Key Takeaways
- Stubbs the Zombie adalah jendela menuju era desain game tertentu. Kami telah menempuh perjalanan jauh dari tahun 2005.
- Jika yang Anda inginkan hanyalah kekacauan yang tidak fokus, Anda telah datang ke tempat yang tepat.
- Menjadi master zombie tetap menyenangkan.
Tidak banyak substansi untuk Stubbs the Zombie in Rebel Without A Pulse, tetapi Anda bisa mengubah sekelompok orang menjadi tentara zombie pribadi Anda, dan itu layak untuk ditertawakan.
Stubbs, yang dirilis ulang minggu lalu untuk konsol modern, adalah game aksi tahun 2005 yang dibuat dengan engine yang sama dengan Halo pertama. Ini menempatkan Anda di tengah-tengah kiamat zombie tetapi membalik skrip dengan menjadikan Anda orang yang memulainya.
Sebagai Stubbs, zombie yang kebanyakan bisu tetapi sangat pintar, tugas/gairah Anda adalah membuat zombify semua orang yang dapat Anda jangkau di kota fiksi ilmiah retro-futuristik Punchbowl.
Stubbs adalah komedi splatterpunk yang menghibur tetapi berusia kurang baik yang mengambil banyak gambar murahan pada fiksi ilmiah tahun 1950-an.
Ini tidak menantang tetapi anehnya bersifat katarsis, dan saya akui saya mendapat beberapa tawa ilmuwan gila karena memimpin pasukan zombie saya. Namun, dalam benak saya, pertanyaan sebenarnya adalah mengapa Stubbs kembali.
Bukan
Kembalinya Obat Bius Hijau yang Tidak Dapat Dijelaskan
Hingga minggu ini, Stubbs the Zombie adalah salah satu game yang terlupakan di generasinya. Itu dibuat oleh salah satu pendiri Bungie, Alex Seropian's Wideload Games sebagai eksklusif untuk Xbox asli pada tahun 2005, di mana ia terjual dengan baik dan mendapat ulasan yang layak. Ada rencana untuk sekuel pada tahun 2008, tetapi mereka terganggu ketika Disney membeli Wideload pada tahun 2009.
Sejak itu, Stubbs mengalami performa buruk. Port Steam 2007-nya telah dihapus, dan secara diam-diam ditarik dari Xbox Live pada tahun 2012. Hal itu membuat Stubbs tidak dapat beroperasi selama hampir satu dekade, tidak dicetak dan sulit ditemukan.
Penerbit asli Stubbs, Aspyr Media, tiba-tiba mengumumkan awal tahun ini, pada 17 Februari, bahwa mereka akan merilis ulang game untuk konsol modern dan Steam pada 16 Maret. Kami beralih dari Stubbslessness ke renaisans Stubbs dalam waktu kurang dari sebulan.
"Sejak game aslinya dirilis pada tahun 2005, semua orang di Aspyr memiliki kecintaan khusus pada Stubbs," kata Ted Staloch, Executive VP di Aspyr, dalam email ke Lifewire. "Kami telah menyaksikan dukungan terus-menerus yang ditunjukkan oleh para penggemar tentang betapa mereka menyukai permainan ini. Kami merasa waktu yang tepat untuk membawa Stubbs kembali."
Saya mungkin berdebat dengan itu.
Makanan Yang Dipikirkan
Tidak seperti biasanya untuk rilisan ulang tahun 2021, Stubbs the Zombie bukanlah remake atau remaster. Ini benar-benar versi 2005 asli, tidak ada tipu muslihat.
"Ini adalah permainan yang sama yang dikenal dan disukai banyak penggemar," kata Staloch.
"Namun, kami mengembangkan game baru sebagai port asli untuk memastikan pengalaman bermain game berkualitas tinggi yang dimungkinkan pada konsol dan PC modern saat ini. Itu memungkinkan kami untuk meningkatkan berbagai resolusi tekstur, tetapi meskipun demikian, itu masih terasa benar ke aslinya."
Itu berarti Stubbs, seperti banyak game pada tahun 2005, jelek, sangat coklat, dan secara mengejutkan tidak fokus. Ini sering membuat Anda tidak tahu apa yang harus Anda lakukan untuk maju melalui suatu level, dan terutama diatur dalam prosesi lorong-lorong yang membosankan.
Ini juga sangat mudah. Sebagian besar manusia yang Anda lawan di Stubbs terlalu bodoh untuk hidup dengan desain, dan seperti zombie, hanya berbahaya di keramaian. Mereka ada di sana untuk menjadi pinata, dan yang lebih penting, rekrutan baru.
Setiap manusia yang Stubbs kalahkan akan dihidupkan kembali sebagai zombie di bawah komando Anda segera setelahnya, dan setiap manusia yang mereka bunuh juga akan menjadi zombie. Setelah Anda memiliki beberapa zombie lain untuk cadangan, Stubbs menjadi jauh lebih menarik, karena Anda dapat menggunakannya sebagai pengalih perhatian, perisai manusia, dan umpan meriam. Jika Stubbs tidak memainkan gimmick utamanya untuk ditertawakan, itu akan menakutkan.
Sepertinya, di luar beberapa momen bagus, Stubbs merasa agak aneh. Ini adalah artefak dari periode waktu tertentu, di era pasca-Grand Theft Auto III di mana video game jatuh cinta dengan kehancuran katarsis yang besar. Stubbs tidak begitu eksplosif seperti Hancurkan Semua Manusia atau Hulk: Penghancuran Tertinggi tetapi menebusnya dengan tawa bodoh.
Ini tidak buruk, terutama ketika Anda memiliki pasukan zombie besar yang siap siaga, tetapi ada banyak hal tentang Stubbs the Zombie yang menua dengan buruk. Pada akhirnya, saya lebih tertarik sebagai cuplikan sejarah daripada sebagai permainan, tapi saya benar-benar berharap Stubbs akhirnya mendapatkan sekuelnya. Bagaimanapun, zombie tidak pernah ketinggalan zaman.