The Metaverse Mengubah Desain Produk

Daftar Isi:

The Metaverse Mengubah Desain Produk
The Metaverse Mengubah Desain Produk
Anonim

Key Takeaways

  • Desainer bergegas untuk membuat gaya yang sesuai dengan Metaverse.
  • Produk paling umum yang dirancang untuk Metaverse adalah avatar manusia, hologram orang, dan pakaian virtual.
  • Pada tahun 2026, 25 persen orang diperkirakan akan menghabiskan setidaknya satu jam sehari di metaverse untuk bekerja, berbelanja, pendidikan, dan hiburan.

Image
Image

Sepatu yang Anda kenakan mungkin terlihat sangat berbeda saat Anda menjadi avatar.

Saat ide Metaverse, atau ruang sosial online bersama, mulai berkembang, desainer produk dibebaskan dari batasan dunia nyata. Dengan perusahaan yang mengembangkan aplikasi virtual reality (VR) dan augmented reality (AR), mulai dari rumah hingga pakaian bisa mendapatkan perubahan virtual.

"Mengubah desain akan semudah mengubah apa yang dilihat orang melalui headset AR, membuat iterasi lebih cepat dan lebih efisien," Benny So, kepala komunikasi di METABRGE, toko ritel digital, mengatakan kepada Lifewire dalam sebuah wawancara email.

Fashion Lebih Cepat

Penampilan Anda di Metaverse mungkin sama pentingnya dengan di dunia nyata. Saat ini, produk paling umum yang dirancang untuk Metaverse adalah avatar manusia atau hologram orang dan pakaian virtual untuk mendandani avatar, kata Evan Gappelberg, CEO NexTech AR, dalam email.

"Dress X menghasilkan perangkat wearable yang sangat bagus, dengan filter augmented reality yang memungkinkan pengguna melihat pratinjau dengan cepat seperti apa mengenakan topi, gaun, dll., sama seperti filter Instagram bekerja, " John Caldwell, prinsipal NFT di Wave Financial Group, mengatakan dalam sebuah email."Barang dapat dikenakan metaverse ini langka dan memiliki sumber yang dapat dibuktikan langsung dari para desainer yang menggunakan teknologi NFT yang mendasarinya. Tidak ada yang namanya tas imitasi di metaverse."

The Metaverse mengubah desain produk dengan memberi desainer otonomi untuk menciptakan produk yang belum pernah ada sebelumnya, kata Michael Scott Cohen, CEO Harper+Scott, agensi kreatif yang baru-baru ini meluncurkan divisi untuk Metaverse, dalam sebuah surel. Saat merek ingin menciptakan produk untuk metaverse, pertanyaannya bukan tentang bagaimana membawa produk dunia nyata ke metaverse dan lebih banyak tentang menciptakan produk yang memiliki nilai tinggi di dunia digital.

"Merek fesyen tertentu, misalnya, telah menciptakan produk yang konsumen tidak perlu memakai IRL jika tersedia, tetapi itu membantu mereka membangun dan mengkurasi identitas virtual mereka," tambah Cohen. "Tingkat inovasi hampir tak terbatas-pencipta memiliki kesempatan untuk mendorong batas-batas desain tidak seperti sebelumnya."

Banyak desainer telah merilis produk edisi terbatas, seperti item pakaian dan aksesori, yang dijual dengan NFT untuk memberikan sertifikasi kepemilikan virtual, kata Cohen. Misalnya, Balenciaga bermitra dengan Fortnite untuk membuat pakaian digital yang terinspirasi oleh karya nyata Balenciaga dari butik virtual merek tersebut.

Masa Depan Maya

The Metaverse masih dalam masa pertumbuhan, tetapi spekulasi dalam konsepnya berkembang. Pasar real estat virtual sedang booming karena investor bertaruh jutaan dolar pada gagasan bahwa toko dan tanah di Metaverse suatu hari nanti mungkin menarik pelanggan; bangunan di Metaverse bisa terlihat seperti apa saja.

"Ambil contoh, arsitek Amerika Frank Gehry, yang desainnya terinspirasi dari perspektif uniknya," kata So. "Gaya dekonstruktivisnya hanya bisa sejauh ini di dunia nyata, namun, di Metaverse, desain bangunan tidak terbatas."

Image
Image

Pada tahun 2026, 25 persen orang akan menghabiskan setidaknya satu jam sehari di metaverse untuk bekerja, berbelanja, pendidikan, dan hiburan, menurut laporan terbaru oleh Gartner.

"Vendor sudah membangun cara bagi pengguna untuk mereplikasi kehidupan mereka di dunia digital," Marty Resnick, wakil presiden riset di Gartner, mengatakan dalam laporan tersebut. "Dari menghadiri ruang kelas virtual hingga membeli lahan digital dan membangun rumah virtual, kegiatan ini saat ini dilakukan di lingkungan yang terpisah. Akhirnya, mereka akan berlangsung di satu lingkungan-metaverse-dengan berbagai tujuan lintas teknologi dan pengalaman."

Hampir semua produk yang ada di dunia saat ini pada akhirnya akan dirancang untuk metaverse, Ashley Crowder, CEO perusahaan 3D CMS VNTANA, mengatakan dalam email. Dan pengguna Metaverse akan berbelanja di mal virtual dan membeli item untuk avatar mereka melalui perdagangan yang imersif.

"Generasi muda tidak nongkrong di mal," jelas Crowder, "mereka bertemu teman-teman mereka secara online dan bersedia membayar uang sungguhan untuk terlihat keren di metaverse."

Koreksi 17/2/2022: Mengubah deskripsi VNTANA dari "perusahaan VR" menjadi "perusahaan CMS 3D."

Direkomendasikan: