Key Takeaways
- Tampilan Realitas Spasial baru dari Sony membuat gambar terlihat 3D tanpa headset.
- Tampilan ini berharga $5, 000 dan ditujukan untuk pengguna bisnis.
- Teknologi serupa kemungkinan akan masuk ke pasar konsumen, kata para pengamat.
Sony Spatial Reality Display (SDR) baru menggunakan pelacakan mata untuk membuat gambar terlihat tiga dimensi tanpa headset VR dan teknologi tersebut pada akhirnya dapat menjangkau konsumen, kata para ahli.
Meskipun SDR dapat membuat gambar 3D yang memukau, SDR ditujukan untuk pengguna bisnis karena harganya yang mahal dan fakta bahwa konten yang memanfaatkan sistem terbatas. Ini adalah salah satu dari semakin banyak perangkat yang mengklaim dapat menciptakan pengalaman realitas virtual tanpa kacamata. Pajangan seperti itu kemungkinan besar akan masuk ke ruang keluarga, kata pengamat.
"Saya telah menggunakan tampilan Sony untuk pembuatan prototipe produk 3D, serta di acara seperti CES di mana mereka benar-benar memukau orang-orang yang belum pernah melihat tampilan spasial sebelumnya, " Adam Rodnitzky, COO, dari Tangram Vision, perusahaan perangkat lunak vision, mengatakan dalam sebuah wawancara email.
Hanya PC Tercepat yang Perlu Mendaftar
Untuk menghasilkan gambar yang terlihat tiga dimensi, SDR melacak pergerakan mata, serta posisi Anda saat Anda bergerak di sekitar layar. Ada juga lensa mikro-optik di atas LCD yang membagi layar untuk mata kiri dan kanan Anda untuk membuat gambar stereoskopik."Konten meluas jauh di dalam layar dari sudut pandang mana pun," kata Sony di situs webnya. "Cukup bergerak ke atas atau ke bawah, sisi ke sisi-membuat Anda merasa seperti sedang berinteraksi dengan konten tepat di depan Anda."
SDR logam berbentuk baji berisi kamera, dan layar 4K 15,6 inci. Untuk membuat kemiripan yang mendetail, layar memerlukan perangkat lunak khusus dan setidaknya CPU Intel Core i7 dan GPU Super RTX 2070 NVIDIA. Harganya mulai dari $5, 000 tetapi para ahli mengatakan bahwa tampilan seperti itu kemungkinan akan menjadi lebih murah.
"Kami mungkin masih beberapa tahun lagi dari teknologi ini menjangkau konsumen sehari-hari," kata Rodnitzky. "Mereka masih menggunakan komponen unik yang belum diproduksi dalam skala besar. Itu berarti harga akan tetap tinggi sampai tanda-tanda yang jelas dari adopsi pasar massal mendorong rantai pasokan untuk memproduksi komponen khusus tersebut pada skala yang menurunkan harga."
Produsen telah mencoba selama beberapa dekade untuk membuat tampilan yang meniru cara mata Anda melihat dunia. Kembali pada tahun 2010, Nintendo menggunakan efek stereoskopik pada sistem permainan 3DS-nya, kata Markus Peuler, CEO NeXR Technologies, dalam sebuah wawancara email.
Dalam industri film, standar produksi baru memulai debutnya di serial TV Star Wars tahun lalu The Mandalorian, kata Peuler. “Alih-alih layar hijau, dinding video LCD ditampilkan di latar belakang adegan dan beradaptasi dengan sudut kamera,” tambahnya. "Ini menciptakan efek wow yang luar biasa, karena tidak perlu lagi memakai headset untuk perspektif 3D."
Gelombang Tampilan Holografik
Perusahaan lain memproduksi tampilan yang bercita-cita untuk menghasilkan hasil yang sama seperti SDR untuk rumah dan bisnis. Looking Glass, misalnya, menawarkan layar 3D menggunakan teknologi bidang cahaya yang lebih murah daripada SDR dan bekerja dengan beberapa pemirsa pada saat yang sama. "Saat Anda bergerak di sekitar Looking Glass, mata Anda terpapar pada kumpulan informasi 3D yang berbeda, menciptakan pengalaman 3D yang nyata bagi pemirsa," perusahaan menyatakan di situs webnya.
Roomality dan Light Field Lab juga mengerjakan konsep holografik yang serupa, tetapi dalam format yang lebih besar daripada SDR. Roomality menggambarkan produknya sebagai "sistem 3D yang imersif" yang memproyeksikan dunia virtual ke lingkungan pengguna sendiri tanpa memerlukan headset, kacamata, atau kacamata. "Pengguna dapat mengubah lingkungan mereka dan bersantai di hutan yang tenang, atau menyaksikan matahari terbenam dari gunung gurun, atau mengalami sensasi badai salju Arktik dari kenyamanan rumah mereka sendiri."
SDR dan pesaingnya belum menandingi potensi headset realitas virtual, kata Peuler. Berbeda dengan realitas maya, "Tidak mungkin melakukan gerakan fisik di luar angkasa, menangkap objek, atau melihat ke belakang layar," ujarnya. "Ini seperti melihat melalui jendela kecil ke ruangan yang tidak bisa Anda masuki."
Untuk konsumen rata-rata, tampilan Sony hanyalah gambaran sekilas tentang masa depan di mana realitas virtual mungkin terjadi tanpa kacamata. Sampai saat itu, selalu ada tayangan ulang Star Wars.