Langkah-Langkah Proses Desain Grafis

Daftar Isi:

Langkah-Langkah Proses Desain Grafis
Langkah-Langkah Proses Desain Grafis
Anonim

Mengikuti langkah-langkah yang telah ditetapkan dalam proses desain grafis dapat membantu Anda mencapai hasil terbaik. Seperti kebanyakan usaha, mengatur pendekatan Anda dan tetap fokus dapat membantu desain Anda yang paling efektif muncul.

Lima Fase Proyek

Umumnya, desainer grafis melewati beberapa fase umum di setiap proyek baru:

  1. Mengumpulkan informasi tentang proyek.
  2. Brainstorming.
  3. Membuat sketsa awal.
  4. Bekerja dengan klien melalui beberapa putaran perubahan.
  5. Melakukan sentuhan akhir.

Berikut adalah tampilan yang lebih dalam dari setiap langkah ini.

Saat mengikuti langkah-langkah ini, pastikan untuk menyelesaikan setiap langkah sebelum melanjutkan ke langkah berikutnya. Setiap langkah bergantung pada informasi yang akan Anda peroleh dari langkah sebelumnya. Bekerja untuk klien adalah proses kolaboratif yang dapat dilakukan dengan mudah tanpa rencana.

Image
Image

    Kumpulkan Informasi

    Pengetahuan adalah kekuatan. Sebelum Anda melakukan hal lain, Anda harus tahu persis apa yang dibutuhkan klien Anda, luasnya pekerjaan, dan detail pembayaran (berapa, kapan, dan bagaimana).

    Saat didekati untuk pekerjaan baru, atur pertemuan dan ajukan pertanyaan tentang ruang lingkup pekerjaan. Ini harus mencakup:

    • Siapa penontonnya?
    • Pesan apa?
    • Berapa banyak halaman yang dibutuhkan untuk karya tersebut?
    • Berapa dimensinya?
    • Berapa anggarannya?
    • Berapa batas waktunya?
    • Dapatkah klien memberikan contoh desain yang mereka sukai?
    • Apakah ada merek perusahaan yang ada yang perlu dicocokkan?
    • Apakah karya akan dicetak, digital, atau keduanya?

    Buat catatan terperinci sehingga Anda dapat merujuknya selama proses desain.

    Banyak desainer lebih memilih untuk melakukan fase ini melalui email sehingga mereka memiliki "jejak kertas" yang dapat dirujuk kembali oleh kedua belah pihak. Ini membantu mencegah kebingungan dan konflik.

    Buat Garis Besar

    Menggunakan informasi yang dikumpulkan dalam pertemuan Anda, Anda akan dapat mengembangkan garis besar konten dan tujuan proyek.

    • Untuk situs web, termasuk semua bagian utama dan konten masing-masing.
    • Sertakan juga dimensi dan spesifikasi teknis untuk pekerjaan cetak atau web.

    Presentasikan garis besar ini kepada klien Anda dan mintalah perubahan apa pun. Setelah Anda mencapai kesepakatan tentang aspek kreatif proyek, saatnya beralih ke aspek bisnis.

    Membuat dan mempresentasikan proposal

    Ini harus mencakup detail "bisnis" proyek: struktur biaya (biaya tetap vs. per jam), pencapaian, tenggat waktu, tanggung jawab (klien dan perancang), pengiriman proyek, biaya penghentian, dll. Parameter yang tepat dari proyek sangat penting untuk digambarkan untuk mencegah "cakupan merayap" - kecenderungan proyek untuk berkembang di luar garis besar dan anggaran asli. Misalnya, klien mungkin meminta halaman tambahan untuk situs web atau ilustrasi khusus untuk brosur; tentukan bagaimana penambahan seperti ini akan ditangani sehingga Anda dibayar untuk semua pekerjaan Anda dan diberi cukup waktu untuk menyelesaikannya. Minta klien Anda menandatangani proposal ini sehingga menjadi kontrak Anda.

    Gunakan salah satu dari banyak kontrak desain yang tersedia online sebagai titik awal.

    Gunakan Kreativitas Anda

    Pikirkan solusi kreatif untuk proyek ini.

    Anda dapat menggunakan contoh karya favorit klien sebagai pedoman, tetapi tujuan Anda adalah menghasilkan sesuatu yang baru dan berbeda yang akan menonjol dari yang lain (kecuali, tentu saja, klien secara khusus meminta desain Anda masuk ke badan agunan yang lebih besar).

    Berikut adalah beberapa cara untuk mengalirkan kreativitas:

    • Brainstorm: Berkumpullah dengan kelompok dan lemparkan ide tanpa menghakimi dulu.
    • Kunjungi museum: Dapatkan inspirasi dari aslinya.
    • Membaca buku: Sesuatu yang tampaknya tidak penting seperti warna atau bentuk dalam buku desain grafis dapat memicu ide yang benar-benar orisinal.
    • Jalan-jalan: Keluar dan lihat dunia; alam adalah sumber inspirasi asli. Menonton orang juga dapat menghasilkan banyak ide.
    • Draw: Bahkan jika Anda tidak menggambar secara profesional, corat-coret beberapa ide di halaman.

    Sketsa dan Wireframe

    Saatnya memberikan struktur pada proyek Anda. Sebelum pindah ke program perangkat lunak seperti Illustrator atau InDesign, buat beberapa sketsa gambar tangan sederhana dari tata letak karya. Menunjukkan kepada klien Anda ide-ide dasar Anda sebelum Anda menghabiskan terlalu banyak waktu pada desain adalah cara yang baik untuk mengetahui apakah Anda menuju ke arah yang benar. Sketsa cepat konsep logo, gambar garis tata letak yang menunjukkan di mana elemen akan ditempatkan pada halaman, versi cepat buatan tangan dari desain paket, dll. dapat menghasilkan umpan balik klien yang sangat penting dalam menentukan arah yang Anda berdua sepakati. Untuk desain web, gambar rangka adalah cara yang bagus untuk memulai.

    Desain Beberapa Versi

    Sekarang setelah Anda melakukan riset, menyelesaikan konten, dan mendapatkan persetujuan pada beberapa sketsa, Anda dapat melanjutkan ke fase desain yang sebenarnya.

    Meskipun Anda mungkin membuat desain akhir dalam satu kesempatan, yang terbaik adalah menyajikan kepada klien Anda setidaknya dua versi. Ini menawarkan opsi dan memungkinkan Anda untuk menggabungkan elemen favorit klien dari masing-masing.

    Tentukan dalam proposal/kontrak Anda dengan tepat berapa banyak versi unik yang akan Anda berikan. Terlalu banyak pilihan akan menyebabkan pekerjaan yang tidak perlu dan dapat membuat klien kewalahan, yang pada akhirnya dapat membuat Anda frustrasi. Idealnya, batasi putaran ini menjadi dua atau tiga desain asli.

    Pastikan untuk menyimpan versi atau ide yang Anda pilih untuk tidak disajikan pada saat itu (termasuk yang mungkin tidak Anda sukai). Anda tidak pernah tahu kapan mereka akan berguna untuk proyek masa depan.

    Revisi

    Biarkan klien Anda tahu bahwa Anda mendorong "mencampur dan mencocokkan" desain yang Anda berikan. Mereka mungkin menyukai warna latar belakang pada satu desain dan pilihan font pada desain lainnya.

    Dari saran mereka, Anda dapat mempresentasikan putaran kedua desain. Jangan takut untuk memberikan pendapat Anda tentang apa yang terlihat terbaik. Bagaimanapun, Anda adalah desainernya, dan klien membayar Anda untuk keahlian Anda.

    Bahkan setelah putaran kedua ini, Anda biasanya dapat mengharapkan beberapa putaran perubahan lagi sebelum mencapai desain akhir. Ingat: Desainnya bukan tentang Anda; klien Anda membayar Anda untuk menerjemahkan pesan mereka menjadi sesuatu yang nyata. Berikan pendapat ahli Anda, tetapi jangan biarkan ego mengaburkan misi Anda.

Direkomendasikan: