Key Takeaways
- Immortals Fenyx Rising lebih B-list daripada A-list tapi itu bukan hal yang buruk.
- Berharap banyak humor dan momen-momen ringan.
- Mitologi Yunani adalah bagian mendasar dari permainan.
Immortals Fenyx Rising adalah game yang ditakdirkan untuk dilupakan, meskipun sangat menyenangkan. Ini adalah contoh sempurna tentang bagaimana sebuah game bisa sangat menyenangkan, bahkan jika itu tidak melekat di pikiran Anda setelah Anda menyelesaikannya.
Diumumkan selama E3 2019 dengan nama Dewa dan Monster, Immortals Fenyx Rising ditunda dari Februari 2020 hingga Desember 2020, meninggalkannya terjebak dalam slot yang agak mati yang mengikuti jadwal rilis besar Oktober dan November (termasuk agak mirip tetapi lebih keras Assassin's Creed Valhalla).
Desember adalah waktu ketika semua orang telah menghabiskan uang mereka dan sudah mempertimbangkan apa permainan mereka tahun ini, dan itu dia- Immortals Fenyx Rising- siap untuk dicintai, namun akhirnya dibuang begitu Anda semua selesai dengan itu.
Bahkan memiliki nama yang terlupakan. Anda mungkin ingat bagian Immortals, tetapi setelah itu, Anda berurusan dengan ejaan yang membuat Anda berpikir "pasti, itu Fenix?" dan penyertaan "naik" yang masuk akal pada akhirnya, tetapi tidak di permukaan.
Meskipun mungkin akan dilupakan, Immortals Fenyx Rising sangat menyenangkan, dan kesenangan adalah apa yang kita butuhkan saat ini.
Immortals Fenyx Rising Tahu Ini Permainan
Mainkan Immortals Fenyx Rising selama 30 menit, dan Anda akan menyadari sesuatu--itu benar-benar tahu itu permainan. Segala sesuatu tentang itu terasa seperti permainan. Itu mungkin terdengar jelas, tetapi dengan peluncuran Xbox Series X atau S dan PlayStation 5, banyak game sangat ingin terlihat sangat realistis dan merasa seperti itu.
Saya dapat menghargai nada gelap Assassin's Creed Valhalla, dan saya suka melihat betapa realistisnya janggut di FIFA 21, tetapi terkadang Anda hanya ingin memainkan permainan yang konyol. Di situlah Nintendo umumnya paling sukses, tetapi Immortals Fenyx Rising terkadang memiliki keceriaan yang sama.
Layar kustomisasi karakter The Immortals Fenyx Rising adalah contoh sempurna. Biasanya, ini relatif tenang, jika memuaskan, untuk digunakan. Immortals Fenyx Rising menawarkan beberapa wawasan nakal dari Zeus, tergantung pada apa yang Anda pilih.
Dalam kasus saya, saya memilih warna kulit alami saya-kulit pucat seperti hantu-dan Zeus menambahkan bagaimana "warna yoghurt yang diaduk". Pilih rambut biru, dan dia menyebutkan bagaimana itu "warna bibir dingin." Dia melakukannya dengan nada hangat. Ini tidak mengejek. Itu hanya kurang ajar, dan itu adalah nada yang berlanjut sepanjang sisa permainan.
Main
Lompat ke dalam game, dan segala sesuatu tentang Immortals Fenyx Rising sangat berwarna. Perbandingan dibuat untuk The Legend of Zelda: Breath of the Wild, tapi itu tidak cukup. Immortals Fenyx Rising diwarnai dengan cara yang terasa lebih seperti mimpi demam. Ada garis-garis Zelda di sini di antara garis-garis Assassin's Creed lainnya, tetapi pada akhirnya agak kartun, yang menambah pesona.
Sementara Assassin's Creed Valhalla menunjukkan betapa suramnya masa lalu dengan sebanyak mungkin realisme, Immortals Fenyx Rising dengan riang mendorong Anda untuk menikmati absurditas hidup. Ada anggukan untuk masalah dengan franchise Assassin's Creed juga, dengan Immortals Fenyx Rising mengakhiri prolognya dengan meminta narator permainan, Zeus dan Prometheus, mengejek berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk memulai cerita.
Di tempat lain, ada pencapaian/trofi bernama Bergabung dengan Creed yang dihargai karena menyelesaikan sejumlah serangan siluman. Fenyx jauh dari karakter utama siluman, hanya menerjang musuh mereka dengan liar, meskipun, secara teknis, Anda dapat menyerang diam-diam dengan satu tombol jika perlu.
Mitologi Yunani Bisa Sangat Menyenangkan
Ketika saya masih kecil, saya banyak membaca tentang mitos Yunani. Beberapa cerita sesuai usia, beberapa kurang begitu. Bagaimanapun, mereka sangat mempesona. Banyak dari mereka telah menyebabkan cerita yang kita kenal dengan baik. Dari The Matrix yang menggunakan berbagai elemen teologis hingga penggunaan Ariadne sebagai penjaga labirin oleh Inception, mitologi Yunani terus menginspirasi kami.
Immortals Fenyx Rising menangkap sentimen itu dengan menyenangkan. Sementara mitologi Yunani seringkali cukup mengerikan, itu juga kurang ajar. Immortals Fenyx Rising penuh dengan ketidaksopanan dan pesona. Itu mungkin yang paling jelas ketika Anda melihat bagaimana gim ini dibagi menjadi pulau-pulau berbeda yang mewakili dewa-dewa yang berbeda.
Ada tanah Aphrodite yang indah, pulau yang berfokus pada pendidikan untuk Athena, dan itu sebelum kita membahas sifat agresif Ares, dewa perang, dan tanah Hephaistos, dewa yang kurang dikenal banyak orang tapi satu yang memunculkan gambar api dan gunung berapi. Mereka semua adalah anak-anak Zeus, itulah sebabnya mereka dimasukkan, serta menawarkan penggalian yang kurang ajar tentang bagaimana Zeus mencintai ayah sebanyak mungkin anak.
Kesenangan Bodoh Tetap Menyenangkan
Sangat mudah untuk melihat sesuatu yang digambarkan sebagai "kesenangan bodoh" dan memandang rendah bagian "bodoh" dari frasa tersebut. Itu berarti Anda kehilangan kesenangan. Immortals Fenyx Rising sangat menyenangkan. Saya tidak sepenuhnya yakin itu adalah permainan yang akan diingat. Awalnya terlupakan, dan saya pikir akan berakhir seperti itu juga. Itu tidak berarti Anda tidak bisa bersenang-senang untuk sementara waktu.
Meskipun mungkin akan terlupakan, Dengan seluruh dunia terbuka yang tersedia untuk Anda sejak awal, kemampuan untuk terbang menggunakan sayap Daedalus, dan bahkan mengendarai tunggangan, semuanya terasa membebaskan dengan menyenangkan. Pada saat kebebasan terasa kurang mudah didapat daripada sebelumnya dalam hidup kita, sangat menyenangkan untuk melupakan semuanya dan bersenang-senang dalam permainan yang tahu persis apa itu.