Balan Wonderworld' Terasa Seperti Game Tahun 90-an Bagi Saya

Daftar Isi:

Balan Wonderworld' Terasa Seperti Game Tahun 90-an Bagi Saya
Balan Wonderworld' Terasa Seperti Game Tahun 90-an Bagi Saya
Anonim

Key Takeaways

  • Balan Wonderworld terasa seperti remaster modern dari game berusia 25 tahun. Sulit dipercaya itu baru.
  • Ini memiliki buzz negatif yang kuat karena demo yang terkenal gagal, tetapi versi ritelnya telah diperbaiki sedikit.
  • Jika Anda tidak menikmatinya, mungkin anak Anda akan menyukainya.
Image
Image

Saya mungkin akan lebih menyukai Balan Wonderworld jika ini adalah video game pertama yang pernah saya mainkan.

Itu bukan penggalian. Wonderworld adalah platformer 3D yang cerah dan terbuka yang disutradarai dan ditulis bersama oleh pencipta asli Sonic the Hedgehog, dan saya dapat melihat anak-anak atau pemain baru mendapatkan banyak manfaat darinya.

Ini ceria, optimis dalam caranya, tidak terlalu rumit, dan penuh dengan objek tersembunyi dan tantangan yang menghargai eksplorasi. Saya akan memberikan game ini kepada anak berusia 8 tahun tanpa berpikir dua kali.

Namun, sebagai orang dewasa yang menghabiskan lebih banyak waktu di video game daripada yang saya akui, Balan Wonderworld kebanyakan membingungkan saya. Tidak ada yang tidak akan saya maafkan jika saya memainkannya pada tahun 1997, tetapi pada tahun 2021, itu muncul seperti sengaja membuat kesalahan kemarin.

Saya sangat menyukai bagaimana hadiah Anda untuk menyelesaikan setiap dunia adalah urutan pendek di mana Anda berdansa dengan penuh kemenangan dengan orang yang baru saja Anda bantu.

Catatan Keselamatan

Pada saat penulisan, bos terakhir Balan Wonderworld disadap dan berkedip terang selama pertarungan terakhir dengan cara yang berpotensi memicu serangan epilepsi. Jika Anda ingin memainkan game ini, pastikan Anda menginstal patch hari pertama.

Mengalahkan Pikiran Goblin

Leo dan Emma adalah sepasang anak dengan masalah sosial yang tersandung secara acak ke Teater Balan. Namanya yang sama, Balan, adalah badut ajaib yang mendiagnosis masalah mereka sebagai "kehilangan hati" dan mengirim mereka dalam perjalanan ke "Dunia Ajaib" untuk mencoba memulihkannya.

Leo dan Emma berakhir di sebuah pulau yang dihuni oleh gumpalan kecil berbulu yang disebut Tims. Ini adalah "tingkat pusat" tempat Anda menjelajahi 12 area berbeda, yang masing-masing mewakili fobia orang yang berbeda.

Tingkat pertama, misalnya, adalah perjalanan melalui mindscape seorang petani yang menjadi takut akan angin puting beliung setelah seseorang menghancurkan rumahnya; yang kedua adalah kisah tentang seorang penyelam keranjingan yang hampir tenggelam setelah seekor lumba-lumba yang bersahabat secara tidak sengaja menjatuhkan tangki udaranya.

Image
Image

Di setiap tahap, Anda mengumpulkan Drops, mata uang yang dapat Anda berikan kepada Tim untuk memperluas fitur pulau, dan mencari patung Balan, yang digunakan untuk membuka kunci level berikutnya. Anda juga sesekali menghadapi musuh, menavigasi berbagai rintangan, dan mengalahkan bos yang sangat simbolis.

Jika Wonderworld memiliki satu gimmick, itu adalah berbagai kostum yang dapat Anda temukan di setiap tahap. Masing-masing memberi Leo dan Emma kemampuan khusus, seperti penerbangan singkat, napas api, atau berenang, meskipun Anda kehilangan kostum saat ini jika menerima kerusakan.

Kemampuan setiap kostum sangat penting untuk menyelesaikan setiap level, dan Anda dapat membuka rahasia di tahap lama dengan kembali dengan kostum baru.

Sejauh ini, sangat baik. Ini adalah cetak biru tua, tapi kokoh, dan Balan Wonderworld memiliki pesona yang tersisa.

Saya sangat menyukai bagaimana hadiah Anda untuk menyelesaikan setiap dunia adalah urutan pendek di mana Anda berdansa penuh kemenangan dengan orang yang baru saja Anda bantu, yang kemudian kembali ke kehidupan mereka dengan tujuan baru. Ada rasa Psychonaut yang enak.

Jika Anda Melakukan Satu Hal, Lakukan Dengan Benar

Yang tidak dimiliki Wonderworld adalah kontrol responsif.

Image
Image

Tanpa kostum, kamu tidak bisa berbuat banyak selain melompat, dan bahkan sebagian besar kemampuan kostum adalah tentang meningkatkan kemampuanmu untuk melompat entah bagaimana. Bagaimanapun, ini adalah platformer.

Dengan demikian, Anda akan mengharapkan lompatan di Wonderworld terasa menyenangkan, dan secara agresif tidak. Ini tidak tepat, mengambang, dan canggung. Saya bisa mengatasinya, tetapi saya secara aktif takut setiap kali Wonderworld meminta saya untuk melompati celah atau ke platform yang bergerak.

Ini bukan masalah baru. Saya memainkan banyak game seperti Wonderworld di akhir 90-an dan awal 00-an, ketika platform 3D masih mencari tahu sendiri, di Saturnus, PlayStation, dan Dreamcast. Dan pada akhirnya, Wonderworld terasa seperti game yang hilang dari salah satu sistem tersebut, daripada rilis 2021 dengan harga penuh.

Direkomendasikan: