Key Takeaways
- MechWarrior 5: Mercenaries tidak seperti yang lain di PlayStation 5.
- Mengontrol mekanisme terkadang canggung, tetapi berhasil.
- Micromanagement bisa membuat game ini terasa lambat, tapi rumit.
MechWarrior 5: Mercenaries tidak seperti game lain.
Di permukaan, ini adalah permainan menembak dengan mekanisme raksasa-sesuatu yang terdengar seperti Anda dapat mematikan otak Anda dan hanya mengandalkan insting Anda untuk menembak apa pun yang bergerak.
Pada kenyataannya, MechWarrior 5: Mercenaries menawarkan lebih banyak kedalaman dari itu. Itu menonjol di antara katalog PlayStation 5 yang umumnya lebih mudah diakses karena kadang-kadang sangat canggung. Itu tidak selalu merupakan hal yang baik, tentu saja, tetapi jika Anda mencari permainan yang lebih lambat dan lebih dipertimbangkan daripada pengalaman 'bergerak, bunuh itu' yang biasa, yang ini adalah penumbuh.
Terkadang langkahnya lamban, sesuai dengan robot besar tetapi tidak selalu menarik, tidak akan menarik bagi mereka yang mencari perbaikan cepat.
Belajar Berjalan
Adalah kesalahan untuk mengharapkan MechWarrior 5: Mercenaries merasa seperti Titanfall ketika Anda pertama kali memainkannya meskipun penembak orang pertama yang berfokus pada mekanisme Respawn tampak serupa. MechWarrior 5: Mercenaries membawa saya kembali ke MechWarrior 2 untuk PlayStation 1 pada pertengahan 1990-an. Itu sama rumit dan rumitnya namun juga anehnya menyihir juga.
Itu terbukti dari mempelajari cara mengontrol mekanisme Anda. Batang dan kaki mesin dapat berputar secara independen, yang langsung aneh untuk dikendalikan. Ada kurva belajar yang pasti di sini saat Anda mengetahui cara mengelola dua bagian tubuh 'Anda' sekaligus.
Secara singkat ini membuat Anda menyadari mengapa bayi begitu kikuk ketika mereka baru memulai. Kecuali mekanisme yang kikuk dapat menyebabkan lebih banyak kerusakan daripada anak kecil.
Butuh latihan dan kesabaran juga. Apakah ini skema kontrol yang menyenangkan dimulai? Tidak terlalu. Misi awal memaafkan, setidaknya, jadi Anda mendapatkan dengan mengatur tembakan dengan hati-hati dan perlahan menemukan bahwa mengendalikan tubuh dan kaki menjadi lebih mudah (dan mengaktifkan Aktifkan Arm Lock di pengaturan juga membantu) tetapi ini sangat kontras dari game lain.
Lambat dan Mantap Memenangkan Pertempuran?
Sifat rumit dari mekanismemu juga berlanjut di tempat lain. Ada banyak senjata, tetapi mereka tidak terbang dengan cepat. Senjata perlu beberapa saat untuk memuat ulang, ditambah Anda harus menargetkan tembakan Anda dengan baik. Ini bukan Doom; ini adalah percobaan simulator mech.
Terlalu panas juga menjadi masalah, dan mekanisme yang berjuang dengan tenaga yang berlebihan menyebabkan senjata pecah. Pengukur suhu sangat penting untuk rencana kelangsungan hidup Anda dan sepenuhnya bertentangan dengan gaya permainan 'terus menembak' yang biasa. Anda dapat melengkapi heat sink ke mekanisme Anda untuk mengatasi hal ini, tetapi itu tidak pernah menjadi solusi yang dijamin.
Kesabaran sangat penting, dan mencari tahu hal-hal kecil yang lebih rumit dalam mempertahankan mekanisme Anda sangat penting.
Mech Micromanagement
Dan rumit itu. MechWarrior 5: Mercenaries bukan hanya tentang eksplorasi dan pemotretan. Ini juga tentang mengelola pakaian tentara bayaran Anda dan melengkapi mekanisme Anda dengan tepat, semua melalui beberapa menu yang tampak rumit. Asal-usul game PC jelas ditampilkan di sini dan tidak sepenuhnya intuitif untuk gamer konsol biasa.
Ada kemungkinan untuk mengupgrade sejumlah besar mekanisme Anda sampai ke heat sink, tetapi dibandingkan dengan apa yang biasanya Anda temui di PlayStation 5, itu menakutkan.
Bahkan merencanakan misi terasa sedikit membingungkan karena Anda perlu bernegosiasi untuk mendapatkan kesepakatan terbaik, sehingga menghasilkan lebih banyak uang untuk meningkatkan mekanisme Anda dan sebagainya. Tentu saja, semuanya masuk akal dengan sedikit waktu dan latihan, tetapi MechWarrior 5: Mercenaries memegang tangan Anda seminimal mungkin untuk membantu Anda bertahan.
Anda segera menemukan diri Anda menghabiskan banyak waktu untuk menegosiasikan bonus, menyelamatkan potongan-potongan dari mekanisme Anda, dan mencoba untuk membuat seluruh jajaran tentara bayaran Anda senang. Sayangnya, cerita gim ini tidak terlalu menarik perhatian Anda untuk terlalu peduli dengan AI di sini. Jika tidak, manajemen mikro akan terasa lebih menarik.
Mendapatkan Kemenangan Anda
MechWarrior 5: Mercenary terkadang terdengar seperti perjuangan karena memang demikian. Terkadang, Anda berharap memiliki energi yang mudah dari permainan yang berbeda, mampu melompat-lompat dan melepaskan tembakan dengan kecepatan tinggi.
Namun di lain waktu, Anda akan menghargai pemikiran yang lebih hati-hati tentangnya. Tidak ada yang seperti itu di PlayStation 5. Meskipun mungkin diabaikan di PC, itu khas di PlayStation 5. Ini adalah tantangan yang sama sekali berbeda dari sesuatu yang akan Anda temukan di dalam Returnal atau Demon's Souls; pengalaman yang jauh lebih cerdas melalui sistem manajemennya.
Apakah ini untuk semua orang? Tidak sedikit pun. Terkadang langkahnya lamban, sesuai dengan robot besar tetapi tidak selalu menarik, tidak akan menarik bagi mereka yang mencari perbaikan cepat. Namun, sebagai pengalaman unik pada sistem ini, patut dicoba jika Anda ingin memainkan sesuatu yang berbeda.