Ada lusinan teknik pemodelan di Maya, tetapi salah satu proses pertama yang biasanya ditunjukkan oleh pemula adalah cara membuat geometri dengan memutar kurva di sekitar poros.
Dalam jangka panjang, ini adalah teknik yang mungkin tidak akan Anda gunakan sebanyak alat extrude atau insert edge loop, tetapi ini adalah bahan pengantar yang sempurna karena memungkinkan pemula untuk melihat hasil nyata dengan sangat cepat.
Memutar kurva adalah cara cepat dan mudah untuk membuat model cangkir, piring, vas, kolom - geometri silinder apa pun yang terpancar dari titik pusat. Dengan menggunakan kurva, seorang pemodel dapat menghasilkan bentuk radial yang sangat rumit dalam waktu yang sangat singkat.
Dalam sisa tutorial ini, kita akan melalui proses pemodelan seruling sampanye sederhana dengan memutar kurva.
Anatomi Kurva
Sebelum kita masuk ke pemodelan, berikut adalah beberapa poin singkat tentang kurva di Maya.
Simpul Kontrol
Curves terdiri dari titik-titik yang disebut control vertices (CVs). Setelah kurva digambar, bentuknya dapat dimodifikasi dengan memilih CV dan memindahkannya sepanjang sumbu x, y, atau z. Pada gambar di atas, CV muncul sebagai kotak ungu kecil. Titik kontrol ketiga dari bawah kurva kiri saat ini dipilih untuk terjemahan.
EP vs. Kurva CV
Saat Anda menggambar kurva, Anda akan melihat bahwa Anda memiliki pilihan antara alat kurva EP atau CV. Hal terbaik yang perlu diingat tentang kurva EP dan CV adalah hasil akhirnya sama persis. Satu-satunya perbedaan antara keduanya adalah bahwa dengan alat EP, titik kontrol terletak langsung pada kurva itu sendiri, sedangkan titik kontrol pada kurva CV selalu jatuh pada sisi cembung dari garis. Gunakan mana yang terasa lebih nyaman.
Derajat Kurva
Anda dapat melihat bahwa kita telah maju dan menggambar dua kurva dan menempatkannya berdampingan. Kedua kurva hampir identik, kecuali fakta bahwa yang satu mulus dan yang lainnya linier. Pada kotak opsi kurva, atur derajat ke 1 (linier) untuk bentuk bersudut, dan 3 (kubik) untuk bentuk halus.
Pengarahan
Perlu dicatat bahwa kurva NURBS di Maya memang memiliki arah tertentu. Perhatikan dua lingkaran merah yang digambar pada gambar di atas. Kurva di sebelah kiri memiliki asal di bagian bawah, artinya mengalir dari bawah ke atas. Kurva di sebelah kanan dibalik dan mengalir dari atas ke bawah. Meskipun arah kurva tidak menjadi masalah saat menggunakan fungsi revolve, ada operasi lain (seperti ekstrusi) yang memperhitungkan arah.
Menggambar Kurva Profil
Lebih mudah untuk membuat kurva di salah satu kamera ortografi Maya, jadi untuk keluar dari panel perspektif, tekan spasi. Ini akan memunculkan tata letak empat panel Maya.
Gerakkan mouse sehingga melayang di jendela samping atau depan dan tekan spasi lagi untuk memaksimalkan panel itu.
Untuk mengakses alat Kurva CV, buka Buat -> Alat Kurva CV, dan kursor Anda akan berubah menjadi tanda silang- rambut. Untuk menempatkan titik kontrol, klik di mana saja di jendela. Kurva CV mulus secara default, tetapi Maya tidak dapat menginterpolasi kelancaran sampai Anda menempatkan tiga simpul - kurva akan tampak linier sampai Anda melakukannya.
Saat menempatkan CV, Anda dapat memasukkannya ke grid dengan menahan x. Ini sangat berguna saat memodelkan lingkungan game.
Membuat Kurva Profil
Untuk membuat seruling sampanye, kita akan menggunakan alat kurva CV untuk menggambar setengah dari bentuknya. Jepret titik pertama ke titik asal, dan lanjutkan menggambar profil dari sana. Lihat kurva selesai pada gambar di atas, dan ingat - Anda dapat mengubah posisi CV nanti, jadi jangan khawatir jika Anda tidak melakukannya dengan benar pertama kali.
Main-main dengan alat kurva sampai Anda mendapatkan bentuk profil yang Anda sukai. Ketika semua simpul kontrol Anda sudah terpasang, tekan enter untuk membuat kurva.
Memutar Kurva
Pada titik ini, kerja keras telah selesai.
Untuk menyelesaikan seruling sampanye, pastikan Anda berada di modul surfaces.
Dengan kurva yang dipilih, pergi ke surfaces -> revolve dan pilih kotak opsi untuk membuka jendela yang ditunjukkan pada gambar di atas.
Dalam hal ini, pengaturan default akan bekerja dengan baik, tetapi ada satu atau dua opsi yang mungkin harus kita lihat:
- Axis: Lebih sering daripada tidak, Anda akan berputar di sekitar sumbu Y default, tetapi x dan y tersedia jika Anda membutuhkannya.
- Output Geometry - NURBS atau Poligon: Perhatikan, Anda dapat menampilkan permukaan NURBS atau objek poligon. Untuk saat ini, NURBS dapat tetap dipilih, tetapi jika model Anda pada akhirnya akan berakhir di mesin game, sebaiknya gunakan poligon.
- Start & End Sweep: Jika Anda tidak ingin kurva berputar 360 derajat penuh, Anda dapat mengubah nilai end sweep. Memutar kurva sebesar 90 derajat dapat berguna untuk membuat sudut membulat dalam pemodelan arsitektur.
Klik putar untuk menyelesaikan mesh.
Selesai
Itulah kamu. Melalui penggunaan alat kurva putaran Maya, kami berhasil membuat model seruling sampanye kecil yang bagus dalam waktu singkat.