Bagaimana Akuisisi Game Besar Dapat Mempengaruhi Pemain

Daftar Isi:

Bagaimana Akuisisi Game Besar Dapat Mempengaruhi Pemain
Bagaimana Akuisisi Game Besar Dapat Mempengaruhi Pemain
Anonim

Key Takeaways

  • Merger dan akuisisi di industri game dimulai pada tahun 2020, dengan lebih banyak lagi yang akan datang.

  • Konsolidasi studio dapat menghasilkan game yang lebih baik, karena pengembang independen mendapatkan dukungan yang serius.
  • Namun, itu dapat menyebabkan, dan telah menyebabkan, waralaba yang ditinggalkan, pengembangan yang terburu-buru, dan penutupan studio.
Image
Image

Perusahaan video game sedang melakukan pembelian, dan analis memperingatkan bahwa itu bisa berarti game yang lebih buruk dengan harga yang lebih tinggi pada tingkat konsolidasi perusahaan ini.

Sementara hanya segelintir akuisisi game baru-baru ini yang menjadi berita nasional, seperti kesepakatan Microsoft senilai $7,5 miliar untuk membeli Bethesda Softworks, merger dan akuisisi video game (M&A) mencapai puncaknya tahun lalu.

Perusahaan modal ventura Pitchbook melacak lebih dari 1.500 transaksi di lapangan selama tahun 2020, dengan perusahaan besar seperti Nintendo, Electronic Arts, dan Tencent melakukan pembelian yang signifikan. Tren itu kemungkinan akan berlanjut hingga sisa tahun 2021.

"Saya pikir para gamer harus benar-benar mulai membuat beberapa pilihan sulit," kata Anthony Palomba, peneliti media dan asisten profesor di Darden School of Business Universitas Virginia, dalam wawancara telepon dengan Lifewire.

"Google Stadia telah benar-benar memaksa, saya pikir, Microsoft dan Sony untuk mulai berpikir tentang menjadi platform-agnostik, tidak memiliki konsol. Jika saya tidak bisa bersemangat tentang perangkat keras, maka saya pikir itu menjadi percakapan tentang kekayaan intelektual."

Mengapa Sekarang, dan Mengapa Begitu Banyak

M&A profil tinggi tidak biasa dengan sendirinya di industri video game. Beberapa pengembang terbesar saat ini, seperti Square Enix dan Bandai Namco, dihasilkan dari merger. Electronic Arts, khususnya, terkenal karena membeli studio apa pun yang tidak cepat habis.

Kondisi saat ini, bagaimanapun, telah digabungkan untuk menciptakan badai yang sempurna untuk M&A.

Kami berada di awal generasi baru perangkat keras konsol, dengan debut PlayStation 5 dan Xbox Series X|S, jadi Microsoft dan Sony telah mengakuisisi pengembang untuk memperkuat posisi masing-masing.

Jika saya tidak bisa bersemangat tentang perangkat keras, maka saya pikir itu menjadi percakapan tentang kekayaan intelektual.

Ada juga persaingan yang lebih tenang yang terbentuk di cloud, dengan Amazon, Google, dan Microsoft semuanya bekerja pada platform streaming berbasis cloud untuk game. Google, khususnya, telah membeli studio untuk mendukung usahanya dengan Stadia, dan Amazon dikabarkan akan masuk ke pasar.

Pesaing kuda hitam adalah Epic Games, yang baru-baru ini melakukan beberapa investasi besar dalam infrastruktur game saat bersiap untuk merilis versi baru dari perangkat pengembangan Unreal Engine.

Epic juga menampilkan Mediatonic, pengembang Inggris dari hit viral musim panas lalu Fall Guys, dalam akuisisi mengejutkan minggu lalu.

Selain itu, ada penjelasan yang lebih sederhana, dan begitulah pertumbuhan pemirsa video game secara dramatis di tahun 2020. Keberhasilan itu menarik banyak investor yang tertarik, yang mana salah satu penerbit game indie berpartisipasi dalam IPO yang sukses minggu ini.

Dengan banyaknya modal yang mengalir ke industri ini, perusahaan mencari cara untuk membelanjakannya dengan berinvestasi pada pengembang baru, infrastruktur yang lebih baik, dan lisensi baru yang berharga.

Kebalikan/Kelemahan

Gamer telah belajar untuk bersikap sinis terhadap situasi seperti ini. Meskipun diakuisisi dapat membawa perusahaan ke tingkat yang baru-misalnya, Naughty Dog telah melakukan banyak pekerjaan terbaiknya setelah diakuisisi oleh Sony pada tahun 2001-ada banyak cerita horor selama bertahun-tahun.(Kebanyakan dari mereka secara khusus melibatkan EA.)

Image
Image

Harapan Gamers untuk situasi seperti ini, ketika pengembang independen yang disukai seperti Double Fine diakuisisi, adalah bahwa ia sekarang akan memiliki dana untuk membawa game masa depannya ke tingkat yang lebih tinggi. Kekhawatirannya adalah bahwa pemilik baru perusahaan dapat mengubahnya menjadi pabrik konten, atau lebih buruk lagi, melepaskannya untuk mendapatkan lisensi dan/atau personel kuncinya yang berguna.

"Ini adalah perlombaan senjata, bukan untuk teknologi, tetapi untuk kekayaan intelektual dan pengembang," kata Palomba. "Orang-orang yang memiliki pengalaman mengembangkan game pada level tinggi memiliki harga premium. Sekarang Anda melihat perang penawaran, mirip dengan Ryan Murphy dan Shonda Rhimes yang direbut oleh Netflix."

Pada dasarnya, itu berarti industri video game, seperti yang dikatakan Jason Schreier dari Bloomberg, "menyusut." Dengan studio AAA yang dikonsolidasikan di bawah sejumlah kecil perusahaan, ada potensi imbalan bagi pelanggan, tetapi gamer lama lebih terbiasa melihat jebakan. Jauhkan jari Anda.

Direkomendasikan: