Perangkap dan Potensi Dengan Cloud Gaming Nintendo

Daftar Isi:

Perangkap dan Potensi Dengan Cloud Gaming Nintendo
Perangkap dan Potensi Dengan Cloud Gaming Nintendo
Anonim

Key Takeaways

  • Cloud gaming memungkinkan Switch mengabaikan persyaratan perangkat keras secara fungsional untuk menjalankan game yang lebih intensif.
  • Dengan satu-satunya batasan adalah lisensi dan kecepatan internet, Nintendo dapat menawarkan perpustakaan yang mengesankan.
  • Di antara masalah streaming yang umum seperti persyaratan internet dan pilihan yang jarang (tetapi membaik), Nintendo berhasil mengatasinya.
Image
Image

Versi streaming game AAA populer adalah ide cerdas untuk Switch yang memiliki banyak masalah.

Saya pikir adil untuk berasumsi bahwa tidak ada yang mendapatkan atau akan mendapatkan Nintendo Switch karena ini adalah pembangkit tenaga listrik kinerja. Jangan salah paham, saya memuja Switch saya, tapi itu jelas tidak mengikuti PlayStation 4 atau Xbox One-untuk tidak mengatakan apa-apa tentang PS5 atau Seri X/S.

Inilah mengapa Nintendo memasukkan versi streaming game yang lebih intensif sepertinya merupakan ide yang cerdas. Dengan perusahaan yang menggunakan rute cloud, kinerja game terkait dengan server dan kecepatan internet, bukan kinerja perangkat keras.

Ini memungkinkan Switch untuk mengabaikan spesifikasi sistem agar Anda dapat memainkan game seperti Control, Hitman 3, dan (di Jepang) Assassin's Creed: Odyssey. Namun, ada beberapa kelemahan yang cukup signifikan.

Saya yakin mendapatkan lisensi untuk melakukan streaming game pihak ketiga membutuhkan waktu dan uang, dan saya rasa Nintendo juga tidak ingin mengambil risiko dengan bergerak terlalu cepat.

Apa yang Berfungsi

Meskipun saya tidak setuju, saya benar-benar berpikir cloud gaming adalah ide yang bagus untuk Switch. Ini adalah cara cerdas untuk memberi pemilik Switch game yang mungkin tidak bisa mereka mainkan sebaliknya. Idealnya, saya lebih suka mendapatkan port Switch sebagai gantinya, tentu saja, tetapi porting membutuhkan banyak pekerjaan, dan beberapa game yang lebih baru perlu diskalakan kembali agar dapat berjalan dengan baik. Ini bukan model yang dapat dipertahankan untuk sebagian besar rilis game.

Jadi, tentu saja, Nintendo akan beralih ke cloud gaming! Ini bekerja sangat baik untuk game NES dan SNES sejauh ini. Memang, game-game itu tidak sepenuhnya memakan memori, tetapi itulah masalahnya-memori perangkat keras Anda tidak relevan saat streaming.

Memperluas ide ke game yang lebih besar sangat masuk akal dalam hal itu. Selama Anda memiliki koneksi internet yang kuat dan stabil, Anda dapat melakukannya.

Saya tahu pemilihan game AAA saat ini jarang (judul yang saya cantumkan di awal adalah persentase yang tidak signifikan dari keseluruhan daftar), tetapi pikirkan potensinya. Kami tahu permainan cloud hanya terhambat pada tingkat teknis oleh kecepatan internet, jadi tidak masuk akal untuk percaya bahwa Switch dapat melihat beberapa hal yang cukup besar di masa depan.

Jelas, game pihak pertama sudah keluar, tapi kita bisa (terlepas dari lisensi) benar-benar memainkan game seperti Deathloop, Oddworld: Soulstorm, Psychonauts 2, dan banyak lagi.

Image
Image

Apa yang Tidak Berfungsi

Ini bisa dilihat sebagai nitpicking, karena Anda masih bisa memainkan game tersebut terlepas dari apakah itu di media fisik, diinstal pada perangkat keras Anda, atau streaming. Namun, ada kemungkinan (bahkan mungkin) bahwa hal-hal yang kami streaming dapat menghilang suatu hari dengan sedikit pemberitahuan.

Itu terjadi dengan TV dan streaming film sepanjang waktu, di mana lisensi berpindah antar platform, dan tiba-tiba hal yang ingin Anda tonton hilang.

Lalu ada masalah streaming, secara umum. Tidak seperti kebanyakan game fisik dan digital (memberikan Blizzard's BattleNet sisi-mata di sini), Anda harus memiliki koneksi internet untuk cloud gaming. Jika internet Anda mati, mulai berjalan lambat, atau jika Anda berada di tempat tanpa internet, Anda tidak dapat memainkan game.

Tentu ini terdengar tidak langsung, tetapi ingat: salah satu daya tarik utama Switch adalah portabilitas. Jadi jika Anda bepergian atau bepergian, cloud gaming tidak berguna secara fungsional.

Memiliki beberapa game yang tersedia (seperti kurang dari 10 saat ini) tentu saja tidak membantu Nintendo. Di sisi lain, saya yakin mendapatkan lisensi untuk melakukan streaming game pihak ketiga membutuhkan waktu dan uang, dan saya membayangkan Nintendo juga tidak ingin mengambil risiko dengan bergerak terlalu cepat.

Image
Image

Perusahaan harus memastikan ada cukup pasar untuk itu terlebih dahulu. Saya mengerti. Tapi masalahnya, apa yang ada sekarang tidak cukup, dan game yang mungkin akan membantu saat ini hanya tersedia di Jepang.

Saya berharap Guardians of the Galaxy dan rilis beberapa game Kingdom Hearts di masa depan berjalan dengan baik, karena itu mungkin menarik pengguna. Nintendo perlu menawarkan lebih banyak game besar yang disukai atau baru jika ingin mendapatkan cloud gaming-nya sendiri.

Dan sejujurnya saya ingin ini berhasil, karena jika Switch saya dapat memainkan hampir semua hal, saya mungkin tidak akan membutuhkan PlayStation lagi.

Direkomendasikan: