Apa Itu Wetware dalam Komputasi dan Biologi?

Daftar Isi:

Apa Itu Wetware dalam Komputasi dan Biologi?
Apa Itu Wetware dalam Komputasi dan Biologi?
Anonim

Wetwear, yang merupakan singkatan dari wet software, memiliki beberapa arti yang berbeda selama bertahun-tahun, tetapi biasanya mengacu pada campuran perangkat lunak, perangkat keras, dan biologi.

Kata awalnya mengacu pada hubungan antara kode perangkat lunak dan kode genetik, di mana DNA suatu organisme, yang secara fisik basah, menyerupai instruksi perangkat lunak.

Dengan kata lain, wetware merujuk pada perangkat lunak milik organisme hidup-instruksi yang terkandung di dalam DNA-nya, mirip dengan bagaimana instruksi di balik program komputer disebut perangkat lunak atau firmware.

Perangkat keras komputer dapat dikontraskan dengan "perangkat keras" manusia seperti otak dan sistem saraf, dan perangkat lunak dapat merujuk pada pikiran atau instruksi DNA kita. Inilah sebabnya mengapa perangkat basah umumnya dikaitkan dengan perangkat yang berinteraksi atau bergabung dengan materi biologis, seperti perangkat yang dikendalikan pikiran, perangkat super yang memanfaatkan otak, dan rekayasa biologi.

Image
Image

Istilah seperti liveware, meatware, dan biohacking mengacu pada ide yang sama di balik wetware.

Bagaimana Wetware Digunakan?

Serupa dengan bagaimana augmented reality bertujuan untuk menggabungkan alam fisik dan virtual menjadi satu ruang, demikian pula perangkat basah berupaya untuk menggabungkan atau mengaitkan elemen berbasis perangkat lunak dengan biologi fisik.

Ada banyak aplikasi potensial untuk perangkat wetware, tetapi fokus utamanya tampaknya berada di bidang kesehatan, dan mungkin melibatkan apa pun mulai dari perangkat yang dapat dikenakan yang terhubung ke tubuh dari luar hingga perangkat yang dapat disematkan yang diposisikan di bawah kulit.

Sebuah perangkat dapat dianggap sebagai perangkat basah jika menggunakan perangkat lunak khusus untuk terhubung dan membaca keluaran biologis Anda, salah satu contohnya adalah EMOTIV Insight, yang membaca gelombang otak melalui headset nirkabel yang mengirimkan hasilnya kembali ke ponsel atau komputer Anda. Ini mengukur relaksasi, stres, fokus, kegembiraan, keterlibatan, dan minat, dan kemudian menjelaskan hasilnya kepada Anda dan mengidentifikasi apa yang dapat Anda lakukan untuk meningkatkan area tersebut.

Beberapa perangkat perangkat basah bertujuan tidak hanya untuk memantau tetapi untuk benar-benar meningkatkan pengalaman manusia, yang mungkin melibatkan perangkat yang hanya menggunakan pikiran untuk mengontrol perangkat lain atau program komputer.

Perangkat yang dapat dikenakan atau yang dapat diimplan dapat membentuk koneksi otak-komputer untuk melakukan sesuatu seperti menggerakkan anggota badan buatan saat pengguna tidak memiliki kontrol biologis atas mereka. Headset saraf dapat "mendengarkan" tindakan dari otak dan kemudian mengeksekusinya melalui perangkat keras yang dirancang khusus.

Perangkat yang dapat mengedit gen adalah contoh lain dari perangkat basah, di mana perangkat lunak atau perangkat keras secara fisik mengubah organisme untuk menghilangkan infeksi yang ada, mencegah penyakit, atau bahkan berpotensi menambah fitur atau kemampuan baru pada DNA. SynBio, atau biologi sintetik, adalah istilah lain yang terkait dengan bidang penelitian ini.

Bahkan DNA sendiri dapat digunakan sebagai perangkat penyimpanan seperti hard drive, menampung sebanyak 215 petabyte hanya dalam satu gram.

Penggunaan praktis lain untuk perangkat lunak atau perangkat keras yang terhubung dengan manusia mungkin adalah setelan kerangka luar yang dapat mengulangi tugas-tugas umum yang melelahkan seperti mengangkat benda berat. Perangkat itu sendiri jelas merupakan perangkat keras, tetapi di balik layar perlu perangkat lunak yang meniru atau memantau biologi pengguna untuk memahami dengan cermat apa yang harus dilakukan.

Beberapa contoh perangkat basah lainnya termasuk sistem pembayaran tanpa kontak yang dapat disematkan atau kartu ID yang menyampaikan informasi secara nirkabel melalui kulit, mata bionik yang merangsang penglihatan, dan perangkat pengiriman obat yang dioperasikan dari jarak jauh yang dapat digunakan dokter untuk mengontrol dosis obat.

Informasi Lebih Lanjut tentang Wetware

Wetware terkadang digunakan untuk menggambarkan objek buatan manusia yang sangat mirip dengan organisme biologis, seperti bagaimana pesawat menyerupai burung atau bagaimana nanobot mungkin memiliki fitur fundamental yang diambil dari sel atau bakteri manusia.

Wetware juga terkadang digunakan untuk merujuk pada perangkat lunak atau perangkat keras yang dapat dimanipulasi oleh gerakan, terutama yang berasal dari implan biologis. Perangkat penginderaan gerak seperti Microsoft Kinect mungkin dianggap sebagai perangkat basah, tetapi itu sedikit berlebihan.

Mengingat definisi perangkat basah di atas, itu juga dapat berkembang menjadi merujuk pada orang yang terlibat dalam berurusan dengan perangkat lunak, sehingga pengembang perangkat lunak, pekerja TI, dan bahkan pengguna akhir dapat disebut perangkat basah.

Wetware mungkin juga digunakan untuk mengartikan kesalahan manusia: “Program lulus pengujian kami tanpa masalah, jadi itu pasti masalah perangkat basah. Ini bahkan dapat dikaitkan kembali dengan makna di atas. Alih-alih perangkat lunak aplikasi yang menyebabkan masalah, pengguna atau pengembang yang berkontribusi pada masalah - perangkat lunaknya, atau perangkat basah, yang harus disalahkan.

Direkomendasikan: