Gempa di Sakelar Membosankan, Sampai Tidak

Daftar Isi:

Gempa di Sakelar Membosankan, Sampai Tidak
Gempa di Sakelar Membosankan, Sampai Tidak
Anonim

Key Takeaways

  • Tidak apa-apa untuk melewati tahap awal permainan dasar; kamu tidak melewatkan sesuatu yang penting.
  • Empat ekspansi adalah tempat Quake on the Switch benar-benar bersinar.
  • Ada banyak opsi grafik untuk dimainkan hingga Anda menemukan pengaturan yang diinginkan.
Image
Image

Porsi awal Quake on the Switch tidak sesuai dengan harapan saya, tapi untungnya, konten tambahan menutupi sebagian besar kekurangannya.

Saya cukup tua untuk mengingat saat Quake menjadi the first-person shooter, meraih sorotan dari Doom berkat visualnya yang lebih canggih. Serius, teman saya Nick dan saya akan menghabiskan berjam-jam dalam permainan hanya mengagumi bagaimana kita bisa melihat musuh tetap dari sudut yang berbeda. Model 3D adalah masalah besar saat itu. Tentu saja, saya senang melihat bagaimana salah satu penembak saya yang paling diingat bertahan pada tahun 2021. Ternyata tidak. Setidaknya tidak pada awalnya.

Tentu Quake memiliki pemodelan 3D yang mewah, tetapi kembali ke sana sekarang, saya dapat mengakui bahwa itu kehilangan kepribadian dan gaya warna-warni pendahulunya. Bagian awal dari Quake asli kurang lebih adalah contoh buku teks dari Dull Brown Shooter. Akibatnya, banyak musuh yang hambar, sebagian besar senjata tidak menarik, dan banyak lingkungan yang sangat sederhana-bahkan dengan semua rahasia.

Ada sesuatu tentang bermain

Lupakan Yang Pertama

Di tengah kampanye game asli, saya siap untuk berhenti karena saya sangat bosan, tetapi saya ingin memberikannya satu kesempatan lagi. Tentu bos bab pertama adalah pesta menguap, tetapi ada banyak lagi yang harus saya lihat. Rasanya konyol untuk mengabaikannya.

Jadi saya memuat ekspansi pertama, The Scourge of Armagon, dan sesuatu berubah. Lingkungan lebih bervariasi dan kompleks; musuh baru diperkenalkan; teka-teki itu tidak menjengkelkan. Saya mengalami kesenangan.

Pada awalnya, saya pikir mungkin saya menikmati ekspansi lebih dari bab-bab awal permainan dasar karena itu lebih merupakan tantangan, tetapi tidak. Harus menggunakan fitur Quicksave secara bebas karena saya terus sekarat lebih merupakan frustrasi daripada apa pun. Itu benar-benar turun ke desain tingkat yang lebih baik. Area terlihat lebih menarik, menyenangkan untuk dinavigasi, dan penempatan musuh membuat saya tetap waspada.

Image
Image

Peningkatan semakin baik semakin jauh dari daftar yang saya ikuti, yang berpuncak pada ekspansi Dimensi Mesin yang benar-benar baru. Saya tidak yakin apakah itu karena kepekaan desain tingkat yang lebih modern atau alat pembuatan yang lebih baik yang tidak dimiliki oleh ekspansi lain, tapi wow.

Dimensi Mesin terlihat fantastis. Bahkan area hub menonjol di atas lingkungan gim asli dengan beberapa geometri level dan detail pencahayaan yang spektakuler. Saya benar-benar tercengang saat pertama kali memulainya.

Oh Ya, Visualnya

Alasan besar mengapa saya begitu terpikat dengan tampilan Quake di Switch-terutama ekspansi-adalah karena opsi grafis. Ada lot tombol di menu yang dapat Anda mainkan, mulai dari penghalusan tekstur hingga bayangan kompleks.

Bahkan Switch mengungguli rig gaming paling canggih dari tahun 1996, jadi semuanya berjalan lancar apa pun yang Anda pilih. Oke, secara teknis jika Anda mematikan interpolasi model, itu membuat animasi musuh terlihat berombak, tetapi itu bukan masalah kinerja.

Image
Image

Saya memainkan sedikit Quake dengan semuanya dihidupkan, pada resolusi tinggi, dan dengan tekstur yang halus, dan itu mulus sepanjang waktu. Yang bagus dan semuanya, tetapi kualitas visualnya masih terasa sedikit "tidak enak" bagi saya. Baru setelah saya bermain-main dengan pengaturan grafis saat dalam ekspansi Dimensi Mesin, saya menemukan pemuatan pilihan saya: semuanya kecuali perataan tekstur.

Ada sesuatu tentang bermain Quake dengan semua opsi grafis berubah menjadi penuh, tetapi dengan tekstur kotak-kotak yang utuh, yang praktis bernyanyi. Ini adalah titik manis antara kesetiaan nostalgia dan pembaruan modern yang membuatnya merasa sekarang, pada tahun 2021, seperti yang saya ingat dari 25 tahun yang lalu.

Faktanya, itu semacam metafora tentang perasaan saya bermain Quake on the Switch. Apa yang saya pikir saya ingat dan apa yang sebenarnya adalah dua hal yang berbeda, tetapi jika Anda bersabar, Anda dapat menemukan kombinasi yang hampir sempurna.

Direkomendasikan: