SaGa Frontier Remastered' Memiliki Banyak 'Cult,' Tidak Cukup 'Classic

Daftar Isi:

SaGa Frontier Remastered' Memiliki Banyak 'Cult,' Tidak Cukup 'Classic
SaGa Frontier Remastered' Memiliki Banyak 'Cult,' Tidak Cukup 'Classic
Anonim

Key Takeaways

  • Tidak ada yang bisa menuduh SaGa Frontier sebagai "hanya RPG Jepang biasa."
  • Masih belum banyak yang seperti itu, bahkan 23 tahun kemudian.
  • Anda mengatakan "bentuk bebas", saya mengatakan "tidak fokus dan berkelok-kelok."
Image
Image

Saya senang SaGa Frontier ada, dan mendapatkan perlakuan bintang seperti ini dengan remasternya, tapi ini bukan jenis permainan saya.

Ini adalah RPG Jepang eksperimental yang awalnya memulai debutnya pada tahun 1998, kembali ke PlayStation pertama. Meskipun glitchy dan jelas belum selesai dalam edisi aslinya, Frontier menjadi hit di Jepang dan klasik kultus di tempat lain. Secara tradisional telah memecah belah; Anda menyukainya atau membencinya.

Untuk remaster tahun 2021, Square Enix telah memperbaiki banyak hal yang rusak tentang game aslinya, selain dari beberapa bug favorit penggemar, dan menambahkan karakter baru yang dapat dimainkan yang telah diedit dari rilis aslinya. Itulah hal yang paling menarik tentang SaGa Frontier Remastered, menurut saya; kurang dari 23 tahun kemudian, Square Enix kembali dan memperbaiki salah satu gamenya yang paling terkenal rusak. Ini menjadi preseden yang menarik untuk pembuatan ulang di masa mendatang.

Uang Gratis, Skenario Gratis

SaGa Frontier secara teknis adalah game ketujuh dalam serinya, meskipun ini adalah game pertama yang dirilis di Amerika Utara dengan nama SaGa. Tiga game SaGa pertama adalah salah satu RPG pertama untuk Game Boy, dan diterbitkan di luar Jepang sebagai seri tiga game Final Fantasy Legend.

Frontier berlangsung di tujuh bab, yang masing-masing memiliki protagonis dan sub-genrenya sendiri. Anda dapat memilih mana yang harus diselesaikan terlebih dahulu, dan untuk setiap skenario yang Anda selesaikan, Anda mendapatkan bonus untuk skenario berikutnya. Sangat menyenangkan bagaimana permainan akhirnya terasa seperti fiksi silang; sekilas, sulit dipercaya banyak dari karakter ini menghuni alam semesta yang sama.

Jika Anda pernah mengeluh bahwa video game modern terlalu banyak berpegangan tangan, maka mainkan SaGa Frontier.

Protagonis awalnya tersedia termasuk pahlawan super bergaya Jepang yang pendendam, mantan model yang mencari pembunuh suaminya, robot kuno dengan amnesia, penyihir muda dengan perseteruan darah melawan saudara kembarnya, dan penyair dengan bakat untuk mengembara ke dalam bahaya. Remaster menambahkan karakter kedelapan, seorang polisi di tepi, yang dipotong untuk ruang dari rilis asli tahun 1998.

Ini adalah pendekatan yang unik, yang disebut Square sebagai Sistem Skenario Gratis, dan secara teoritis memberikan permainan ini sejumlah besar replayability. Setiap cerita dapat berubah dari halus ke cara yang jelas, tergantung pada bab lain yang Anda mainkan terlebih dahulu. Pasti mimpi buruk untuk mendesain, yang juga menjelaskan mengapa ia dikirim dalam keadaan rusak pada tahun 1998.

Image
Image

Square Enix telah memperbaiki banyak masalah dengan remaster, tetapi beberapa masalah yang saya miliki dengan Frontier murni gaya. Itu membuat banyak keputusan aneh sepanjang waktu berjalannya, terutama karena pendekatan hands-off untuk mendongeng. Omong-omong:

Keluar Di Ujung Yang Aneh

Pada tahun 2021, Frontier muncul seperti anti-Bravely Default II. Di mana game tersebut secara aktif mencoba menjadi JRPG platonis, dengan sebanyak mungkin trope dan mekanik merek dagang, Frontier meninggalkan sebagian besar dari mereka sejak awal.

Ini masih menampilkan pertarungan berbasis giliran, tapi di situlah kemiripannya berhenti. Anda tidak naik level di Frontier dalam pengertian tradisional. Sebaliknya, karakter manusia Anda memiliki kesempatan untuk secara acak meningkatkan satu atau lebih statistik vital mereka berdasarkan apa yang telah mereka lakukan dalam pertarungan tertentu. Keluarkan mantra dan mana Anda meningkat; gunakan keterampilan senjata dan Anda mendapatkan lebih banyak poin senjata.

Image
Image

Karakter lain dapat menyerap atau mengolah musuh untuk mendapatkan kemampuan baru atau keuntungan stat, sementara robot dalam regu Anda dapat melengkapi perlengkapan tambahan untuk hasil yang sama. Ini sedikit rumit, dan Anda ingin memiliki FAQ yang berguna saat Anda memainkannya.

Pendekatan santai dalam membangun karakter juga terbawa ke dalam cerita. Meskipun biasanya cukup mudah untuk mengetahui ke mana Anda harus pergi selanjutnya di Frontier, ini memberi Anda banyak kelonggaran untuk berkeliaran, berkelahi, berbelanja, dan secara umum membuat diri Anda terhibur. Bahkan ruang bawah tanahnya terbuka, sering kali membuat Anda mencari tahu sendiri.

Jika Anda pernah mengeluh bahwa video game modern terlalu banyak berpegangan tangan, maka mainkan SaGa Frontier, JRPG yang tidak peduli apa yang Anda lakukan. Saya menghabiskan banyak waktu saya dengan permainan hanya mencoba mencari tahu apa yang ingin saya capai, apalagi caranya. Rasanya masih beta.

Game memiliki pembelanya, dan komunitas penggemar yang kuat, tetapi kebanyakan dari mereka akan memberi tahu Anda bahwa ini adalah produk khusus. Untungnya, SaGa Frontier Remastered tidak mahal dengan harga $25 (terkait dengan Square Enix karena tidak membebankan harga eceran penuh tahun 2021 untuk ini), dan layak untuk dilihat jika Anda berminat untuk sesuatu yang aneh.

Jangan heran jika Anda akhirnya tidak menyukainya, seperti saya tidak, tetapi ada banyak hal di sini yang dapat saya hormati.

Direkomendasikan: