Sumber Daya ZBrush yang sangat diperlukan

Daftar Isi:

Sumber Daya ZBrush yang sangat diperlukan
Sumber Daya ZBrush yang sangat diperlukan
Anonim

ZBrush sangat bagus di luar kotak, tetapi saya berbohong jika saya mengatakan tidak ada cara untuk membuatnya lebih baik. Komunitas ZBrush telah mengeluarkan sejumlah besar konten selama bertahun-tahun yang secara drastis dapat meningkatkan alur kerja dan efisiensi pemahatan Anda.

Dari matcaps, hingga kuas, hingga desain antarmuka pengguna khusus, berikut adalah lima belas sumber daya ZBrush yang sangat diperlukan:

Pusat Unduhan Pixologic

Image
Image

Hal pertama yang pertama. Jika Anda menggunakan Zbrush, hampir tidak mungkin Anda belum mengetahui tentang ZbrushCentral, ZClassroom, dan pusat unduhan Zbrush, tetapi pertimbangkan ini sebagai pengingat jika Anda mengabaikannya. Zclassroom telah meningkat secara substansial selama enam bulan terakhir ke titik di mana mereka memiliki beberapa pelatihan Zbrush terbaik yang tersedia di mana saja, gratis atau premium. Ini juga diatur dengan baik ke dalam potongan berukuran gigitan, sehingga sempurna untuk mempelajari alat atau alur kerja tertentu. Jangan sampai ketinggalan!

Set Matcap Zbro

Saya telah menggunakan banyak set Zbrush Matcap yang berbeda, tetapi Zbro secara bertahap menjadi beberapa bahan pahatan favorit saya. Jika Anda mengunjungi blog Zbro, Anda akan menemukan berbagai macam unduhan ZMT yang tersedia, termasuk skin shader yang sangat baik, bahan siluet yang berguna, dan set tanah liat yang luas. Bahan-bahan ini terasa bagus untuk dipahat di luar set Ralph Stumpf Gnomonology (premium), mereka adalah beberapa yang terbaik di luar sana.

Orb Retak Kuas

Saya sangat menyukai kuas ini. Untuk waktu yang sangat lama, Damian Standard digunakan untuk sikat jahitan/retak/kerutan, tetapi Orb jauh lebih bersih. Alih-alih mencubit geometri Anda, Orb menggunakan alfa yang terbentuk sempurna bersama dengan mouse malas untuk memberikan garis yang bersih dan terdefinisi dengan baik. Anda akan menemukan kegunaan untuk Orb Cracks di lingkungan dan pemahatan organik, tetapi itu benar-benar bersinar ketika melakukan hal-hal bergaya, ala DOTA, Blizzard, Torchlight, Darksiders, dll. Jika Anda tertarik dengan cara kerja kuas, Orb menempatkan tutorialnya di Vimeo, atau bisa langsung download disini.

sIBL HDR Archive

sIBL tidak secara eksklusif merupakan sumber daya Zbrush - arsip gambar HDR yang diambil dengan baik dapat berguna apa pun paket 3D yang Anda gunakan! SIBL menyediakan berbagai HDR berkualitas yang sempurna untuk pencahayaan berbasis gambar, peta lingkungan, dan pembuatan lightcap di Zbrush. Langsung ke sana, dan bawa render BPR Anda ke level berikutnya.

xNormal

Jika Anda menghabiskan banyak waktu untuk memahat di Zbrush, kemungkinan besar Anda pada akhirnya ingin memasukkan model, tekstur, dan peta normal Anda ke dalam paket lain di beberapa titik. Meskipun Zbrush menyediakan seperangkat alat bawaan yang sangat mampu melakukan hal ini, Xnormals lebih baik, dan perangkat lunak telah menjadi pilihan de facto untuk pembuatan peta normal highpoly → lowpoly. Xnormal juga dapat mengekstrak berbagai peta tambahan, termasuk oklusi ambien, rongga, kelengkungan, ketinggian, dll., dll., dll. Jika Anda ingin menjadi pengembang game, Anda sebaiknya segera mengunduh XNormal-Anda 'akan membutuhkannya pada akhirnya.

50 Gratis Mech Alpha Stamp

Mech brush seperti ini sebenarnya sangat mudah untuk dibuat sendiri (sebenarnya, mungkin saya akan melakukan tutorial tentang itu dalam waktu dekat!), tetapi jika Anda sedang mengerjakan proyek permukaan keras dan hanya membutuhkan solusi cepat, set 50 perangko mech ini akan menahan Anda dalam keadaan darurat. Paket ini mencakup semua jenis bit teknis dan mur bob, baut, katup masuk, sisipan tabung, dll. Barang ini sangat bagus untuk melakukan detail akhir pada model permukaan keras.

Alfa Skala Damir G. Martin

Jika Anda pernah mengerjakan karya reptil, Anda tahu bahwa memahat sisik individu satu per satu bukanlah cara terbaik untuk mengerjakan sesuatu. Beberapa tahun yang lalu Damir Martin menyelesaikan maraton pahatan di mana dia memahat 55 kepala naga dalam 30 hari-untungnya bagi kami, dia juga memposting set alfa-nya, penuh dengan kulit dan sisik reptil, di ZbrushCentral. Saya telah menggunakan ini di beberapa proyek, dan mereka bekerja dengan sangat baik untuk saya.

Paket Alpha Organik & Batu

Lebih banyak alfa, kali ini untuk pahatan organik dan lingkungan. Saya tidak yakin di mana ini awalnya diposting, tetapi mereka pasti membuat putaran. (edit: Mereka dari Sophia Vale Cruz).

Etalase UI Kustom Polycount

Antarmuka Zbrush dapat dikustomisasi tanpa batas, dan orang-orang hebat di Polycount telah melakukan cukup banyak penyesuaian di utas/repositori forum yang sangat besar ini. Saya pribadi belum terlalu banyak bermain-main dengan Zbrush UI saya, tapi itu adalah sesuatu yang ingin saya jelajahi dalam waktu dekat-banyak orang yang saya ajak bicara mengatakan bahwa hanya beberapa tweak antarmuka meningkatkan efisiensi mereka banyak. Ada lusinan unduhan UI khusus yang tersedia di utas tertaut, jadi jangan ragu untuk mencoba beberapa dan lihat apakah Anda menemukan yang Anda suka!

Kuas Kain Selwy

Kuas adalah hal yang cukup pribadi-apa yang berhasil untuk saya belum tentu berhasil untuk Anda atau orang lain, tetapi ini cukup bagus jika Anda membuat banyak kerutan dan lipatan. Selwy luar biasa, jadi bahkan jika Anda tidak mengunduh kuas, ada baiknya mengunjungi situsnya hanya untuk melihat karyanya.

Michael Dunnam – Set Kuas Kustom Besar

A

set kuas oleh Michael Dunnam. Saya telah menemukan bahwa beberapa di antaranya lebih berguna daripada yang lain, tetapi ada beberapa permata asli di sana.

ZBrushCentral - Masukkan Repositori Mesh

Fungsi Insert Multi Mesh dari ZBrush sangat kuat dan efisien dalam hal merinci dan memperindah pahatan Anda. Di thread ini di ZBrushCentral ada lebih dari 15 halaman insert brush yang tersedia untuk diunduh.

ZBrushCentral - Repositori Matcap

Sama seperti di atas, kecuali matcaps bukan insert brush!

BadKing

BadKing menawarkan beberapa tutorial gratis, serta banyak pilihan alpha, brush, dan insert mesh.

Ikuti Zbro Z, JMC3D, dan Ravenslayer2000 di YouTube

Di antara mereka bertiga, mereka memiliki banyak sekali time-lapse sculpting yang tersedia untuk ditonton saat Anda sedang mencari inspirasi atau hanya perlu menghabiskan beberapa menit. Saya telah menemukan bahwa seniman menengah atau bahkan lanjutan cenderung mendapatkan lebih banyak dari jenis video ini karena. Jika Anda tertarik lebih seperti ini, belum lama ini saya menerbitkan daftar saluran YouTube yang fantastis untuk seniman 3D/digital.

Direkomendasikan: