Key Takeaways
- Nocturne memperdagangkan pedang dan naga khas untuk tur memutar melalui mitologi dunia nyata.
- Bahkan Mode Normalnya adalah tantangan serius, tetapi kesulitan Merciful baru membukanya bagi pemula yang tertarik.
- Jika "filosofi kematian kontak penuh" terdengar seperti selai Anda, Anda adalah audiens target Nocturne.
Salah satu RPG Jepang terberat dan teraneh dari generasinya kini kembali ke rak toko.
Shin Megami Tensei III: Nocturne sudah terasa seperti permainan kembali pada tahun 2004. Pada saat JRPG melanjutkan evolusi mereka menjadi pengalaman sinematik yang membosankan, Nocturne adalah penjelajah bawah tanah yang aneh dari sekolah yang lebih tua.
Sangat menggoda untuk membandingkan Pokemon, karena Anda menghabiskan banyak Nocturne untuk menangkap dan mengelola mikro pasukan monster pribadi Anda, tetapi Nocturne benar-benar miliknya sendiri. Ini menggabungkan mekanik JRPG tradisional dengan kurva kesulitan tinggi dan alur cerita yang gelap, dan hasilnya masih sangat unik 17 tahun kemudian.
Saya berpendapat itu adalah rasa yang didapat. Dalam genre yang biasanya dikenal dengan moralitas hitam-putih dan cerita-cerita sederhana, Nocturne membuat beberapa bentrokan moral dan etika Gnostik yang gelap. Ini pada dasarnya adalah tesis filsafat 50 jam dengan banyak setan yang meninju.
Jadi Apa Arti Judul Itu?
Shin Megami Tensei, tergantung pada seberapa harfiah Anda ingin menerjemahkannya, bisa berarti "reinkarnasi dewi yang sebenarnya" atau "metempsikosis dewi sejati."
Serial yang telah berjalan sejak 1987 di Jepang, banyak berhubungan dengan simbolisme Buddhis, dan sebagian besar permainan melibatkan reinkarnasi sebagai elemen plot dan/atau mekanik permainan. Dalam kasus Nocturne, keduanya.
Anda memulai permainan sebagai siswa sekolah menengah, yang menjadi salah satu dari sedikit yang selamat ketika sebuah acara yang disebut Konsepsi mengubah Tokyo menjadi luar biasa. Sebagian besar kota dihancurkan, dan apa yang tersisa diubah menjadi Dunia Vortex yang dipenuhi monster. Anda kemudian berubah menjadi setengah iblis, yang memberi Anda kekuatan yang cukup untuk bertahan hidup sendiri dan mencari jawaban.
Anda dengan cepat menemukan bahwa ini bukanlah kiamat, melainkan tombol reset. Dunia Vortex adalah keadaan liminal bagi Bumi, dan banyak faksi setan dan manusia yang selamat berlomba-lomba untuk menentukan bentuk dunia yang akan datang. Itu membuat Anda berada di tempat wildcard, di mana Anda dapat menentukan siapa yang memenangkan konflik, dan dengan demikian akan menjadi apa kehidupan di Bumi, atau membentuk sesuatu untuk diri Anda sendiri.
Yang saya suka di sini adalah Nocturne tidak menjalankan sistem baik-vs-jahat yang khas. Sementara beberapa faksi tampak cacat pada Anda, Hikawa-mereka semua memiliki filosofi yang dapat dimengerti, dengan poin baik untuk dan melawan mereka. Anda dapat memperlakukan Nocturne seperti satu tes kepribadian besar, berpihak pada NPC favorit Anda, atau meledakkan semuanya untuk bersenang-senang, tanpa permainan secara nyata mendorong Anda ke arah moral tertentu.
Selalu kalah jumlah, Selalu kalah senjata
Nocturne telah terkenal selama 17 tahun terakhir sebagai salah satu JRPG terberat di luar sana. HD Remaster menambahkan unduhan gratis yang memungkinkan kesulitan "Penyayang", yang menurunkannya ke tingkat manusia, tetapi tanpa itu, Nocturne adalah pembunuh.
Game ini memiliki sistem pertarungan berbasis giliran, seperti JRPG lama. Secara default, karakter Anda adalah satu-satunya anggota tim Anda, tetapi Anda dapat merekrut (baca: menyuap/mengintimidasi) hampir semua monster acak yang Anda temui.
Kekhasan utama pertempuran, dan hal yang paling menarik tentang Nocturne, adalah Anda dapat memainkan sistem untuk mendapatkan beberapa tindakan bonus. Dengan mengeksploitasi kerentanan musuh, seperti mengenai titik lemah elemen, Anda dapat memperpanjang giliran secara dramatis, yang memberi Anda lebih banyak waktu untuk meningkatkan kerusakan pada target. Namun, musuhmu juga bisa melakukan hal yang sama padamu.
Setelah roda latihan Nocturne lepas, yaitu sekitar dua jam dalam permainan, setiap pertarungan memiliki sisi yang menegangkan. Sumber daya langka, musuh ada di mana-mana, tidak ada zona aman, dan bahkan pertemuan acak sederhana dapat menempatkan Anda di belakang bola delapan tanpa peringatan.
Saya terjebak dalam pertarungan bos untuk bagian yang lebih baik di malam hari karena dia suka menyerang seluruh party saya dengan mantra berbasis Force, dan ternyata dua monster terbaik saya sama-sama rentan terhadap itu, jadi dia mendapatkan melakukannya tiga kali berturut-turut. Keluar dari monster, dan tak lama kemudian, aku.
Saya harus menghabiskan dua jam berikutnya merekrut monster baru untuk bertahan hidup. Kemudian saya mengetahui bahwa itu baru tahap pertama bos.
Ini sulit, dan tidak sepenuhnya adil, tetapi secara keseluruhan, Nocturne telah menua dengan sangat baik. Game throwback tahun 90-an semacam ini kembali populer sekarang, dan yang lebih penting, ini bukan sekadar permainan pedang dan sihir. Bahkan 20 tahun kemudian, masih belum ada yang seperti itu, dan itu layak untuk dilihat dengan sendirinya.