Key Takeaways
- Diablo II: Resurrected adalah jenis perjalanan nostalgia terbaik.
- Visual yang dirombak melakukan pekerjaan yang sangat baik untuk menyampaikan tampilan dan nuansa aslinya sehingga benar-benar menipu otak saya untuk sementara waktu.
- Terlepas dari pembaruan visual dan audio, ini adalah permainan inti yang sama seperti biasanya, yang sangat bagus jika Anda tahu apa yang Anda hadapi.
Diablo II: Resurrected adalah jenis remastering yang tidak meningkatkan sumbernya sebanyak menghadirkan game terbaru yang merasa seperti yang dilakukan 20 tahun yang lalu.
Seperti kebanyakan orang yang memainkan Diablo II dan ekspansi Lord of Destruction di awal tahun 00-an, saya menghabiskan banyak waktu untuk memainkannya. Lebih banyak jam daripada yang ingin saya hitung dihabiskan untuk mengalahkan-dan kemudian mengalahkan kembali-game ini dengan salah satu dari dua kelas pilihan saya: Necromancer dan Druid. Itu adalah game pertama yang benar-benar membuat saya ketagihan dengan hasil jarahannya, baik atau buruk.
Sekarang, sekitar 20 tahun kemudian, kami memiliki Diablo II: Resurrected. Gim yang, pada pandangan pertama, saya kira sebagai remaster HD yang menyertakan gim dasar dan ekspansi, ditambah mungkin beberapa fungsi internet modern.
Tentu saja, saya salah, dan itu sebenarnya telah diberikan perombakan grafis yang lengkap, sampai ke cutscene sinematik. Tapi menurut saya ini adalah bukti betapa bagusnya ia menangkap tampilan dan nuansa dari rilis aslinya sehingga saya tidak langsung menyadari perbedaannya.
Semua Yang Lama Menjadi Baru Kembali
Meskipun saya selalu memasukkan Diablo II jauh ke belakang ketika sudah setidaknya 15 tahun sejak saya terakhir memainkannya. Ini benar-benar mendistorsi ingatan saya ke titik di mana saya tidak bisa memikirkannya secara objektif.
Saya hanya bisa membayangkan apa yang saya ingat dari lebih dari satu dekade yang lalu, melalui mata seorang pria berusia pertengahan 20-an di era sebelum iPhone ada. Tapi Resurrected entah bagaimana menyadap ingatanku yang berwarna mawar dan memberiku apa yang pikirkan aku ingat.
Maksud saya ini sebagai pujian terbaik ketika saya mengatakan bahwa saya tidak tahu bahwa grafik telah sepenuhnya diperbaiki di sini. Segera setelah saya mulai bermain, saya berpikir, "Ya, seperti inilah game aslinya. Tapi sekarang terlihat sedikit lebih tajam!"
Saya benar-benar tidak menyadari bahwa intro animasinya dibuat ulang sepenuhnya karena, 20 tahun yang lalu, cutscene FMV Blizzard sangat mengejutkan. Jadi, tentu saja masih terlihat luar biasa setelah sekian lama, kan?
Baru setelah saya mulai membaca reaksi orang lain terhadap Resurrected, saya akhirnya menyadari bahwa keseluruhan permainan telah dirombak secara visual. Latar belakang baru, detail baru, model karakter baru, efek keterampilan baru - semuanya telah diperbaiki, tetapi dengan cara yang menarik grafik lama ke era yang lebih modern.
Ketika saya beralih kembali ke tampilan klasik (yang dapat dilakukan dengan cepat, tidak kurang), saya tiba-tiba dapat melihat betapa banyak pekerjaan yang dilakukan untuk menipu otak saya seperti itu.
Semakin Banyak Hal Berubah, Dll
Selain visual dan audio remaster yang hampir tidak terlihat, Diablo II: Resurrected adalah game yang hampir sama persis dari dua dekade lalu. Saya yakin jika saya menghabiskan waktu bermain game terbaru sejenis, saya akan berharap untuk beberapa hal kualitas hidup modern, tetapi saya tidak melakukannya, jadi saya tidak melakukannya.
Yah, selain harus memilih ramuan secara individual untuk ditambahkan ke slot sabuk ekstraku. Saya berharap itu tidak terlalu membosankan dan kikuk.
Selain menambahkan ramuan, antarmuka sebenarnya diimplementasikan dengan cukup baik, untungnya. Meskipun sudah terbiasa bermain di komputer sejak 15 tahun yang lalu, saya tidak kesulitan menyesuaikan diri untuk bermain di Switch.
Hampir semua tombol dapat dipetakan ke berbagai kemampuan, dan menggunakannya di tengah pertarungan menjadi refleksif segera. Bahkan ada jalan pintas untuk menjual barang, melengkapi perlengkapan, atau memindahkan barang ke penyimpanan dengan menahan alih-alih menekan tombol wajah tertentu. Ini jauh lebih lancar daripada memilih sesuatu dan kemudian memindahkannya secara manual ke tempat yang ditentukan, itu pasti.
Jangan salah, saya senang sebagian besar permainan dibiarkan apa adanya. Bukan hanya karena memenuhi keinginan nostalgia saya tetapi karena itu masih sangat menyenangkan.
Dari perburuan jarahan hingga sistem soket hingga akting suara hingga cara item keluar dari musuh yang dikalahkan, semuanya masih ada di sini dan masih bagus. Jika saya masih menggunakan mouse dan keyboard daripada pengontrol Switch, saya bahkan akan mengatakan bahwa memori otot mulai mengambil alih saat saya bermain.