar ke dalam judul-judul itu… adalah taktik pemasaran brilian yang mendapat lebih banyak pengakuan pengembang dan studio yang lebih kecil ini-sekarang, lebih dari sebelumnya membutuhkan lebih banyak dukungan!”

Selain banyak sekuel, gim ini menunjukkan lebih banyak keragaman karakter, memungkinkan pemain untuk mengontrol lebih banyak karakter sampingan dan beragam etnis. Tren ini mencerminkan industri secara keseluruhan, yang telah membuat langkah menuju representasi yang lebih banyak untuk karakter non-kulit putih, non-laki-laki akhir-akhir ini.

Lebih Banyak Protagonis Wanita

Banyak game unggulan, seperti Genshin Impact dan Pathless, bintang protagonis wanita, upaya yang tidak pernah diabaikan.

“Saya sudah bermain Pokemon sejak dulu. Begitu mereka membuat ulang permainan Merah dan Biru dan Anda bisa bermain sebagai perempuan, saya menjadi sangat bersemangat,”jelas Areol Ewing, yang melakukan streaming langsung di Twitch di AreolTheJinx. “Itu tidak mengubah apa pun tentang permainan sama sekali, tetapi fakta bahwa saya bisa menjadi seorang gadis sangat berarti bagi saya. Kemudian, ketika mereka keluar dengan [Nintendo] 3DS dan saya bisa menjadi seorang gadis kulit hitam, saya hampir menangis. Saya telah memainkan game ini sepanjang hidup saya, dan akhirnya saya bisa menjadi diri saya sendiri,”kata Ewing.

Gamer Lauren Hamilton, yang bekerja di Six Wing Studios pada aplikasi kesehatan mental yang digamifikasi, tertarik pada game yang membantu pemain memperluas pemahaman mereka tentang diri mereka sendiri dan orang lain.“Satu-satunya cara untuk membuat [permainan] lebih ramah adalah dengan memiliki keragaman orang yang lebih besar di dalam ruangan,” katanya.

Hamilton memuji inklusivitas yang lebih besar untuk kesuksesan game seperti Epic's Fortnite - ada jumlah karakter wanita dan pria yang sama, dan berbagai warna kulit, meskipun pembelian diperlukan untuk menggunakannya. “Gadis terkadang berpikir mereka tidak sebagus video game, tetapi dengan game yang lebih baru seperti Fortnite, Anda bisa mendapatkan bantuan dari pemain lain, berbicara satu sama lain tentang berbagai hal, dan saling membangun – jika Anda tidak berpikir Anda ' sebagus yang lain, tidak apa-apa.”

Jika game ini dibuat dengan mengorbankan kesehatan mental, fisik, dan finansial karyawan, apakah saya benar-benar ingin mendukung game ini?

Gamer Waspada terhadap Budaya Pengembangan Game Beracun

Masih ada cara yang harus ditempuh, tentu saja, untuk meningkatkan industri game secara keseluruhan. Gamer lebih memperhatikan berita dan praktik industri serta perkembangan yang memengaruhi keputusan pembelian mereka.

Ambil, misalnya, "crunch," dorongan besar-besaran untuk menyelesaikan game sebelum peluncuran yang melibatkan berjam-jam, banyak tuntutan perusahaan (sering bertentangan), dan tidak tidur, yang menyebabkan kelelahan pengembang game dan produk yang lebih buruk. Pengembang game berfitur State of Play Aeon Must Die dilaporkan keluar karena krisis.

Ewing menyatakan bahwa krisis mempengaruhi keputusan pembeliannya, dengan mengatakan, “Saya ingin mendukung kondisi kerja yang baik. Jika game ini dibuat dengan mengorbankan kesehatan mental, fisik, dan finansial karyawan, apakah saya benar-benar ingin mendukung game ini?”

Perangkat Keras Misterius

Sony tetap bungkam tentang detail perangkat keras konsol yang akan datang, yang akan diluncurkan akhir tahun ini, meskipun memamerkan sejumlah rilis PS5. Itu tidak cocok dengan beberapa orang.

Seorang gamer, yang meminta untuk diidentifikasi melalui pegangan Twitch-nya PleasantlyTwstd, mengatakan: “[Saat ini], saya tidak akan mendapatkan PS5, karena banyak game yang saya minati ada di PC, PS4, atau keduanya, dan saya memiliki rig kelas atas yang layak dan PS4,”katanya kepada Lifewire melalui email.“Mungkin di musim gugur… kita akan mendengar lebih banyak tentang PS5, harganya, dan apa yang membedakannya, dan saya mungkin akan berubah pikiran.”

Yang lain menunjukkan antusiasme, seperti “Sony Pony” yang digambarkan sendiri oleh Anthony Flarida, yang menjadi pembawa acara podcast video game “Dads, Beards, Nerds.” "PlayStation 5 harus dibeli dalam bulan pertama peluncurannya," katanya kepada kami. "Dengan spesifikasi yang ditujukan untuk lebih [kegunaan], saya menantikan untuk bermain game dengan waktu pemuatan yang lebih sedikit, dan lebih banyak waktu yang dihabiskan dalam permainan menikmati cerita dan mekanisme permainan."

Terlepas dari kubu mana Anda berada, kecemasan menunggu konsol baru adalah sesuatu yang digunakan perusahaan untuk mendorong minat konsumen. Kami mungkin akan mendengar lebih banyak saat kami semakin dekat dengan tanggal peluncuran musim liburan ini.

Cinta Game

Dengan dibatalkannya konferensi video game besar secara langsung seperti E3 dan Pax West karena pandemi COVID-19, State of Play Sony berhasil membangun intrik dan antusiasme. Meskipun tidak jelas apa yang akan terjadi selanjutnya untuk PlayStation, belum lagi dunia, game terus menjadi inklusif karena, sebagian, untuk reformasi untuk mengakhiri praktik perusahaan beracun seperti "crunch." Terlepas dari semua ketidakpastian, pengalaman video game terus meningkat-baik untuk pembuat dan pemain.

Direkomendasikan: