Key Takeaways
- Roguebook adalah penjelajahan bawah tanah acak di mana Anda harus membangun strategi kemenangan dari kartu dan kemampuan acak apa pun yang Anda temukan.
- Game ini dibuat untuk beberapa lari pendek, jadi sangat kecil dan cocok untuk jadwal.
- Sulit untuk tidak menarik garis lurus antara Roguebook dan Slay the Spire 2018.
Jika Anda menyukai permainan kartu, fantasi gelap, pengalaman taktis, dan pembunuhan berulang kali, Roguebook adalah pertemuan minat khusus Anda.
Baru di Steam minggu ini, Roguebook adalah "roguelike deckbuilding" dari Richard Garfield, pencipta Magic: The Gathering, dan studio indie Belgia Abrakam, yang terkenal dengan permainan kartu tahun 2017 Faeria.
Saya selalu menghabiskan ratusan jam dalam permainan seperti ini, khususnya karena mudah untuk diambil dan dimainkan untuk waktu yang singkat, tetapi mereka juga menghargai kepintaran, strategi, dan pemikiran Anda. Roguebook bergerak cepat, dalam, dan membuat ketagihan, tetapi jika dibandingkan dengan pembuat geladak baru-baru ini seperti Slay the Spire, ia memiliki satu masalah mekanis utama yang perlu dijelaskan.
Satu gerakan yang salah dapat memiliki konsekuensi yang parah untuk sisa lari Anda saat ini, dan mudah untuk menelusuri seluruh peta tanpa mengumpulkan sesuatu yang berguna.
Lihat di Buku
Roguebook tituler adalah penjara ajaib, yang telah menjebak beberapa petualang dan pedagang yang membantu di dalam halaman buku kosong.
Sebagai tim yang terdiri dari dua karakter unik, awalnya Sharra the Dragonslayer dan Sorocco the half-ogre, Anda menuju ke peta yang sebagian besar kosong untuk mencari rute pelarian yang hanya ada secara teoritis.
Sekali lagi, jika Anda telah meluangkan banyak waktu untuk Slay the Spire atau pembuat dek serupa seperti yang saya miliki, Roguebook akan langsung akrab bagi Anda. Anda mengumpulkan sumber daya dengan memenangkan pertarungan, dan sumber daya itu-khususnya tinta dan kuas ajaib-memungkinkan Anda membuka lebih banyak peta, yang mengungkapkan lebih banyak sumber daya dan potensi pertemuan.
Saat Anda kehabisan cara untuk memperluas peta, inilah saatnya untuk melihat apakah Anda memiliki daya tembak untuk berhasil menghadapi bos peta.
Arsenal tempurmu di Roguebook terdiri dari kartu. Awalnya, Anda hanya memiliki beberapa serangan dan blok yang sangat mendasar, tetapi semakin banyak yang Anda temukan, semakin rumit strategi Anda.
Bagian berbasis keterampilan dari Roguebook, dan bagian yang membuatnya sangat adiktif bagi saya, adalah melakukan apa yang Anda bisa dengan apa yang Anda dapatkan. Anda dimaksudkan untuk mengambil kartu acak, harta karun, buff, dan sumber daya lain yang dapat Anda temukan, lalu mencari cara untuk mengumpulkannya dengan cepat menjadi strategi pemenang permainan yang berguna. Ini pengambilan 52 kartu… sampai mati.
Jika Anda seorang perfeksionis, seperti saya, ini bisa menjengkelkan. Satu gerakan yang salah dapat memiliki konsekuensi yang parah untuk sisa perjalanan Anda saat ini, dan mudah untuk menelusuri seluruh peta tanpa mengumpulkan sesuatu yang berguna. Untungnya, Anda mendapatkan beberapa bonus yang berguna bahkan untuk lari yang gagal.
Ikuti Pemimpin
Komplikasi tambahan di Roguebook adalah bahwa dalam pertarungan, karakter Anda berdiri dalam antrean. Pemimpin tunduk pada serangan pada giliran musuh, sementara karakter sekunder Anda dilindungi di belakang. Anda dapat mengubah posisi mereka dengan memainkan kartu tertentu, dan banyak kemampuan berubah, terkadang secara dramatis, tergantung pada posisi karakter.
Seperti yang diketahui oleh pemain permainan kartu koleksi lama, bagian dari membangun dek adalah keberuntungan undian. Anda dapat memiliki kartu terkuat di dunia, tetapi jika Anda tidak menariknya saat Anda membutuhkannya, itu tidak berguna.
Dalam Slay the Spire, jawabannya adalah dengan melangsingkan deck Anda agar lebih sulit untuk mendapatkan kartu pembuka yang buruk. Di Roguebook, bagaimanapun, ada mekanik di mana Anda mendapatkan kemampuan pasif baru dan berguna saat dek Anda tumbuh. Anda harus mengambil kartu baru sebanyak mungkin, lalu mengandalkan mekanisme undian/buang untuk membuat perbedaan.
Untuk Sharra dan Sorocco, ini menjengkelkan. Saya hanya pernah menemukan satu strategi dengan dua dari mereka yang tampaknya bekerja secara konsisten, dan mereka memaksa Anda untuk secara efektif membangun dua deck sekaligus.
Ini bukan masalah bagi dua karakter yang tidak bisa dibuka. Aurora si wanita kura-kura, khususnya, memiliki strategi dasar yang sangat mudah dicapai - jika ragu, memanggil lebih banyak katak - bersama dengan banyak mekanisme undian. Sepertinya Sharra dan Sorocco adalah draft kasar, sedangkan Aurora sebenarnya dibuat untuk Roguebook sebagai produk akhir.
Ini adalah permainan yang menarik untuk permainan yang menarik. Roguebook adalah entri yang solid dan adiktif ke dalam genre deckbuilder yang menjadi populer dalam beberapa tahun terakhir.