Key Takeaways
- No More Heroes 3 adalah permainan non-sequitur yang konyol, kejam, bermuka masam, dan aneh.
- Ia berhasil melampaui pendahulunya dengan merangkul absurditasnya sendiri ke level yang tidak masuk akal.
- Gaya visual ada di mana-mana, dalam segala hal, tetapi keacakan itu sebenarnya menyatukan semuanya.
Dalam serial yang terkenal dengan aksinya yang berlebihan dan hal-hal konyol lainnya, No More Heroes 3 unggul dengan (entah bagaimana) lebih condong ke hal yang absurd.
No More Heroes dikenal karena penampilannya yang bergaya, kekerasan yang gila, dan karakter yang unik, dan tamasya ketiga Travis Touchdown ke Santa Destroy tidak terkecuali. Saya tahu Travis Strikes Again ada, tetapi itu terjadi di konsol game yang dirasuki, jadi itu tidak masuk hitungan. No More Heroes 3 sama kasarnya, penuh warna, kekerasan, bersemangat, aneh, dan indah seperti pendahulunya (jadi jelas bukan untuk anak-anak), tetapi berhasil.
Berhasil karena Grasshopper Manufacture memutuskan itu harus lebih konyol dan aneh. Mengapa berhenti dengan pertarungan pedang laser dengan pembunuh berkekuatan super jika Anda dapat melakukan pertarungan mecha suit dengan alien penyerbu yang riuh?
Omong kosong yang Masuk Akal
Saya tahu sekuel video game cenderung mendorong diri mereka lebih jauh-untuk membuat segalanya lebih besar, lebih menarik, dan seterusnya. Jadi dapat dimengerti bahwa No More Heroes 3 ingin menaikkan taruhan di dua game pertama. Apa yang tidak saya duga adalah seberapa besar ia merangkul keanehannya atau seberapa cocok semuanya.
Pertama: Aliens.
Sudah sangat jelas sekarang bahwa itu ada di luar sana tetapi melompat dari pembunuh yang tidak manusiawi menjadi alien luar angkasa (dari luar angkasa!) sebagai antagonis adalah sempurna. Seliar yang bisa didapatkan oleh No More Heroes, sebagian besar masih terikat oleh hukum alam. Dengan melemparkan orang-orang aneh antarbintang ke dalam campuran, Anda bisa lolos dengan melakukan hampir semua hal, dan itu masih masuk akal di dunia yang sudah mapan. Tentu saja aku mengemudikan setelan mech dan melawan anomali ruang hidup di dalam tubuhnya sendiri! Itu alien!
Kedua, pekerjaan sampingan. Ini lebih dari sekadar mengumpulkan kelapa di pantai. Sekarang saya menjelajahi gua vulkanik untuk menambang mineral berharga dan mencari kalajengking untuk dikirim ke toko ramen. Saya melakukan gerakan penuh gaya sambil memotong rumput seseorang dan membersihkan toilet kota. Saya mengumpulkan anak kucing yang hilang dengan sarung tangan yang dapat mendigitalkan objek fisik, dan saya mengoleskan buaya sambil mengumpulkan sampah.
Gaya Segalanya
Keanehan No More Heroes 3 juga meluas ke tampilannya di layar. Bukan hanya hal-hal teknis seperti model karakter (yang semuanya eksentrik), tetapi juga menu dan layar pemuatan. Itu ada di mana-mana, secara visual, tetapi secara tidak langsung, itulah yang sebenarnya membuat semuanya menyatu dengan sangat baik. Ini kohesif justru karena semuanya sangat tidak koheren.
Saya mendapat kesan bahwa ketika para pengembang mencoba memutuskan jenis gaya visual keseluruhan yang akan digunakan, mereka memutuskan untuk menggunakan "apa saja dan segalanya". Menu opsi sepertinya diambil dari game PC lama dan sangat terang sehingga menyakitkan untuk dilihat terlalu lama.
Permintaan 'berinteraksi' yang muncul saat Anda cukup dekat untuk membuka pintu atau berbicara dengan seseorang adalah kumpulan tombol berwarna nuklir yang mengisi layar. Sebagian besar percakapan NPC menyesuaikan kamera agar terlihat seperti umpan CCTV, lengkap dengan pengatur waktu tanpa alasan yang jelas.
Bahkan transisi level/bab ada di mana-mana (dalam cara yang baik). Awal bagian baru biasanya melibatkan penghormatan 'Ultraman' dari layar judul, lengkap dengan kredit. Di bagian akhir, biasanya ada kartu judul bergaya "We'll Be Right Back" yang menunjukkan ilustrasi lucu dari salah satu karakter.
Satu bagian diakhiri dengan bidikan panning lambat semacam lukisan cat air mirip Star Wars yang menggambarkan sebagian besar pemeran utama, tetapi lebih bergaya. Ini adalah tema visual terfokus yang Anda harapkan dari game Persona modern, kecuali semua elemen dari setiap game dimasukkan ke dalam blender.
Lalu ada alien itu sendiri, yang sama sekali berbeda. Desainnya ada di mana-mana dan menjalankan keseluruhan dari makhluk mirip manekin yang relatif sederhana hingga sesuatu yang keluar dari lukisan kubisme dan segala sesuatu di antaranya. Beberapa humanoid, beberapa robot, beberapa memiliki hewan peliharaan gurita merah muda kecil yang lucu yang menembakkan laser penghancur kota.
No More Heroes 3 terasa seperti album hits terbesar dari sebagian besar hal-hal aneh yang dilakukan Grasshopper Manufacture hingga sekarang. Shadows of the Damned, killer7, Lollipop Chainsaw, Let It Die, Killer Is Dead -ada sedikit dari semua yang dipajang di sini.