Kondisi Sedih iPhone Gaming

Daftar Isi:

Kondisi Sedih iPhone Gaming
Kondisi Sedih iPhone Gaming
Anonim

Key Takeaways

  • Pengontrol baru Sony berfungsi dengan iPhone, meskipun tidak ada game Sony iOS.
  • Ini bukan perangkat keras yang menahan game iOS. Ini Apple.
  • Hubungan dengan pengembang game adalah kuncinya.
Image
Image

Perangkat keras iPhone sangat kuat, memiliki layar yang bagus, dan penuh dengan sensor. Namun dari segi permainan, ini sangat dingin.

Meskipun kekuatan komputasinya luar biasa, bermain game di iPhone sebagian besar tentang game perbaikan cepat dan aplikasi perjudian yang menipu anak-anak agar membelanjakan uang orang tua mereka melalui pembelian dalam aplikasi. Itu sebagian karena hubungan Apple dengan perusahaan game dan sebagian karena layar sentuh adalah cara yang sangat buruk untuk mengontrol game canggih. Namun Sony tampaknya berpikir sebaliknya. Ia baru saja merilis pengontrol perangkat keras untuk iPhone.

"Apple pada dasarnya tidak menunjukkan minat pada game, meskipun fokusnya pada hiburan dan game menjadi salah satu dari sedikit area industri hiburan yang berkembang," pengembang aplikasi iOS dan jurnalis Apple-watching Graham Bower mengatakan kepada Lifewire melalui email.

Tulang Punggung Sony

Pengontrol baru adalah Backbone One yang telah diganti namanya, yang mungkin merupakan pengontrol game seluler terbaik. Untuk Sony, ini sedikit hibrida yang aneh. Sementara tombol A, B, X, dan Y telah diubah menjadi tombol silang, lingkaran, persegi, dan segitiga merek, unit ini mempertahankan joystick analog asimetris yang lebih mirip Xbox. Rebadging tombol berarti bahwa itu tidak akan cocok dengan sebagian besar instruksi dalam game untuk game yang sadar akan pengontrol yang ada, tetapi karena tata letaknya persis sama, itu tidak terlalu penting.

iPhone mendukung pengontrol perangkat keras seperti ini, atau pengontrol Bluetooth, sebagai cara untuk bermain game. Masalahnya adalah kebanyakan orang tidak menggunakannya, jadi game banyak dibangun di sekitar layar sentuh. Tetapi perbedaannya sangat besar untuk game-game yang bekerja dengan pengontrol. Dan tidak hanya untuk game baru. Banyak game konsol klasik seperti Grand Theft Auto, yang dibuat tanpa mempertimbangkan layar sentuh, sangat diuntungkan dari tombol dan stik.

Image
Image

Apa gunanya, Sony?

Saat ini, kehadiran game Sony di App Store tidak ada, sehingga kebutuhan akan pengontrol iPhone bermerek sedikit membingungkan. Tetapi rencananya pasti untuk menggunakan ini dengan fitur Remote Play Sony, yang memungkinkan Anda melakukan streaming game dari konsol PS4 atau PS5 Anda ke perangkat iOS Anda melalui jaringan rumah atau koneksi seluler Anda. Artinya, game berjalan di Playstation Anda, dan Anda mengontrol jarak jauh melalui (semoga) koneksi video latensi rendah ke iPhone Anda.

Akhirnya, Sony berencana menghadirkan lebih banyak game ke ponsel. Pada bulan Mei, presiden Sony Interactive Entertainment Jim Ryan mengatakan bahwa pada tahun 2025, setengah dari rilis game Sony akan ditujukan untuk seluler dan PC. Namun bukan berarti iPhone akan mendapatkan banyak gelar triple-A.

Apple Attitude

Sony dan Microsoft berada di puncak konsol game kelas atas. Xbox dan PlayStation adalah mesin yang kuat, dan pengembang terbaik merilis game luar biasa di dalamnya. Tapi bukankah Mac, iPad, dan iPhone juga sangat kuat? Bukankah mereka memiliki Metal, mesin grafis luar biasa yang sempurna untuk game?

Masalahnya bukan pada perangkat kerasnya. Masalahnya adalah Apple. Sementara Microsoft dan Sony mengadili pengembang dan terkadang berinvestasi dalam game pihak ketiga untuk platform mereka, Apple tidak melakukan apa pun. Sikapnya tampaknya ambil-atau-tinggalkan-itu. Sama seperti aplikasi biasa, Apple tampaknya percaya bahwa App Store adalah tujuan aspiratif bagi pengembang perangkat lunak. Pembuat aplikasi dan game beruntung memilikinya dan harus bersyukur.

Bayangkan Anda adalah studio game kelas atas dan ingin membuat game untuk iPhone dan iPad. Ini menggoda. Itu adalah pasar yang besar, dan mesinnya, seperti yang kami katakan, sangat kuat. Jadi, Anda menghabiskan beberapa tahun dan jutaan dolar untuk membuat game. Kemudian, ketika Anda mengirimkannya ke App Store, Apple tidak menyukainya, mungkin karena melanggar beberapa aturan atau karena alasan politik atau keuntungan pasar. Terserah, kamu kacau.

Image
Image

Ambil Epic, misalnya. Itu memancing Apple dan dengan jelas meminta pertengkaran tentang pembelian dalam aplikasi, tetapi hasilnya adalah tidak dapat mengembalikan Fortnight di App Store.

Jika pengembang game menghadapi cara Apple, atau hubungan yang mendukung selama bertahun-tahun antara Sony dan Microsoft, ke mana arahnya? Dan bahkan jika Apple berubah pikiran dan pengembang game pengadilan, kepercayaan akan membutuhkan waktu lama untuk dibangun

"Game cenderung tidak memiliki ikatan platform yang sangat besar. Game melakukan UI mereka sendiri, mereka memiliki back end sendiri. Tidak ada apa pun tentang mereka, dalam banyak kasus, yang mengungkapkan apa pun tentang platform tempat mereka berada. Apple ingin Anda menggunakan pusat permainan atau masuk dengan ID Apple Anda. Jika tujuan Anda adalah menjual game di lebih dari sekadar platform Apple, melakukan hal-hal dengan cara Apple adalah membuang banyak uang dan waktu, " kata gamer dan podcaster teknologi Apple-watching John Siracusa di podcast ATP-nya.

Jangan berharap untuk melihat peluncuran triple-A di iOS atau Mac dalam waktu dekat. Tetapi jika Anda ingin memainkan game lama seperti yang dimaksudkan, pengontrol seperti Backbone adalah ide yang bagus.

Direkomendasikan: