Key Takeaways
- Crashlands adalah permainan petarung dan kerajinan bertahan hidup yang sederhana namun menyenangkan.
- Kontrol inti dan UI permainan bekerja sangat baik dengan pengontrol.
- Crashlands hampir memiliki mini-game yang memungkinkan Anda menangkap hewan peliharaan, tetapi itu terlalu memperlambat kecepatan permainan sehingga diubah menjadi mekanik penjinakan saat ini.
Brawler memenuhi permainan bertahan hidup, bertemu dengan bangunan dasar-itulah ide dasar di balik Crashlands. Meskipun mungkin terdengar seperti gabungan aneh dari mekanisme permainan yang berbeda, semuanya bekerja sama untuk menciptakan alur permainan yang lancar dan menyenangkan yang mudah hilang selama berjam-jam.
Karya seni yang unik dan kontrol sederhana adalah inti dari Crashlands. Terdampar di planet asing setelah kehancuran pesawat ruang angkasa mereka, Flux-karakter pemain-dan Juicebox harus bekerja untuk membangun perangkat komunikasi untuk memberi tahu Biro Pengiriman tentang kecelakaan mereka, sehingga mereka dapat menyelesaikan kontrak pengiriman terbaru mereka.
Dari sini, pemain harus mengumpulkan sumber daya, membangun markas mereka, dan membuka senjata baru, sambil mengalahkan musuh mereka hingga menjadi bubur.
"Lingkaran inti dari brawl-harvest-build adalah sesuatu yang telah kami persiapkan sejak awal, " Sam Coster, penulis utama dan artis di Crashlands mengatakan kepada Lifewire melalui email.
"Kami benar-benar ingin menciptakan kembali petualangan yang kami alami saat kecil, pergi ke hutan di sekitar rumah kami dan membalik-balik batu, menemukan semua jenis makhluk aneh, tanaman, jamur, dll., dan hanya berada di sana di sana zona penemuan yang menyenangkan."
Crashlanding dalam Kreativitas
Tidak seperti banyak game yang menampilkan bangunan dasar, Crashlands menghilangkan ide untuk mengelola inventaris Anda, memberi pemain kantong tanpa dasar untuk menampung semua sampah yang ingin mereka ambil.
Crafting juga sangat sederhana, hanya membutuhkan Anda untuk mengumpulkan sumber daya yang Anda butuhkan dan kemudian klik ikon item yang ingin Anda buat. Dari sana, secara otomatis akan dilengkapi atau ditambahkan ke menu build Anda.
Kemudahan akses ini adalah salah satu aspek terkuat dari gim ini. Sementara Coster mengatakan tim ini mendapat inspirasi dari Klei's Don't Starve - game survival crafting populer lainnya yang menampilkan gaya seni serupa - dan kesulitan hardcorenya, game ini tidak pernah terasa terlalu berat untuk ditangani.
Sumber daya sangat mudah dan informasi apa pun yang perlu Anda ketahui ada langsung di layar, memudahkan untuk menelusuri berbagai pencarian yang harus Anda selesaikan dalam petualangan Anda untuk membangun perangkat komunikasi baru dan menyelesaikan pengiriman Anda paket.
Pemeran-yang terdiri dari beberapa karakter yang menyenangkan-selalu ingin Anda menyelesaikan beberapa jenis pencarian, banyak di antaranya berkisar dari mengalahkan sesuatu sampai mati dengan salah satu senjata konyol Anda hingga mengumpulkan sumber daya bahwa mereka perlu melakukan sesuatu.
Bahkan pencarian fetch, yang biasanya disesalkan dalam game karena gameplaynya yang membosankan, terasa segar di Crashlands, dan saya tidak dapat mengingat satu pun yang terasa seperti buang-buang waktu.
Berbicara tentang inspirasi, game ini juga mengambil judul ikonik seperti Diablo, Terraria, dan Pokémon. Faktanya, Coster mengungkapkan dalam email bahwa sistem penjinakan saat ini tidak seperti yang selalu direncanakan tim untuk memasukkan hewan peliharaan ke dalam permainan.
"Kami melewati satu ton iterasi untuk setiap bagian dari loop, bahkan jika itu tidak pernah benar-benar keluar dari ide inti itu," katanya kepada kami melalui email. "Saya pikir mekanik favorit saya adalah mini-game yang digunakan untuk menangkap hewan peliharaan-ini memberikan beberapa getaran Pokemon tetapi memperlambat kecepatan petualangan terlalu banyak."
Menemukan Rumah Baru di Xbox
Memindahkan game-terutama yang dirancang dengan mempertimbangkan mouse dan keyboard-seringkali sulit. Tapi Butterscotch Shenanigans sudah siap untuk pindah, setelah menginvestasikan 350 jam (mereka menghitung!) selama tahun pertama Crashlands untuk membuat dukungan pengontrol sebagai tambahan yang tepat untuk permainan, Coster memberi tahu kami.
Investasi itu terlihat jelas di versi Xbox Crashlands. Gerakannya lancar dan navigasi menu dan berbagai jendela tidak pernah ada masalah sama sekali. Meskipun berakar pada PC, ini adalah game yang terasa seperti di rumah sendiri di Xbox.