Netflix Konfirmasi Penambahan Video Game ke Platformnya

Netflix Konfirmasi Penambahan Video Game ke Platformnya
Netflix Konfirmasi Penambahan Video Game ke Platformnya
Anonim

Netflix secara resmi masuk ke bisnis video game, seperti yang dikonfirmasi perusahaan pada hari Selasa.

Netflix mengungkapkan dalam sebuah surat kepada pemegang saham bahwa mereka berencana untuk menawarkan video game kepada pelanggan yang ada tanpa biaya tambahan, melihat game sebagai "kategori konten baru lainnya bagi kami, serupa dengan ekspansi kami ke film orisinal, animasi, dan TV tanpa naskah."

Layanan streaming mengatakan awalnya berencana untuk fokus pada game untuk perangkat seluler.

Image
Image

The Associated Press melaporkan bahwa game pertama yang dirilis akan terikat dengan pemrograman asli di platform, jadi kita bisa melihat game Stranger Things atau game Ozark. Judul yang berdiri sendiri juga dimungkinkan, dan Netflix menambahkan bahwa mereka bahkan dapat membuat acara atau film berdasarkan salah satu game mandiri yang unik.

Netflix tidak menyebutkan kapan game akan tersedia di platform, tetapi laporan sebelumnya mengisyaratkan kemungkinan tahun depan.

Sementara rumor beredar bahwa Netflix sedang menjajaki ide untuk memasuki industri game, ini adalah pertama kalinya perusahaan tersebut mengkonfirmasi rencananya untuk melakukannya.

Netflix bukanlah perusahaan non-game pertama yang mengeksplorasi ide layanan game berbasis langganan. Misalnya, Apple pada tahun 2019 memperkenalkan Apple Arcade, yang memberi pengguna akses ke lebih dari 180 game seharga $5 per bulan, dengan fokus pada game pick-up-and-play kasual.

Amazon juga memperkenalkan layanan gamenya, Amazon Luna, tahun lalu. Setelah resmi tersedia, Amazon Luna akan memungkinkan gamer untuk bermain game di semua jenis perangkat, termasuk PC Windows, Mac, Fire TV, iPhone, dan ponsel Android.

Para ahli mengatakan bahwa ledakan game berbasis langganan dapat terjadi. Namun, platform seperti Netflix memiliki banyak hal yang harus diselesaikan-seperti kecepatan internet yang tidak dapat diandalkan dan biaya yang berulang-sebelum mereka dapat menjadi sukses secara luas di komunitas game.

Direkomendasikan: