Bahaya VR untuk Anak-Anak

Daftar Isi:

Bahaya VR untuk Anak-Anak
Bahaya VR untuk Anak-Anak
Anonim

Key Takeaways

  • Orang tua dan pakar prihatin dengan efek realitas virtual pada anak-anak.
  • Kantor pemerintah Inggris berencana untuk membahas dampak VR pada anak-anak dengan Meta.
  • Satu grup menawarkan tips keamanan untuk orang tua yang anaknya menggunakan VR, termasuk mengikuti batasan usia yang direkomendasikan pada perangkat lunak.

Image
Image

Realitas virtual dapat menimbulkan bahaya nyata bagi anak-anak.

Kantor Komisi Informasi Inggris baru-baru ini mengatakan sedang merencanakan "diskusi lebih lanjut" dengan Meta tentang kepatuhan headset Quest 2 VR dengan kode anak-anak baru yang memprioritaskan "kepentingan terbaik" pengguna muda." Orang tua dan dokter juga mewaspadai meningkatnya popularitas realitas virtual di kalangan anak-anak.

"Dengan VR, ada potensi bahaya dari penggunaan headset itu sendiri, serta dari konten yang dilihat," Jonathan Maynard, seorang dokter anak di Rumah Sakit Misi Providence di Orange County, CA, mengatakan kepada Lifewire dalam sebuah wawancara email. "Masih ada penelitian terbatas tentang efek kesehatan jangka panjang dari penggunaan VR pada anak-anak; namun, beberapa potensi risikonya jelas. Pada dasarnya mata tertutup dan disorientasi oleh perangkat dapat menyebabkan cedera fisik akibat jatuh atau tabrakan yang tidak disengaja saat bermain."

Menonton Anak-Anak Menonton VR

Kantor Komisaris Informasi mengatakan kepada The Guardian bahwa mereka akan menghubungi Meta tentang kepatuhan perangkat dengan kode desain yang sesuai dengan usia, yang menyatakan bahwa "kepentingan terbaik anak harus menjadi pertimbangan utama" untuk layanan online yang anak di bawah umur dapat menggunakan.

Seorang juru bicara Meta mengatakan kepada surat kabar bahwa perusahaan akan menghormati peraturan dan yakin perangkat keras VR-nya memenuhi persyaratan kode.

Tetapi penulis parenting dan ayah dari dua anak, Mo Mulla, mengatakan kepada Lifewire dalam sebuah wawancara email bahwa ia memiliki kekhawatiran tentang keamanan VR untuk anak-anak.

"Perlu ada fokus besar untuk memahami cara kerja otak kita dengan perangkat ini dan menciptakan sistem intuitif yang diperbarui secara berkala untuk masalah keamanan," katanya. "Perlu ada standar akuntabilitas yang akan membuat perusahaan bertanggung jawab untuk merilis konten ke dunia untuk menjaga integritas bidang yang sedang berkembang ini."

Meskipun kekhawatiran tentang kekerasan dalam game bukanlah hal baru, beberapa orang tua khawatir bahwa peningkatan realisme VR dapat berdampak buruk pada anak-anak. Orang tua Allen Roach dilaporkan menjadi khawatir ketika putranya yang berusia 11 tahun memotong anggota tubuh musuhnya di game VR Blade & Sorcery.

Keselamatan Pertama

Di tengah semakin populernya VR, beberapa pakar menyerukan aturan industri untuk anak-anak dan teknologi.

Maynard mengatakan perusahaan harus secara jelas menentukan kelompok usia apa yang boleh menggunakan perangkat mereka. Jika anak-anak termasuk di antara pengguna yang dituju, perusahaan teknologi harus mengembangkan teknologi yang dapat membatasi interaksi anak di bawah umur.

Image
Image

"Memiliki kemampuan untuk menyaring dan menandai konten yang tidak pantas juga penting," tambahnya. "Memasukkan kontrol orang tua ke dalam perangkat lunak akan memungkinkan orang tua mengontrol waktu layar dan akses ke berbagai jenis konten dengan lebih baik."

The XR Safety Initiative adalah organisasi nirlaba yang mempromosikan privasi, keamanan, dan etika di lingkungan yang imersif. Grup ini menawarkan tips keamanan untuk orang tua yang anaknya menggunakan VR, termasuk mengikuti batasan usia yang disarankan pada perangkat lunak.

VR seperti media online lainnya yang memaparkan anak-anak pada situasi yang tidak aman lebih awal dan lebih sering daripada generasi sebelumnya, Adam Dodge, pendiri Endtab, sebuah organisasi yang bekerja untuk mengakhiri penyalahgunaan online, mengatakan kepada Lifewire dalam sebuah wawancara email.

"Kami melihat manifestasi ini dalam interaksi dengan orang-orang yang tidak aman, paparan konten dewasa, dan bullying," tambahnya. "Masalah-masalah ini akan bermigrasi ke realitas virtual, sama seperti mereka bermigrasi dari dunia fisik ke ruang online hari ini. Fakta bahwa lingkungan realitas virtual dirancang untuk mensimulasikan kehadiran membawa risiko bahwa bahaya ini akan dirasakan lebih dalam oleh anak-anak."

Dengan VR, ada potensi bahaya dari penggunaan headset itu sendiri, serta dari konten yang dilihat.

Menetapkan batas penggunaan VR sangat sulit karena anak-anak dapat mengakses VR di luar rumah, kata Dodge. Dan saat membahas keselamatan, orang tua harus memperhatikan bahwa pengalaman dalam VR mungkin terlihat dan terasa berbeda bagi anak-anak mereka.

"Orang tua tidak harus menjadi ahli teknologi untuk melakukan percakapan ini-meskipun kesenjangan digital dapat membuatnya terasa seperti itu," tambahnya. "Misalnya, saat mendiskusikan interaksi dengan orang baru, kami menyarankan agar tetap sederhana dengan berfokus pada perilaku, bukan platform. Jika orang baru mengatakan sesuatu yang membuat mereka merasa tidak aman atau tidak nyaman, responsnya harus sama, terlepas dari apakah anak itu di VR, online atau offline."

Direkomendasikan: