The Metaverse Mungkin Lebih Hype Daripada Hyper Real

Daftar Isi:

The Metaverse Mungkin Lebih Hype Daripada Hyper Real
The Metaverse Mungkin Lebih Hype Daripada Hyper Real
Anonim

Key Takeaways

  • Headset VR jauh lebih tidak nyaman daripada layar ponsel di saku Anda.
  • Augmented reality sudah ada di sini-dan tidak memerlukan kacamata.
  • Satu-satunya orang yang menginginkan metaverse adalah eksekutif perusahaan teknologi.

Image
Image

Metaverse sangat panas sekarang-jika Anda seorang eksekutif di departemen pemasaran sebuah perusahaan teknologi besar.

Google, Snap, dan Microsoft semuanya terlibat dalam hype metaverse, dan Facebook sangat senang dengan gagasan bahwa ia mengubah namanya menjadi Meta. Sementara itu, headset VR masih norak dan tidak nyaman serta membutakan Anda terhadap dunia luar. Ada apa?

"Facebook dan Snap begitu jauh ke dalam metaverse karena mereka selalu terobsesi dengan komunitas dan membuat komunitas menjadi ketagihan, " Amy Suto, penulis, dan direktur kreatif game tentang metaverse, mengatakan kepada Lifewire melalui email. "Dan dalam hal headset VR, kami melihat bahwa Microsoft Mesh dapat membawa kacamata AR ringan ke metaverse sehingga Anda bahkan tidak harus berada di dunia yang sepenuhnya digital. Sebagai gantinya, Anda dapat membawa elemen digital ke dunia nyata. dunia."

VR, AR, dan R Normal

Metaverse tampaknya menjadi pegangan longgar untuk keberadaan online kita, dengan sejumput besar realitas virtual yang dilemparkan. Idenya tampaknya adalah bahwa kita akan bertemu di ruang virtual, menggunakan sesuatu seperti Facebook Kacamata Oculus VR. Anda mungkin mengadakan rapat di ruang virtual alih-alih panggilan Zoom; sebuah toko mungkin menawarkan toko tiruan 3D dengan rak untuk Anda telusuri.

Tapi ini semua terdengar seperti tahun 1990-an, kan?

Versi metaverse ini bergantung pada beberapa kemajuan besar dalam teknologi, tetapi itu pun mungkin tidak cukup. Bayangkan sebuah headset VR yang terlihat seperti kacamata hitam dan dapat mengosongkan dunia dan menggantinya dengan dunia virtual dalam sekejap. Itu masih berupa kacamata, sesuatu yang harus Anda pakai, bukan bawa. Dan itu masih akan memblokir dunia luar saat digunakan.

Saya pikir dunia mungkin terlalu terfragmentasi untuk bersatu dalam satu platform…

Augmented Reality (AR) lebih baik, mungkin melapisi Pokemon ke dunia biasa, tetapi itu masih kacamata, dan kita masih harus berinteraksi dengan gerakan atau dengan berbicara dengan gadget kita di depan umum.

Hambatan terbesar untuk AR dan VR adalah teknologi kami sudah lebih dari cukup. Ponsel di saku Anda sangat nyaman, terutama jika dapat mengirimi Anda pesan melalui jam tangan atau earbud Anda. Kita sudah hidup dalam realitas yang diperbesar, hanya saja tidak didasarkan pada dunia virtual 3D.

Dan ingat, seluruh paradigma komputasi kita didasarkan pada layar, keyboard, dan perangkat penunjuk. Itu bisa berubah jika sesuatu yang lebih baik datang, tetapi kami masih belum berhasil mengganti keyboard QWERTY, dan ada opsi yang lebih baik selama beberapa dekade.

Singkatnya, mungkin tidak ada yang mau atau peduli dengan AR dan VR di luar game.

Apa Keuntungannya bagi Perusahaan Teknologi?

Perusahaan teknologi memiliki lebih banyak alasan untuk meyakinkan diri mereka sendiri bahwa kami ingin berhubungan satu sama lain dalam metaverse virtual. Facebook bergantung pada menjaga orang-orang di situs webnya, atau di aplikasinya, selama mungkin.

Anda dapat bertaruh bahwa metaverse Facebook akan sama eksklusifnya dengan jejaring sosialnya saat ini. Tidak mungkin raksasa internet ini akan membangun ruang komunal yang dapat dioperasikan. Metaverse tidak akan berupa email atau web terbuka. Ini akan menjadi pertemuan virtual Instagram, Hangouts, dan Teams.

"Saya pikir dunia mungkin terlalu terfragmentasi untuk semua berkumpul di satu platform, dan SETIAP platform lain akan berjuang sampai mati untuk memastikan TIDAK ADA yang mengendalikannya-itu sebabnya itu tidak akan terjadi, " penggemar metaverse dan pakar pemasaran Scott Robertson mengatakan kepada Lifewire melalui email.

Tujuannya adalah agar pemenang mengambil semuanya, sama seperti YouTube adalah keseluruhan video internet yang diterbitkan sendiri. Ketika Facebook menyebutkan metaverse, itu berbicara tentang metaverse 100 persen milik Facebook.

Percaya Hype?

Tidak semua orang berpikir metaverse itu bodoh, tentu saja. Beberapa responden pertanyaan Lifewire untuk komentar yakin bahwa itu adalah hal besar berikutnya. Tangkapannya adalah, seperti Facebook dan yang lainnya, sebagian besar memiliki kuda dalam perlombaan, seperti yang mereka katakan. Misalnya, inilah Sturgis Adams, chief metaverse officer dengan AR company Seek, melalui email:

"Ini bukan pertanyaan apakah itu akan sepopuler telepon, karena itu akan menjadi salah satu alasan utama orang MEMILIKI telepon. AR memungkinkan internet 'keluar' dari layar ponsel Anda dan bertemu Anda berada di lapisan antara dunia fisik dan digital."

Kita harus menunggu untuk melihat bagaimana hasilnya, tetapi sepertinya ini adalah permintaan besar untuk membuat setiap pengguna internet di seluruh dunia mengubah cara mereka berinteraksi dengan kehidupan online mereka. Kehidupan kedua mereka, bisa dikatakan.

Direkomendasikan: