Key Takeaways
- Akuisisi Google atas startup audio 3D dapat berarti dukungan audio spasial untuk perangkat Google di masa mendatang.
- Banyak produsen headphone lain telah menyertakan beberapa bentuk dukungan audio spasial dalam earbud mereka.
- Banyak yang percaya bahwa Google dapat menghadirkan audio 3D ke Pixel Buds berikutnya, sehingga semakin menyempurnakan opsi audio 3D yang tersedia bagi konsumen.
Dukungan audio 3D dapat menghadirkan audio yang lebih imersif ke rangkaian Google Pixel Buds berikutnya, yang akhirnya memberi mereka kesempatan melawan Apple Airpod Pros.
Pada bulan Desember 2020, Google diam-diam mengakuisisi Dysonics, sebuah startup audio 3D. Sebelum diakuisisi, Dysonics berhasil menciptakan Rondo Motion, sebuah perangkat yang memungkinkan pengguna untuk menambahkan kesadaran spasial ke perangkat audio yang dapat dikenakan tanpa dukungan bawaan seperti headphone lama yang Anda miliki selama lima tahun.
Sekarang Google telah mengakuisisi perusahaan, banyak yang percaya itu bisa berarti dorongan nyata menuju evolusi berikutnya dari perendaman audio di headphone, audio 3D-sering disebut sebagai audio spasial.
"Audio spasial adalah masa depan," kata Anthony Fernandez, pendiri dan CEO Pro Audio Nerds, kepada Lifewire melalui telepon. "Ini lebih mendalam daripada suara surround, itulah sebabnya begitu banyak perusahaan seperti Sony dan Netflix sudah mendorongnya."
Apa Intinya?
Jika Anda pernah ke bioskop, kemungkinan besar Anda pernah mengalami Dolby Atmos, yang bekerja dengan ide dasar audio 3D yang sama. Tujuan dengan audio 3D di headphone adalah untuk menghadirkan tingkat perendaman dan kejelasan yang sama ke sepasang headphone atau earbud, sehingga pengguna dapat merasakannya langsung dari perangkat pintar mereka.
Banyak perusahaan telah bereksperimen dengan dukungan audio 3D. Raksasa streaming seperti Netflix menawarkan konten dengan Dolby Atmos-salah satu sistem audio 3D paling populer dan terkenal yang tersedia saat ini.
Audio spasial adalah masa depan. Ini lebih mendalam daripada suara surround, itulah sebabnya begitu banyak perusahaan seperti Sony dan Netflix sudah mendorongnya.
Apple meluncurkan versi audio 3D-nya dengan Apple AirPods Pro, dan Sony sendiri telah sedikit mendorong teknologi tersebut dengan PlayStation 5 dan rangkaian aksesorinya.
Dengan konferensi Google berikutnya yang dijadwalkan berlangsung pada bulan Mei, banyak yang berspekulasi bahwa akuisisi Dysonics bisa berarti Google sedang bersiap untuk meluncurkan satu set Pixel Buds dengan dukungan audio spasial.
Menambahkan dukungan untuk audio 3D sepertinya tidak perlu dipikirkan, terutama jika Google mencoba mengikuti kompetisi. Selain itu, perusahaan telah memiliki dukungan terintegrasi untuk audio spasial di YouTube, dan ini merupakan bagian integral dari konten video 360 derajat platform.
Menambahkannya ke perangkat kerasnya sendiri tampaknya merupakan langkah logis berikutnya untuk melanjutkan dukungan yang telah menjadi fondasi Google.
Menawarkan fitur yang sama dengan pesaing penting bagi pengguna yang tertarik dengan produk Google. Manfaat mendalam yang dihadirkan audio 3D hanya menambah daya tarik dukungan audio spasial penuh.
Nyalakan
Salah satu ide utama di balik audio spasial adalah mengelilingi pengguna dengan konten yang mereka alami. Ini memungkinkan audioscape yang lebih realistis dan pengalaman yang lebih mendalam, secara keseluruhan.
Tidak seperti sistem stereo atau surround-sound modern, audio spasial 3D bekerja di lokasi objek tetap, yang berarti suara dipancarkan dari titik tertentu, bukan dari arah umum.
Sistem Apple menggunakan banyak ide orisinal di balik audio 3D untuk membuat sistem audio spasialnya bekerja berdasarkan lokasi perangkat Anda-iPad, iPhone, dll.-dan lokasi AirPods Pro Anda.
Dengan mengaktifkannya, Anda dapat menonton video di iPhone Anda, dan saat Anda menjauh dari ponsel, audio akan mulai memudar, seolah-olah Anda sedang mendengarkan audio dari perangkat itu.
Menurut Fernandez, dasar audio spasial berasal dari menggabungkan ketinggian ke dalam bola yang mengelilingi pengguna. Ini juga didasarkan pada teknologi yang disebut ambisonics, yang awalnya dibuat pada 1970-an.
"Ketika Anda melihat gambar, secara historis, sebuah gambar akan lebar dan tinggi. Begitulah cara kami melihatnya. Itu ada di depan kami, lebar dan tinggi tertentu," jelasnya.
"Dengan audio, kami melihatnya sebagai maju dan mundur, kiri dan kanan. Audio spasial memungkinkan kami memanfaatkan persepsi lain: ketinggian. Di situlah letak ilmu pengetahuan tentang informasi ketinggian pengalamatan audio spasial sehingga hal-hal seperti sebuah helikopter dapat benar-benar tampak berada di atas Anda, sementara air dapat tampak berada di bawah telinga Anda."